Przeklęte wichry (RPG)
- Autor8
- Lord Protektor
- Posty: 2169
- Rejestracja: ndz, 7 kwie 2013, 13:22
- Naklejki: 100
Re: Przeklęte wichry (RPG)
No to naprawiam mając nadzieję, że mam wystarczające umiejętności i surowce.
- Rdusiu25
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 578
- Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
- Lokalizacja: W szafie
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Wypijam rum i ponownie atakuje karczmarza
- Czarnoksieznik
- Mistrz Administracyjnej Magii
- Posty: 1751
- Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: z Angmaru
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Piątek Sobota
Próbujesz naprawy.
Szansa powodzenia: 10%/punkt wytrzymałości
Posiadane materiały: 3x pęknięta deska, 4x gwóźdź
Zręczność: 2
Szansa powodzenia wzrasta do 70%/punkt.
Losowanie...
Powodzenie.
Losowanie...
Porażka.
Statek odzyskuje 1 punkt wytrzymałości.
Rekin atakuje zębami.
Siła ataku przeciwnika: 3
Siła ataku jego broni: 2
Twoja obrona: 2
Tracisz 1 punkt wytrzymałości.
Piątek Sobota: 6/12 HP
"Boczke": 4/5 HP
Rekin: 6/15 HP
Mikołaj Maciaszek
[tracisz butelkę rumu]
Atak wzrasta o 2.
Zręczność spada o 2.
Odzyskujesz 5 HP.
Podejrzany marynarz 2 atakuje... ale nie trafia.
Podejrzany marynarz 2 wpada na stół (-1 HP)
Karczmarz wydostaje się!
Wybucha pożar.
Karczmarz zostaje oparzony (-2 HP)
Mikołaj Maciaszek: 8/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 7/20 HP
Podejrzany marynarz 2: 2/5 HP
Żyrandol nie powstrzymał rozwścieczonego właściciela tawerny na długo. W dodatku przewrócone świece wywołały pożar w sali.
Próbujesz naprawy.
Szansa powodzenia: 10%/punkt wytrzymałości
Posiadane materiały: 3x pęknięta deska, 4x gwóźdź
Zręczność: 2
Szansa powodzenia wzrasta do 70%/punkt.
Losowanie...
Powodzenie.
Losowanie...
Porażka.
Statek odzyskuje 1 punkt wytrzymałości.
Rekin atakuje zębami.
Siła ataku przeciwnika: 3
Siła ataku jego broni: 2
Twoja obrona: 2
Tracisz 1 punkt wytrzymałości.
Piątek Sobota: 6/12 HP
"Boczke": 4/5 HP
Rekin: 6/15 HP
Mikołaj Maciaszek
[tracisz butelkę rumu]
Atak wzrasta o 2.
Zręczność spada o 2.
Odzyskujesz 5 HP.
Podejrzany marynarz 2 atakuje... ale nie trafia.
Podejrzany marynarz 2 wpada na stół (-1 HP)
Karczmarz wydostaje się!
Wybucha pożar.
Karczmarz zostaje oparzony (-2 HP)
Mikołaj Maciaszek: 8/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 7/20 HP
Podejrzany marynarz 2: 2/5 HP
Żyrandol nie powstrzymał rozwścieczonego właściciela tawerny na długo. W dodatku przewrócone świece wywołały pożar w sali.
Ostatnio zmieniony śr, 22 kwie 2015, 20:34 przez Czarnoksieznik, łącznie zmieniany 1 raz.

Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
- Rdusiu25
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 578
- Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
- Lokalizacja: W szafie
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Unikając atakuję karczmarza, a następnie wycofuje się do tyłu unikając ataków przeciwników
PS: 8hp
PS: 8hp
- Autor8
- Lord Protektor
- Posty: 2169
- Rejestracja: ndz, 7 kwie 2013, 13:22
- Naklejki: 100
Re: Przeklęte wichry (RPG)
To dalej niby naprawiam statek (ciekawe jak).
- Czarnoksieznik
- Mistrz Administracyjnej Magii
- Posty: 1751
- Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: z Angmaru
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Mikołaj Maciaszek
Gęsty dym - celność obu stron spada.
Atakujesz starą szablą.
Twoja siła: 4
Twoja broń: 1
Obrona przeciwnika: 2
Cios krytyczny.
Zadajesz 4 punkty obrażeń!
Karczmarz atakuje... ale nie trafia.
Podejrzany marynarz 2 wpada na stół (-1 HP)
Mikołaj Maciaszek: 8/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 3/20 HP
Podejrzany marynarz 2: 1/5 HP
Piątek Sobota
Nie udało ci się znaleźć więcej materiałów. Lepiej będzie zająć się rekinem.
Atakujesz pistoletem (kule: -1)
Siła twojego ataku: 6
Siła ataku twojej broni: 1
Obrona przeciwnika: 2
Zadajesz 4 punkty obrażeń!
Rekin atakuje ogonem.
Siła ataku: 3
Siła broni: 1
Obrona statku: 1
"Boczke" traci 1 punkt wytrzymałości.
Piątek Sobota: 6/12 HP
"Boczke": 3/5 HP
Rekin: 2/15 HP
Gęsty dym - celność obu stron spada.
Atakujesz starą szablą.
Twoja siła: 4
Twoja broń: 1
Obrona przeciwnika: 2
Cios krytyczny.
Zadajesz 4 punkty obrażeń!
Karczmarz atakuje... ale nie trafia.
Podejrzany marynarz 2 wpada na stół (-1 HP)
Mikołaj Maciaszek: 8/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 3/20 HP
Podejrzany marynarz 2: 1/5 HP
Piątek Sobota
Nie udało ci się znaleźć więcej materiałów. Lepiej będzie zająć się rekinem.
Atakujesz pistoletem (kule: -1)
Siła twojego ataku: 6
Siła ataku twojej broni: 1
Obrona przeciwnika: 2
Zadajesz 4 punkty obrażeń!
Rekin atakuje ogonem.
Siła ataku: 3
Siła broni: 1
Obrona statku: 1
"Boczke" traci 1 punkt wytrzymałości.
Piątek Sobota: 6/12 HP
"Boczke": 3/5 HP
Rekin: 2/15 HP
Ostatnio zmieniony śr, 22 kwie 2015, 20:34 przez Czarnoksieznik, łącznie zmieniany 1 raz.

Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
- Autor8
- Lord Protektor
- Posty: 2169
- Rejestracja: ndz, 7 kwie 2013, 13:22
- Naklejki: 100
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Dalej atakuję tego boskiego czy coś rekina.
- Kretes102
- Poznaniak Nieszczelny
- Posty: 2435
- Rejestracja: wt, 24 lip 2012, 11:47
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: Poznań, Rzeczpospolita Polska
- Kontakt:
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Rzucam cegłami w strażnika.
Co ja będę się rozpisywał, zapraszam:
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
- Rdusiu25
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 578
- Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
- Lokalizacja: W szafie
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Ponownie atakuję karczmarza, a następnie odskakuje, by uniknąć ataków.
PS: Mam 8hp, a nie 3
PS: Mam 8hp, a nie 3
- Czarnoksieznik
- Mistrz Administracyjnej Magii
- Posty: 1751
- Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: z Angmaru
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Tomasz Placek
Davin przytrzymał cię mocno.
-Na pewno wszystko z tobą w porządku? Szukają cię! Nie możesz tak po prostu wyjść do portu. Roi się tam od straży.
Posłuchaj. Na zachód stąd jest niewielka przystań, wykorzystywana przez przemytników. Mam wśród nich znajomych. Oni ci pomogą, musisz się tylko powołać na mnie.
Po tych słowach twój znajomy otworzył ukrytą w podłodze klapę.
-Doprowadzę tam twój statek, nie martw się o to. Teraz idź.
Piątek Sobota
Atakujesz pistoletem (kule: -1)
Siła twojego ataku: 6
Siła ataku twojej broni: 1
Obrona przeciwnika: 2
Zadajesz 2 punkty obrażeń!
Przeciwnik umiera.
Pierwszy pokonany przeciwnik (+5xp)
Twoje doświadczenie: 5/20
Wygrywasz walkę!
Nagroda:
-3x kula pistoletowa
-5x ząb rekina
-rekinia skóra
Udało ci się wyjść ze starcia obronną ręką, a nawet wyciągnąć z cielska potwora trzy z czterech wystrzelonych kul. Czwarta, niestety, nie nadaje się już do użytku. Zdobyłeś też kilka zębów, a także, zafascynowany niezwykłą wytrzymałością rekiniej skóry, postanowiłeś ją ze sobą zabrać.
Myshell Kretesovic
Atakujesz cegłą.
Twój atak: 7
Atak broni: 2
Obrona przeciwnika: 3
Zadajesz 4 punkty obrażeń!
Przeciwnik ginie.
Pierwszy pokonany przeciwnik (+5xp)
Twoje doświadczenie: 5/20
Wygrywasz walkę!
Nagroda:
-uszkodzona szabla (atak: +2)
-odzyskujesz stary ekwipunek!
Strażnik osunął się na ziemię z rozbitą głową. Dziwnym trafem miał przy sobie twoje rzeczy, kompletnie nienaruszone.
Mikołaj Maciaszek
Atakujesz starą szablą.
Twoja siła: 4
Twoja broń: 1
Obrona przeciwnika: 2
Zadajesz 2 punkty obrażeń!
Karczmarz wpada na stół! (-1HP)
Miniboss ginie.
Pokonany miniboss (+5xp)
Twoje xp: 10/20
Podejrzany marynarz 2 atakuje gołymi rękami.
Siła ataku: 3
Twoja obrona: 5
Tracisz 1 punkt wytrzymałości!
Mikołaj Maciaszek: 7/10 HP
Podejrzany marynarz 2: 1/5 HP
Już blisko. Karczmarz nie żyje.
Davin przytrzymał cię mocno.
-Na pewno wszystko z tobą w porządku? Szukają cię! Nie możesz tak po prostu wyjść do portu. Roi się tam od straży.
Posłuchaj. Na zachód stąd jest niewielka przystań, wykorzystywana przez przemytników. Mam wśród nich znajomych. Oni ci pomogą, musisz się tylko powołać na mnie.
Po tych słowach twój znajomy otworzył ukrytą w podłodze klapę.
-Doprowadzę tam twój statek, nie martw się o to. Teraz idź.
Piątek Sobota
Atakujesz pistoletem (kule: -1)
Siła twojego ataku: 6
Siła ataku twojej broni: 1
Obrona przeciwnika: 2
Zadajesz 2 punkty obrażeń!
Przeciwnik umiera.
Pierwszy pokonany przeciwnik (+5xp)
Twoje doświadczenie: 5/20
Wygrywasz walkę!
Nagroda:
-3x kula pistoletowa
-5x ząb rekina
-rekinia skóra
Udało ci się wyjść ze starcia obronną ręką, a nawet wyciągnąć z cielska potwora trzy z czterech wystrzelonych kul. Czwarta, niestety, nie nadaje się już do użytku. Zdobyłeś też kilka zębów, a także, zafascynowany niezwykłą wytrzymałością rekiniej skóry, postanowiłeś ją ze sobą zabrać.
Myshell Kretesovic
Atakujesz cegłą.
Twój atak: 7
Atak broni: 2
Obrona przeciwnika: 3
Zadajesz 4 punkty obrażeń!
Przeciwnik ginie.
Pierwszy pokonany przeciwnik (+5xp)
Twoje doświadczenie: 5/20
Wygrywasz walkę!
Nagroda:
-uszkodzona szabla (atak: +2)
-odzyskujesz stary ekwipunek!
Strażnik osunął się na ziemię z rozbitą głową. Dziwnym trafem miał przy sobie twoje rzeczy, kompletnie nienaruszone.
Mikołaj Maciaszek
Atakujesz starą szablą.
Twoja siła: 4
Twoja broń: 1
Obrona przeciwnika: 2
Zadajesz 2 punkty obrażeń!
Karczmarz wpada na stół! (-1HP)
Miniboss ginie.
Pokonany miniboss (+5xp)
Twoje xp: 10/20
Podejrzany marynarz 2 atakuje gołymi rękami.
Siła ataku: 3
Twoja obrona: 5
Tracisz 1 punkt wytrzymałości!
Mikołaj Maciaszek: 7/10 HP
Podejrzany marynarz 2: 1/5 HP
Już blisko. Karczmarz nie żyje.

Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
- Rdusiu25
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 578
- Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
- Lokalizacja: W szafie
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Atakuję marynarza
- Kretes102
- Poznaniak Nieszczelny
- Posty: 2435
- Rejestracja: wt, 24 lip 2012, 11:47
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: Poznań, Rzeczpospolita Polska
- Kontakt:
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Hmm... a przebiorę się za strażnika. <rozbiera denata i ubiera się w jego rzeczy> No, wezmę jeszcze swoje najpotrzebniejsze rzeczy i mogę ruszać do wyjścia. Najlepiej znaleźć jakiś samochód i nim uciec. Zobaczę co da się zrobić.
Co ja będę się rozpisywał, zapraszam:
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
- Autor8
- Lord Protektor
- Posty: 2169
- Rejestracja: ndz, 7 kwie 2013, 13:22
- Naklejki: 100
Re: Przeklęte wichry (RPG)
To teraz sprawdzam czy przypadkiem nie znajdę materiałów na odbudowę zniszczeń. Potem płynę sobie dalej.
- Czarnoksieznik
- Mistrz Administracyjnej Magii
- Posty: 1751
- Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: z Angmaru
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Mikołaj Maciaszek
Efekt szału bojowego kończy się.
Atakujesz szablą.
Twój... a zresztą, i tak ma 1 HP...
Zadajesz 1 punkt obrażeń!
Przeciwnik ginie.
Pokonany przeciwnik (+2 xp)
Twoje doświadczenie: 12/20
Wygrywasz walkę!
Nagroda:
-Nóż kuchenny (broń biała/miotana, atak: 2)
-5 denarów
Zabrałeś karczmarzowi jego nóż, a także przeszukałeś kieszenie pijaczków. Jak widać, byli spłukani. Tymczasem niewielki pożar wywołany zrzuceniem żyrandola zaczyna się rozprzestrzeniać. Trzeba się pospieszyć.
Myshell Kretesovic
Ruszyłeś w kierunku wyjścia, ubrany w trochę zbyt duży mundur. W pewnym momencie zatrzymał cię inny strażnik.
-Nowy? Mam dla ciebie radę: uważaj na oficera. Ma niesamowitą pamięć do twarzy, a przy tym jest bardzo surowy: raz mu podpadniesz, a nie zapomni cię nigdy. Zna twarz każdego tutejszego więźnia... ucieczka stąd graniczy z cudem.
Piątek Sobota
Jesteś na polu 15.
W oddali, na zachodzie dostrzegłeś wyspę. Według mapy nazywa się Domen. Co jednak ważniejsze, znajdują się tam dwa porty, w których z pewnością będziesz mógł zakupić potrzebne materiały: Sair oraz Port Igr. Oba są bardzo blisko twojej obecnej lokacji, warto więc spróbować.
Efekt szału bojowego kończy się.
Atakujesz szablą.
Twój... a zresztą, i tak ma 1 HP...
Zadajesz 1 punkt obrażeń!
Przeciwnik ginie.
Pokonany przeciwnik (+2 xp)
Twoje doświadczenie: 12/20
Wygrywasz walkę!
Nagroda:
-Nóż kuchenny (broń biała/miotana, atak: 2)
-5 denarów
Zabrałeś karczmarzowi jego nóż, a także przeszukałeś kieszenie pijaczków. Jak widać, byli spłukani. Tymczasem niewielki pożar wywołany zrzuceniem żyrandola zaczyna się rozprzestrzeniać. Trzeba się pospieszyć.
Myshell Kretesovic
Ruszyłeś w kierunku wyjścia, ubrany w trochę zbyt duży mundur. W pewnym momencie zatrzymał cię inny strażnik.
-Nowy? Mam dla ciebie radę: uważaj na oficera. Ma niesamowitą pamięć do twarzy, a przy tym jest bardzo surowy: raz mu podpadniesz, a nie zapomni cię nigdy. Zna twarz każdego tutejszego więźnia... ucieczka stąd graniczy z cudem.
Piątek Sobota
Jesteś na polu 15.
W oddali, na zachodzie dostrzegłeś wyspę. Według mapy nazywa się Domen. Co jednak ważniejsze, znajdują się tam dwa porty, w których z pewnością będziesz mógł zakupić potrzebne materiały: Sair oraz Port Igr. Oba są bardzo blisko twojej obecnej lokacji, warto więc spróbować.

Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
- Autor8
- Lord Protektor
- Posty: 2169
- Rejestracja: ndz, 7 kwie 2013, 13:22
- Naklejki: 100
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Cóż, prowadzący chyba nie daje mi wielkiego wyboru. Próbuję.

