Jest to RPG dziejący się w uniwersum Reksia(z lekką zmianą postaci i miejsc). Jest to raczej zwykłe RPG, tylko że z wieloma drogami rozwoju postaci. Jeszcze jedna informacja-w RPG każda postać stanie przed wyborem strony(zła lub dobra).
Klasy:
Każda z klas ma inne umiejętności.
Pies-Wojownik(+1 do siły,+1 do kondycji). Główny atrybut to siła. Walczy wszelką bronią białą oraz potrafi posługiwać się z tarczy. Podróżuje raczej po lądzie, ale z łatwością może przesiąść się na trasnsport wodny. Może wpierw awansować w osiłka lub w obrońce. Miejsce startu: Podwórko
Kret-Wojownik(+1 do siły,+1 do wytrzymałości). Główny atrybut to siła. Walczy glewiami,młotami oraz może posługiwać się tarczą. Podróżuje po lądzie lub pod ziemią. Na pierwszym awansie może wybrać rolę rycerza lub strażnika. Miejsce startu: Kopiec
Kogut wynalazca-Inżynier(+1 do inteligencji, +1 do pomysłowości). Główny atrybut to pomysłowość. Raczej nie walczy, bardziej posługuje się swoimi wynalazkami, lecz kiedy przyjdzie co do czego posługuję się w walce kluczem francuskim lub młotkiem. Porusze się po lądzie, używa wodnych oraz latających środków transportu.. Może awansować w gnoma lub goblina. Miejsce startu: Warsztat Koguta Wynalazcy
Borsuk-Strzelec(+1 do kondycji,+1 do siły). Główny atrybut to kondycja. Posługuje się łukeim,kuszą dwureczną oraz kuszami jednoręcznymi. Porusza się po lądzie, z lekkimi obawami korzysta z transportu wodnego oraz od czasu do czasu kopie tunele. Może awansować w snajpera lub w elfa. Miejsce startu: Chatka w Sowim Lesie.
Kot-Czarodziej(+1 do inteligencji,+1 do siły). Główny atrybut to inteligencja. Posługuję się róźdzką. Porusza się raczej po lądzie, czasami
może przesiąść się na miotłe. Może awansować w maga. Miejsce startu: Magix
Każda klasa może być wybrana tylko raz.*
Zapisy tutaj w temacie,, pytania na privie, a taki jest wzór zapisu:
Imię:
Nazwisko:
Klasa:
Staty:
-siła:
-inteligencja:
-pomysłowość:
-kondycja:
-wytrzymałość:
Dodatkowa informacja:
Staty mają zanczenie, więc wybierajcie rozważnie:
Siła- Zwiększa zadawane obrażenia
Inteligencja- Powiększa obrażenia zadawane z zaklęc/umiejętności oraz ilość punktów many
Pomysłowość- Zwiększa szanse na udanie się pomysłu lub wynalazku
Kondycja- Zwiększa szanse na unik oraz pozwala na szybsze i dłuższe bieganie
Wytrzymałość- Zwiększa ilość punktów zdrowia
~Im będziesz miał więcej punktów głównego atrybutu, tym będziesz miał więcej mocy.
MOC- Moc polega na tym, że polepsza główny atrybut oraz dodaje puntky inych atrybutów.
Do rozdania 5 punktów statystyk.
*Jeśli ktoś będzie chciał się zapisać, a nie będzie miał jakiej wybrać klasy niech poprostu się zapisuje i pisze w zapisie ,,?'' przy klasie oraz statach.
**Start jutro koło godziny 15(może nastąpić zmiana i RPG rozpocznie się później).
Z mojej strony wszystko i gorąco zapraszam do zapisywania


