No to po pokrótce.
Przycisk T/E pozwala przełączać się pomiędzy trybem stawiania klocków a obiektów.
W trybie stawiania obiektów po prawej można wybrać obiekty otoczenia, a po lewej obiekty funkcyjne.
Spis obiektów
W edytorze możemy poruszać kamerą (QEWSAD) oraz kursorem (strzałki oraz []) który odpowiada za zarządzanie blokami.
SPACJA stawia oraz pozwala na przemieszczanie obiektów (kliknij żeby zaznaczyć), DELETE może je usuwać, kiedy są one zaznaczone przez SPACJE.
C- zmienia kolor niektórych obiektów np. przycisków
R- obraca obiekty
ENTER pozwala na łączenie pól na planszy tzn. stawiamy przycisk, gdzieś dalej stawiamy drzwi. Naciskamy ENTER z kursorem na przycisku, kursor się koloruje na czerwono, przesuwamy go na drzwi, klikamy ENTER ponownie i pola na planszy są złączone. Połączenie takie jest niezależne od obiektów oraz jednokierunkowe. Czyli możemy np. najpierw połączyć ENTERem pola na planszy, a dopiero potem postawić tam drzwi, z czego drzwi i przycisk nie są zamienne miejscami. Windy również działają na podobnej zasadzie. Łączymy pole na którym znajduje się przycisk windowy z miejscem docelowym, tak później możemy połączyć pole docelowe z kolejnym polem, dając windzie więcej położeń. Winda się nie zapętla! To znaczy, że żeby wróciła do miejsca startowego musimy ostatnie pole docelowe połączyć z polem startowym.
Dodatkowo F5(zapis), F6(wczytanie) są wykorzystywane jako szybki zapis do pliku test.grd,
F9 pozwala na test poziomu, który automatycznie jest zapisywany do szybkiego zapisu(test.grd), niestety gra na razie nie pozwala na szybki powrót do edytora po testowaniu, więc po powrocie można przywrócić testowany poziom za pomocą F6.
F10- pozwala zagrać w dowolny poziom z edytora
STOP, dość, nawet nie wiem dla kogo to piszę.