Z podwórka na Kuran - RPG

Obrazek
Tutaj każdy może stworzyć własną zabawę, konkurs lub coś innego. Uwaga na głowy - część rur jest pęknięta!
Awatar użytkownika
Rdusiu25
Bardzo Stary Norman
Posty: 578
Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
Lokalizacja: W szafie

Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Rdusiu25 »

Dzieńdobry, witam w moim nowym RPG.

Jest to RPG dziejący się w uniwersum Reksia(z lekką zmianą postaci i miejsc). Jest to raczej zwykłe RPG, tylko że z wieloma drogami rozwoju postaci. Jeszcze jedna informacja-w RPG każda postać stanie przed wyborem strony(zła lub dobra).

Klasy:

Każda z klas ma inne umiejętności.

Pies-Wojownik(+1 do siły,+1 do kondycji). Główny atrybut to siła. Walczy wszelką bronią białą oraz potrafi posługiwać się z tarczy. Podróżuje raczej po lądzie, ale z łatwością może przesiąść się na trasnsport wodny. Może wpierw awansować w osiłka lub w obrońce. Miejsce startu: Podwórko

Kret-Wojownik(+1 do siły,+1 do wytrzymałości). Główny atrybut to siła. Walczy glewiami,młotami oraz może posługiwać się tarczą. Podróżuje po lądzie lub pod ziemią. Na pierwszym awansie może wybrać rolę rycerza lub strażnika. Miejsce startu: Kopiec

Kogut wynalazca-Inżynier(+1 do inteligencji, +1 do pomysłowości). Główny atrybut to pomysłowość. Raczej nie walczy, bardziej posługuje się swoimi wynalazkami, lecz kiedy przyjdzie co do czego posługuję się w walce kluczem francuskim lub młotkiem. Porusze się po lądzie, używa wodnych oraz latających środków transportu.. Może awansować w gnoma lub goblina. Miejsce startu: Warsztat Koguta Wynalazcy

Borsuk-Strzelec(+1 do kondycji,+1 do siły). Główny atrybut to kondycja. Posługuje się łukeim,kuszą dwureczną oraz kuszami jednoręcznymi. Porusza się po lądzie, z lekkimi obawami korzysta z transportu wodnego oraz od czasu do czasu kopie tunele. Może awansować w snajpera lub w elfa. Miejsce startu: Chatka w Sowim Lesie.

Kot-Czarodziej(+1 do inteligencji,+1 do siły). Główny atrybut to inteligencja. Posługuję się róźdzką. Porusza się raczej po lądzie, czasami
może przesiąść się na miotłe. Może awansować w maga. Miejsce startu: Magix

Każda klasa może być wybrana tylko raz.*

Zapisy tutaj w temacie,, pytania na privie, a taki jest wzór zapisu:

Imię:
Nazwisko:
Klasa:
Staty:
-siła:
-inteligencja:
-pomysłowość:
-kondycja:
-wytrzymałość:

Dodatkowa informacja:
Staty mają zanczenie, więc wybierajcie rozważnie:

Siła- Zwiększa zadawane obrażenia
Inteligencja- Powiększa obrażenia zadawane z zaklęc/umiejętności oraz ilość punktów many
Pomysłowość- Zwiększa szanse na udanie się pomysłu lub wynalazku
Kondycja- Zwiększa szanse na unik oraz pozwala na szybsze i dłuższe bieganie
Wytrzymałość- Zwiększa ilość punktów zdrowia

~Im będziesz miał więcej punktów głównego atrybutu, tym będziesz miał więcej mocy.

MOC- Moc polega na tym, że polepsza główny atrybut oraz dodaje puntky inych atrybutów.

Do rozdania 5 punktów statystyk.


*Jeśli ktoś będzie chciał się zapisać, a nie będzie miał jakiej wybrać klasy niech poprostu się zapisuje i pisze w zapisie ,,?'' przy klasie oraz statach.
**Start jutro koło godziny 15(może nastąpić zmiana i RPG rozpocznie się później).



Z mojej strony wszystko i gorąco zapraszam do zapisywania ;)
Ostatnio zmieniony czw, 9 kwie 2015, 17:26 przez Rdusiu25, łącznie zmieniany 5 razy.
Awatar użytkownika
Izzy
Głodomorek
Posty: 2995
Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 20:13
Naklejki: 1
Lokalizacja: Szczecin

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Izzy »

Izzy Makrela, klasa - Borsuk. Resztę zostawiam Tobie :)
Mahna mahna...

Whovian.

Strzeż się, Izzy Cię obserwuje.
Awatar użytkownika
Rdusiu25
Bardzo Stary Norman
Posty: 578
Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
Lokalizacja: W szafie

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Rdusiu25 »

A więc pierwsza postać:

Imię:Izzy
Nazwisko:Makrela
Klasa:Borsuk
Pierwsza broń:Prowizoryczna proca
Staty:
-siła:2,5
-inteligencja:2,5
-pomysłowość:1,5
-kondycja:3
-wytrzymałość:2,5
Umiejętność: Salwa
Ostatnio zmieniony śr, 8 kwie 2015, 16:20 przez Rdusiu25, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Autor8
Lord Protektor
Posty: 2169
Rejestracja: ndz, 7 kwie 2013, 13:22
Naklejki: 100

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Autor8 »

Imię: Autor "Pan"
Nazwisko: Placek
Klasa: kret
Staty:
-siła: 1+2
-inteligencja: 1
-pomysłowość: 1
-kondycja: 0
-wytrzymałość: 1+0
Awatar użytkownika
Czarnoksieznik
Mistrz Administracyjnej Magii
Posty: 1751
Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
Naklejki: 17
Lokalizacja: z Angmaru

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Czarnoksieznik »

E. N. Ginner
Klasa: inżynier
Staty:
S: 1
I: 1
P: 2
K: 2
W: 1
Obrazek
Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
Awatar użytkownika
Rdusiu25
Bardzo Stary Norman
Posty: 578
Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
Lokalizacja: W szafie

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Rdusiu25 »

Tu takie pytanie do graczy, jeszcze przed startem: Czy rozrysować wam ścieżke rozwoju każdej klasy, byście mogli się zastanowić którą drogę wybierzecie, czy nie trzeba?
Awatar użytkownika
Rdusiu25
Bardzo Stary Norman
Posty: 578
Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
Lokalizacja: W szafie

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Rdusiu25 »

Kolejne dwie postacie:

Imię: Autor ,,Pan''
Nazwisko: Placek
Klasa: kret
Pierwsza broń: młotek
Staty:
-siła:4,5
-inteligencja:2,5
-pomysłowość:2,5
-kondycja:1,5
-wytrzymałość:2,5
Umiejętność: Grzmotnięcie


Imię:E.N.
Nazwisko:Ginner
Klasa: inżynier
Pierwsza broń: Krótki klucz francuski
Staty:
-siła:2
-inteligencja:2
-pomysłowość:3
-kondycja:3
-wytrzymałość:2
Umiejętność: Zbuduj wynalazek
Awatar użytkownika
Rdusiu25
Bardzo Stary Norman
Posty: 578
Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
Lokalizacja: W szafie

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Rdusiu25 »

A więc rozpoczynamy zabawe!

E.N.Ginner

A więc budzisz się w swoim warsztacie. Robisz sobie śniadanie, a następnie chcesz coś pomajstrować. Podchodzisz do stolika z narzędziami, a na nim zauważasz kartkę. Podnosisz do niej i ją czytasz:
,,Cześć! Chciałem coś od ciebie zamowić, ale gdy
przyszedłem to ty spałeś, więc zostawiłem ci kartkę.
Wyjdź na dwór, gdy już się obudzisz.''
Zdziwiony tym, że nikt się nie podpisał wychodzisz na dwóra, a tam nikogo nie ma. Rozglądasz się dookoła i zauważasz dziwny budynek, którego nigdy tam nie było.

Co robisz?


Izzy Makrela

Jak zwykle z rana, robisz długi spacer po Sowim Lesie. Tym razem szybko zgłodniałeś, więc powróciłeś do swej nory. Zjadłeś drugie śniadanie i ponownie wyruszyłeś na spacer. Po jakimś czasie, widzisz z daleko dziwną chatke. Podchodzisz do niej i dokładnie się przyglądasz. Chata wygląda na zniszczoną. Wchodzisz do niej. W środku chatki wygląda jak by przeszedło przez nią tornado. Nagle usłyszałeś coś pod sobą. Przestraszony podchodzisz do dzwi prowadzących do piwnicy. Otwierasz je i widzisz tylko trzy pierwsze stopnie, a resztę owija ciemność.

Co robisz?


,,Pan'' Placek

Wstałeś zaspany z łóżka, usiadłeś na kanapie i oglądałeś telewizje. Po jakimś czasie zgłodniałeś. Po zjedzeniu śniadania, znów oglądałeś telewizje. Koło południa nagle z zewnątrz dobiegał jakiś dźwięk. Wyszłeś ze swego kopca i za drzewem zauważyłeś jakąś istotę. Istota ciebie również zauważyła, więc zaczeła uciekać. Ty zdziwiony wolnym tempem biegłeś za nią. Istota uciekała po pagórku, za kolejny pagórek. Zgubiłeś uciekającą istote, a ze zmęczenia zatrzymałeś się w miejscu. Nie wiedziałeś gdzie jesteś, a wokół były pagórki i jedno drzewo. Nie wiedziałeś jak wrócić do domu.

Co robisz?
Awatar użytkownika
Czarnoksieznik
Mistrz Administracyjnej Magii
Posty: 1751
Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
Naklejki: 17
Lokalizacja: z Angmaru

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Czarnoksieznik »

Narrator pisze:Edward Natan Ginner rozejrzał się po swoim warsztacie w poszukiwaniu części jakiegoś wynalazku, który pomoże mu w eksploracji budynku.
Obrazek
Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
Awatar użytkownika
Autor8
Lord Protektor
Posty: 2169
Rejestracja: ndz, 7 kwie 2013, 13:22
Naklejki: 100

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Autor8 »

Wchodzę na drzewo lel
Awatar użytkownika
Rdusiu25
Bardzo Stary Norman
Posty: 578
Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
Lokalizacja: W szafie

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Rdusiu25 »

,,Pan'' Placek

Przez twoją wagę i lęk wysokości, ledwo co wdrapujesz się mniej więcej do połowy drzewa. Ale i tak z tej wysokość widzisz coś za pagórkiem. Idziesz na ten pagórek i widzisz wielki zamek.

Co robisz?


E.N.Ginner

Przeszukując warsztat znalazłeś Latarko-Odkurzacz oraz Reksiowy Wyszukiwacz Metalu i Kości. Podchodzisz do budynku, a w nim słyszysz dziwne dźwięki. Pukasz do drzwi. Dźwięki ucichły, a nikt ci nie otworzył.

Co robisz?
Awatar użytkownika
Czarnoksieznik
Mistrz Administracyjnej Magii
Posty: 1751
Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
Naklejki: 17
Lokalizacja: z Angmaru

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Czarnoksieznik »

Narrator pisze:Uzbrojony w latarko-odkurzacz i wykrywacz metalu, Ginner ostrożnie otworzył drzwi.
Halo?
Obrazek
Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
Awatar użytkownika
Rdusiu25
Bardzo Stary Norman
Posty: 578
Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
Lokalizacja: W szafie

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Rdusiu25 »

E.N.Ginner

W domku było strasznie ciemno. Włączyłeś funkcje latarki w Latarko-Odkurzaczu. Ostrożnie sprawdzasz cału budynek. Nagle zobaczyłeś jakąś istotę w rogu i przestraszony włączyłeś funkcję odkurzacza, a Latarko-Odkurzacz przysał średniego wzrostu zieloną istotę. Okazało się, że to goblin. Goblin poprosił, żebyś wyłączył odkurzacz i go puściłeś. Dalej nie zapokojony wyłączyłeś funkcje odkurzacza. Goblin przedstawił się jako Glazlowe(czyt.Głazloł). Powiedział żebyś z nim poszedł.

Co robisz?
a)idzesz z nim
b)pytasz go czy to on zostawił tajemniczą kartkę
Ostatnio zmieniony śr, 8 kwie 2015, 18:30 przez Rdusiu25, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Czarnoksieznik
Mistrz Administracyjnej Magii
Posty: 1751
Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
Naklejki: 17
Lokalizacja: z Angmaru

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Czarnoksieznik »

Czy to ty zostawiłeś mi wiadomość?
Narrator pisze:Kogut pokazał goblinowi kartkę.
Obrazek
Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
Awatar użytkownika
Rdusiu25
Bardzo Stary Norman
Posty: 578
Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
Lokalizacja: W szafie

Re: Z podwórka na Kuran - RPG

Post autor: Rdusiu25 »

E.N.Ginner

Tak to ja. Otóz potrzebujemy twojej pomocy.
Zdziwiony pytasz się kto potrzebuje twojej pomocy. Glazlowe mówi, że to królestwo goblinów potrzebuje twojej pomocy. Glazlowe ponownie mówi, żebyś ze mną szedł. Tym razem się zgadzasz i idziesz z Glazlowem do królestwa goblinów, do Undermine. Zaprowadził cię do swojego warsztatu. Glazlowe poprosił cię byś przyniósł mu pare rzeczy.

Co robisz?
Ostatnio zmieniony śr, 8 kwie 2015, 18:29 przez Rdusiu25, łącznie zmieniany 1 raz.
Zablokowany