Edytor do TTW

Obrazek
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
mysliwy112
Roz-krecony
Posty: 165
Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28

Edytor do TTW

Post autor: mysliwy112 »

Ponieważ widzę że ilość zainteresowanych rośnie, to zakładam temat o edytorze do RiKTTW.
Spoiler:
Edytor ten jak się okazało, nie został w ogóle usunięty z gry i został wraz z nią wypuszczony, jednak jest on ukryty. Ten temat głównie poświęcam pomocy w korzystaniu z edytora, informacjom o nowych wersjach oraz napisaniu/zebraniu instrukcji której na razie mi się nie chce robić. Raczej proponuję założyć drugi temat na dzielenie się poziomami.
EdytorPoniższa łatka odblokowuje do niego dostęp z głównego menu.
https://drive.google.com/open?id=1lCQLk ... boifAxL8Qm

Jeżeli ładowanie poziomów nie działa jak powinno to trzeba zastąpić w pliku \AppData\Roaming\AidemMedia\Rex3D\Rex3D.ini sekcję [editor] odpowiednikiem z patcha.
PoziomyPoziomy są to pliki z rozszerzeniem .grd znajdujące się w podfolderze gry \data\levels
Edytor domyślnie wykorzystuje pliki od A do J .grd które odpowiadają odpowiednim slotom w edytorze. Pliki te można zmienić na inne modyfikując [editor] w pliku Rex3D.ini
Creditsy (Tylko dlatego żebym mógł podziękować po raz 10ty Dawidowi za ikonkę)Skrypt zmodyfikowany głównie przeze mnie oraz Dawida6 który urobił nową ikonkę edytora do głównego menu.
przyklejam jej
Awatar użytkownika
mysliwy112
Roz-krecony
Posty: 165
Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28

Re: Edytor do TTW

Post autor: mysliwy112 »

No to po pokrótce.
Spoiler:
Przycisk T/E pozwala przełączać się pomiędzy trybem stawiania klocków a obiektów.
W trybie stawiania obiektów po prawej można wybrać obiekty otoczenia, a po lewej obiekty funkcyjne.

Spis obiektów
Spoiler:
W edytorze możemy poruszać kamerą (QEWSAD) oraz kursorem (strzałki oraz []) który odpowiada za zarządzanie blokami.
SPACJA stawia oraz pozwala na przemieszczanie obiektów (kliknij żeby zaznaczyć), DELETE może je usuwać, kiedy są one zaznaczone przez SPACJE.

C- zmienia kolor niektórych obiektów np. przycisków
R- obraca obiekty

ENTER pozwala na łączenie pól na planszy tzn. stawiamy przycisk, gdzieś dalej stawiamy drzwi. Naciskamy ENTER z kursorem na przycisku, kursor się koloruje na czerwono, przesuwamy go na drzwi, klikamy ENTER ponownie i pola na planszy są złączone. Połączenie takie jest niezależne od obiektów oraz jednokierunkowe. Czyli możemy np. najpierw połączyć ENTERem pola na planszy, a dopiero potem postawić tam drzwi, z czego drzwi i przycisk nie są zamienne miejscami. Windy również działają na podobnej zasadzie. Łączymy pole na którym znajduje się przycisk windowy z miejscem docelowym, tak później możemy połączyć pole docelowe z kolejnym polem, dając windzie więcej położeń. Winda się nie zapętla! To znaczy, że żeby wróciła do miejsca startowego musimy ostatnie pole docelowe połączyć z polem startowym.

Dodatkowo F5(zapis), F6(wczytanie) są wykorzystywane jako szybki zapis do pliku test.grd,
F9 pozwala na test poziomu, który automatycznie jest zapisywany do szybkiego zapisu(test.grd), niestety gra na razie nie pozwala na szybki powrót do edytora po testowaniu, więc po powrocie można przywrócić testowany poziom za pomocą F6.

F10- pozwala zagrać w dowolny poziom z edytora

STOP, dość, nawet nie wiem dla kogo to piszę.
Awatar użytkownika
KogutWynalazca
Roz-kreca się
Posty: 34
Rejestracja: pn, 29 kwie 2019, 21:28

Re: Edytor do TTW

Post autor: KogutWynalazca »

mysliwy112 pisze: STOP, dość, nawet nie wiem dla kogo to piszę.
No jak to dla kogo? Dla mnie. :P
Nie powiem, że edytor swoje uciążliwe cechy ma i dla mnie zmiana skórki graniczyła z cudem (mimo wciskania przycisku C nadal uporczywie zamiast śniegu miałem trawę), ale koniec końców okiełznałem tego potworka i w sumie z tym usuwaniem obiektów też doszedłem, jak to zrobić. ;)
W każdym razie stokrotne dzięki dla autora patcha za odkrycie edytora i za możliwość stworzenia kilku własnych poziomów... Szkoda, że to forum nie jest tak aktywne, jak dobre kilka lat temu, wówczas wymienianie się poziomami byłoby raczej pewne. Teraz to z tym tak różnie.
Awatar użytkownika
Dawid6
Bezpieczeństwo Forum
Posty: 2178
Rejestracja: sob, 7 lis 2009, 14:12
Naklejki: 7
Lokalizacja: Koło komputera xD
Kontakt:

Re: Edytor do TTW

Post autor: Dawid6 »

Miło, że wstawiłeś wreszcie i społeczność będzie mogła ujrzeć tę majestatyczną łopatę :szloch:
W ogóle skryptowanie TTW to materiał na osobny temat, więc się zastanawiam, czy po sprawie z .ann nie zająć się bliżej tą częścią gry.
Ładna instrukcja, szanuję włożony czas.
Przejrzyj moje okołoreksiowe projekty na GitHubie!
Pozdrawiam wielu nieaktywnych użytkowników, wszystkich wciąż wchodzących oraz Playboiia, bo zawsze się żali, że go nie ma w moim podpisie.
Obrazek III miejsce w konkursie halloweenowym 2011, I miejsce w konkursie rocznicowym 2015
Tym kolorem moderuję.
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Edytor do TTW

Post autor: kretonpodziemny »

Chciałem ostatnio sprawdzić poziomy Koguta Wynalazcy oraz poprawiony poziom z kulą bez konieczności rozpoczynania nowej gry, ale niestety levele się nie wczytały. Nie pojawiają się wcale albo zamiast nich pojawia się tutorial i poziom ostatni. Przekopiowałem też rex3d do AppData, ale nic to nie zmieniło. :szloch:
Wiecie może z czego może to wynikać?
Edit: Przepraszam za zamieszanie. Zamiast podmienić rex3d.ini w \AppData\Roaming\AidemMedia\Rex3D\ tak jak pisał Myśliwy, przekopiowałem ją do \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\AidemMedia\RiK 3W (strasznie dużo folderów tworzy instalacja gry). Teraz wszystko działa jak należy! :mrgreen:
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Awatar użytkownika
Newt Salamander
Starszy Norman
Posty: 366
Rejestracja: pn, 25 maja 2020, 12:08
Lokalizacja: Mazury
Kontakt:

Re: Edytor do TTW

Post autor: Newt Salamander »

Super narzędzie, serdecznie polecam
Zapraszam tu: https://m.youtube.com/channel/UCLb2pUSf ... w/featured

Avatar zrobiony przez Miszcza Jodę. Serdecznie dziękuję i polecam
Spoiler:
ODPOWIEDZ

Wróć do „Modowanie”