Przeklęte wichry (RPG)
- Autor8
- Lord Protektor
- Posty: 2169
- Rejestracja: ndz, 7 kwie 2013, 13:22
- Naklejki: 100
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Kurde, niezniszczalny rekin. Trza uciekać jak najdaleeeeej.
- Rdusiu25
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 578
- Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
- Lokalizacja: W szafie
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Rozglądam się dookła uważając na ataki przeciwników, czy jest coś co pomogło by mi ich pokonać.
- Czarnoksieznik
- Mistrz Administracyjnej Magii
- Posty: 1751
- Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: z Angmaru
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Myshell Kretesovic
Prawdopodobieństwo powodzenia: 50%
Twoja zręczność: 7
Twój fuks: 2
Prawdopodobieństwo powodzenia wzrasta do 58%.
Losowanie...
Porażka.
Udało ci się wyciągnąć klucz zza paska strażnika, jednak ten obudził się. Chyba nie unikniesz walki.
Piątek Sobota
Próbujesz uciekać.
Szybkość twojej łodzi: 2
Szybkość przeciwnika: 2
Prawdopodobieństwo powodzenia: 50%
Losowanie...
Porażka.
Przeciwnik atakuje zębami.
Siła ataku przeciwnika: 3
Siła ataku broni: 2
Twoja obrona: 2
Tracisz 1 punkt wytrzymałości!
Piątek Sobota: 10/12 HP
"Boczke": 3/5 HP
Rekin: 12/15 HP
Rekin bez problemu cię dogonił. Zapach twojej krwi odurzył go - prawdopodobnie nie będzie już atakował łodzi. To szansa dla ciebie.
Mikołaj Maciaszek
Unikasz ataków - Prawdopodobieństwo uniku wzrasta o 50%.
Podejrzany marynarz 1 atakuje zardzewiałym nożem.
Wykonujesz unik.
Siła ataku: 3
Siła ataku broni: 1
Obrona atakowanego: 2
Podejrzany marynarz 1 trafia swojego towarzysza.
Podejrzany marynarz 2 traci 1 punkt wytrzymałości!
Podejrzany marynarz 2 atakuje gołymi rękami... ale nie trafia.
Karczmarz atakuje nożem kuchennym.
Wykonujesz unik.
Wpadasz na stół. (-1 HP)
Mikołaj Maciaszek: 5/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 19/20 HP
Podejrzany marynarz 1: 4/5 HP
Podejrzany marynarz 2: 4/5 HP
Sala wypełniona jest stołami i stolikami. Możesz spróbować wykorzystać je w walce z pijanymi, ale karczmarz raczej nie da się na to złapać. Twoją uwagę zwrócił też żyrandol, wiszący nad salą.
(Rada na przyszłość: czasami lepiej jest samemu wyobrazić sobie wystrój pomieszczenia i narzucić go prowadzącemu, niż prosić o to prowadzącego. Sam zawsze tak robię.)
Prawdopodobieństwo powodzenia: 50%
Twoja zręczność: 7
Twój fuks: 2
Prawdopodobieństwo powodzenia wzrasta do 58%.
Losowanie...
Porażka.
Udało ci się wyciągnąć klucz zza paska strażnika, jednak ten obudził się. Chyba nie unikniesz walki.
Piątek Sobota
Próbujesz uciekać.
Szybkość twojej łodzi: 2
Szybkość przeciwnika: 2
Prawdopodobieństwo powodzenia: 50%
Losowanie...
Porażka.
Przeciwnik atakuje zębami.
Siła ataku przeciwnika: 3
Siła ataku broni: 2
Twoja obrona: 2
Tracisz 1 punkt wytrzymałości!
Piątek Sobota: 10/12 HP
"Boczke": 3/5 HP
Rekin: 12/15 HP
Rekin bez problemu cię dogonił. Zapach twojej krwi odurzył go - prawdopodobnie nie będzie już atakował łodzi. To szansa dla ciebie.
Mikołaj Maciaszek
Unikasz ataków - Prawdopodobieństwo uniku wzrasta o 50%.
Podejrzany marynarz 1 atakuje zardzewiałym nożem.
Wykonujesz unik.
Siła ataku: 3
Siła ataku broni: 1
Obrona atakowanego: 2
Podejrzany marynarz 1 trafia swojego towarzysza.
Podejrzany marynarz 2 traci 1 punkt wytrzymałości!
Podejrzany marynarz 2 atakuje gołymi rękami... ale nie trafia.
Karczmarz atakuje nożem kuchennym.
Wykonujesz unik.
Wpadasz na stół. (-1 HP)
Mikołaj Maciaszek: 5/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 19/20 HP
Podejrzany marynarz 1: 4/5 HP
Podejrzany marynarz 2: 4/5 HP
Sala wypełniona jest stołami i stolikami. Możesz spróbować wykorzystać je w walce z pijanymi, ale karczmarz raczej nie da się na to złapać. Twoją uwagę zwrócił też żyrandol, wiszący nad salą.
(Rada na przyszłość: czasami lepiej jest samemu wyobrazić sobie wystrój pomieszczenia i narzucić go prowadzącemu, niż prosić o to prowadzącego. Sam zawsze tak robię.)

Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
- Kretes102
- Poznaniak Nieszczelny
- Posty: 2435
- Rejestracja: wt, 24 lip 2012, 11:47
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: Poznań, Rzeczpospolita Polska
- Kontakt:
Re: Przeklęte wichry (RPG)
No dobra... <chwyta cegłę> Teraz zobaczymy, czy jesteś taki odważny.
Co ja będę się rozpisywał, zapraszam:
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
- Rdusiu25
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 578
- Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
- Lokalizacja: W szafie
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Myśle jak zrzucić żyrandol, by pomogło mi to w walce oraz w międzyczasie przewracam stoły i rzucam stołkami w przeciwników.
- olexo2
- DZIKI WCIONSZ
- Posty: 317
- Rejestracja: czw, 4 sie 2011, 10:42
- Naklejki: 3
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Dobra... chcecie pare monet za to że nic mu nie zrobicie?
Zwycięzca Dreams of Paradise, Potwornego Mundialu 3 i zdobywca 5 miejsca w MMS2
pondering drzwi stalowe
Moderuje kolorem takim jak jest normalnie tekst w postach pisany
pondering drzwi stalowe
Moderuje kolorem takim jak jest normalnie tekst w postach pisany
- Czarnoksieznik
- Mistrz Administracyjnej Magii
- Posty: 1751
- Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: z Angmaru
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Myshell Kretesovic
[podnosisz cegłę]
Atakujesz przeciwnika cegłą.
Twój atak: 7
Atak twojej broni: 2
Obrona przeciwnika: 3
Zadajesz 5 punktów obrażeń!
Ogłuszasz przeciwnika!
Myshell Kretesovic: 10/10 HP
Strażnik: 10/15 HP
Strażnik osunął się pod ścianę, ale widać, że w każdej chwili może ponownie wstać.
Mikołaj Maciaszek
Rzucasz stołkiem.
Twój atak: 2
Atak broni: 2
Obrona przeciwnika: 2
Zadajesz 1 punkt obrażeń!
Podejrzany marynarz 1 atakuje zardzewiałym nożem... ale nie trafia.
Podejrzany marynarz 2 atakuje gołymi rękami.
Siła ataku: 3
Obrona atakowanego: 2
Podejrzany marynarz 2 trafia swojego towarzysza.
Podejrzany marynarz 1 traci 1 punkt wytrzymałości!
Karczmarz atakuje nożem kuchennym.
Siła ataku minibossa: 5
Siła ataku broni: 2
Twoja obrona: 5
Tracisz 2 punkty wytrzymałości!
Podejrzany marynarz 1 wpada na stół! (-1 HP)
Podejrzany marynarz 2 wpada na stół! (-1 HP)
Podejrzany marynarz 1 zostaje przygnieciony przez swojego towarzysza! (-1 HP)
Podejrzany marynarz 1 ginie!
Pierwszy pokonany przeciwnik - +5 exp
Twoje doświadczenie: 5/20
Mikołaj Maciaszek: 4/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 19/20 HP
Podejrzany marynarz 2: 3/5 HP
Karczmarz ustawił się idealnie pod żyrandolem. To dobry moment.
Oloktris Lexis
-Nie obchodzą mnie twoje pieniądze. Chcę jego głowy!
-Ale szefie... może jednak weźmiemy tą kasę i zapomnimy o sprawie?
-Nie! Potrzebuję tego, co on ma! Od tego wiele zależy!
Pozostali dwaj bandyci wyraźnie nie zgadzają się ze swoim szefem.
-Nie obchodzi nas, co on ukrywa! Zapłaciłeś nam tylko za zabicie go. Teraz możemy dostać więcej za utrzymanie go przy życiu... i to zrobimy!
[tracisz 10 denarów]
Bandyta 2 i bandyta 3 przechodzą na twoją stronę!
[Pojawia się bandyta 4 i bandyta 5!]
Bandyta 1 atakuje sztyletem.
Siła ataku: 3
Siła broni: 2
Obrona atakowanego: 3
Bandyta 2 traci 2 punkty wytrzymałości!
Bandyta 2 atakuje kastetem.
Siła ataku: 3
Siła broni: 1
Obrona atakowanego: 3
Bandyta 1 traci 1 punkt wytrzymałości!
Bandyta 3 atakuje pałką.
Siła ataku: 3
Siła broni: 2
Obrona atakowanego: 3
Bandyta 4 traci 3 punkty wytrzymałości!
Lis atakuje nożem kieszonkowym.
Siła ataku: 1
Siła broni: 1
Obrona atakowanego: 3
Bandyta 1 traci 1 punkt wytrzymałości!
Bandyta 4 atakuje sztyletem.
Wykonujesz unik.
Bandyta 5 atakuje pałką.
Siła ataku: 3
Siła broni: 2
Twoja obrona: 3
Tracisz 2 punkty wytrzymałości.
Oloktris Lexis: 8/10 HP
Lis: 3/5 HP
Bandyta 1: 11/15 HP
Bandyta 2: 13/15 HP
Bandyta 3: 15/15 HP
Bandyta 4: 12/15 HP
Bandyta 5: 15/15 HP
Wygląda na to, że... dalej jesteście otoczeni. Jednak teraz sytuacja przedstawia się lepiej. Pomijając oczywiście fakt, że zostałeś bez pieniędzy.
[podnosisz cegłę]
Atakujesz przeciwnika cegłą.
Twój atak: 7
Atak twojej broni: 2
Obrona przeciwnika: 3
Zadajesz 5 punktów obrażeń!
Ogłuszasz przeciwnika!
Myshell Kretesovic: 10/10 HP
Strażnik: 10/15 HP
Strażnik osunął się pod ścianę, ale widać, że w każdej chwili może ponownie wstać.
Mikołaj Maciaszek
Rzucasz stołkiem.
Twój atak: 2
Atak broni: 2
Obrona przeciwnika: 2
Zadajesz 1 punkt obrażeń!
Podejrzany marynarz 1 atakuje zardzewiałym nożem... ale nie trafia.
Podejrzany marynarz 2 atakuje gołymi rękami.
Siła ataku: 3
Obrona atakowanego: 2
Podejrzany marynarz 2 trafia swojego towarzysza.
Podejrzany marynarz 1 traci 1 punkt wytrzymałości!
Karczmarz atakuje nożem kuchennym.
Siła ataku minibossa: 5
Siła ataku broni: 2
Twoja obrona: 5
Tracisz 2 punkty wytrzymałości!
Podejrzany marynarz 1 wpada na stół! (-1 HP)
Podejrzany marynarz 2 wpada na stół! (-1 HP)
Podejrzany marynarz 1 zostaje przygnieciony przez swojego towarzysza! (-1 HP)
Podejrzany marynarz 1 ginie!
Pierwszy pokonany przeciwnik - +5 exp
Twoje doświadczenie: 5/20
Mikołaj Maciaszek: 4/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 19/20 HP
Podejrzany marynarz 2: 3/5 HP
Karczmarz ustawił się idealnie pod żyrandolem. To dobry moment.
Oloktris Lexis
-Nie obchodzą mnie twoje pieniądze. Chcę jego głowy!
-Ale szefie... może jednak weźmiemy tą kasę i zapomnimy o sprawie?
-Nie! Potrzebuję tego, co on ma! Od tego wiele zależy!
Pozostali dwaj bandyci wyraźnie nie zgadzają się ze swoim szefem.
-Nie obchodzi nas, co on ukrywa! Zapłaciłeś nam tylko za zabicie go. Teraz możemy dostać więcej za utrzymanie go przy życiu... i to zrobimy!
[tracisz 10 denarów]
Bandyta 2 i bandyta 3 przechodzą na twoją stronę!
[Pojawia się bandyta 4 i bandyta 5!]
Bandyta 1 atakuje sztyletem.
Siła ataku: 3
Siła broni: 2
Obrona atakowanego: 3
Bandyta 2 traci 2 punkty wytrzymałości!
Bandyta 2 atakuje kastetem.
Siła ataku: 3
Siła broni: 1
Obrona atakowanego: 3
Bandyta 1 traci 1 punkt wytrzymałości!
Bandyta 3 atakuje pałką.
Siła ataku: 3
Siła broni: 2
Obrona atakowanego: 3
Bandyta 4 traci 3 punkty wytrzymałości!
Lis atakuje nożem kieszonkowym.
Siła ataku: 1
Siła broni: 1
Obrona atakowanego: 3
Bandyta 1 traci 1 punkt wytrzymałości!
Bandyta 4 atakuje sztyletem.
Wykonujesz unik.
Bandyta 5 atakuje pałką.
Siła ataku: 3
Siła broni: 2
Twoja obrona: 3
Tracisz 2 punkty wytrzymałości.
Oloktris Lexis: 8/10 HP
Lis: 3/5 HP
Bandyta 1: 11/15 HP
Bandyta 2: 13/15 HP
Bandyta 3: 15/15 HP
Bandyta 4: 12/15 HP
Bandyta 5: 15/15 HP
Wygląda na to, że... dalej jesteście otoczeni. Jednak teraz sytuacja przedstawia się lepiej. Pomijając oczywiście fakt, że zostałeś bez pieniędzy.

Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
- Kretes102
- Poznaniak Nieszczelny
- Posty: 2435
- Rejestracja: wt, 24 lip 2012, 11:47
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: Poznań, Rzeczpospolita Polska
- Kontakt:
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Nie pozostało mi nic innego, jak tylko uciekać. Ale na wszelki wypadek zabiorę cegłę i broń strażnika, gdyż muszę mieć coś do obrony, ewentualnie ataku. <sprawdza czy nikt nie idzie i kieruje się w stronę drzwi>
Co ja będę się rozpisywał, zapraszam:
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
- Autor8
- Lord Protektor
- Posty: 2169
- Rejestracja: ndz, 7 kwie 2013, 13:22
- Naklejki: 100
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Nie pozostaje mi nic innego jak się załamać.
- Rdusiu25
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 578
- Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
- Lokalizacja: W szafie
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Rzucam szablą w łańcuch żyrandola. Jeśli nie trafiam, szybko działam by go zrzucić
- Czarnoksieznik
- Mistrz Administracyjnej Magii
- Posty: 1751
- Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: z Angmaru
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Piątek Sobota
Załamujesz się.
Twój przeciwnik jest załamany.
Wykonałeś questa pobocznego "załam prowadzącego"!
Nagroda: uścisk dłoni prezesa
Rekin patrzy na ciebie z niedowierzaniem. Chyba trudno mu uwierzyć, że nawet nie próbujesz się bronić pomimo sporych szans.
Myshell Kretesovic
Nie zdążyłeś jednak okraść strażnika, gdyż ten się ocknął.
Strażnik atakuje szablą.
Atak przeciwnika: 3
Atak broni: 3
Twoja obrona: 3
Otrzymujesz 4 punkty obrażeń!
Atakujesz cegłą.
Twój atak: 7
Atak broni: 2
Obrona przeciwnika: 3
Zadajesz 6 punktów obrażeń!
Myshell Kretesovic: 6/10 HP
Strażnik: 4/15 HP
Mikołaj Maciaszek
Rzucasz szablą.
Prawdopodobieństwo powodzenia: 75%
Twoja zręczność: 3
Prawdopodobieństwo wzrasta do 78%
Losowanie...
Powodzenie.
Miniboss zostaje przygnieciony żyrandolem! (-10 HP)
Miniboss jest unieruchomiony!
Podejrzany marynarz 2 atakuje pięściami... ale nie trafia.
Mikołaj Maciaszek: 4/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 9/20 HP
Podejrzany marynarz 2: 3/5 HP
Załamujesz się.
Twój przeciwnik jest załamany.
Wykonałeś questa pobocznego "załam prowadzącego"!
Nagroda: uścisk dłoni prezesa
Rekin patrzy na ciebie z niedowierzaniem. Chyba trudno mu uwierzyć, że nawet nie próbujesz się bronić pomimo sporych szans.
Myshell Kretesovic
Nie zdążyłeś jednak okraść strażnika, gdyż ten się ocknął.
Strażnik atakuje szablą.
Atak przeciwnika: 3
Atak broni: 3
Twoja obrona: 3
Otrzymujesz 4 punkty obrażeń!
Atakujesz cegłą.
Twój atak: 7
Atak broni: 2
Obrona przeciwnika: 3
Zadajesz 6 punktów obrażeń!
Myshell Kretesovic: 6/10 HP
Strażnik: 4/15 HP
Mikołaj Maciaszek
Rzucasz szablą.
Prawdopodobieństwo powodzenia: 75%
Twoja zręczność: 3
Prawdopodobieństwo wzrasta do 78%
Losowanie...
Powodzenie.
Miniboss zostaje przygnieciony żyrandolem! (-10 HP)
Miniboss jest unieruchomiony!
Podejrzany marynarz 2 atakuje pięściami... ale nie trafia.
Mikołaj Maciaszek: 4/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 9/20 HP
Podejrzany marynarz 2: 3/5 HP

Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
- Rdusiu25
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 578
- Rejestracja: śr, 16 mar 2011, 14:45
- Lokalizacja: W szafie
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Najpierw atakuję szablą marynarza, a następnie Karczmarza
- Czarnoksieznik
- Mistrz Administracyjnej Magii
- Posty: 1751
- Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: z Angmaru
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Mikołaj Maciaszek
Atakujesz szablą.
Twój atak: 4
Atak broni: 1
Obrona przeciwnika: 2
Cios krytyczny.
Zadajesz 2 punkty obrażeń!
Podejrzany marynarz 2 atakuje gołymi pięściami.
Siła ataku: 3
Twoja obrona: 5
Tracisz 1 punkt wytrzymałości.
Karczmarz próbuje się wydostać.
Pozostało 50% wytrzymałości żyrandola.
Mikołaj Maciaszek: 3/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 9/20 HP
Podejrzany marynarz 2: 3/5 HP
Atakujesz szablą.
Twój atak: 4
Atak broni: 1
Obrona przeciwnika: 2
Cios krytyczny.
Zadajesz 2 punkty obrażeń!
Podejrzany marynarz 2 atakuje gołymi pięściami.
Siła ataku: 3
Twoja obrona: 5
Tracisz 1 punkt wytrzymałości.
Karczmarz próbuje się wydostać.
Pozostało 50% wytrzymałości żyrandola.
Mikołaj Maciaszek: 3/10 HP
[MINIBOSS] Karczmarz: 9/20 HP
Podejrzany marynarz 2: 3/5 HP

Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
- Autor8
- Lord Protektor
- Posty: 2169
- Rejestracja: ndz, 7 kwie 2013, 13:22
- Naklejki: 100
Re: Przeklęte wichry (RPG)
No to niby jakoś się bronię.
- Czarnoksieznik
- Mistrz Administracyjnej Magii
- Posty: 1751
- Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: z Angmaru
Re: Przeklęte wichry (RPG)
Piątek Sobota
Efekt szału bojowego kończy się.
Atak wraca do normy.
Zręczność wraca do normy.
Atakujesz starym pistoletem skałkowym. (kule: -1)
Twój atak: 6
Atak broni: 1
Obrona przeciwnika: 2
Cios krytyczny.
Zadajesz 6 punktów obrażeń!
Rekin atakuj zębami.
Siła ataku przeciwnika: 3
Siła ataku jego broni: 2
Twoja obrona: 2
Otrzymujesz 3 punkty obrażeń.
Piątek Sobota: 7/12 HP
"Boczke": 3/5 HP
Rekin: 6/15 HP
Rekin z coraz większym trudem pływa dookoła łodzi. W każdej chwili może spróbować ją zatopić. Jedyna nadzieja w jej naprawie.
Efekt szału bojowego kończy się.
Atak wraca do normy.
Zręczność wraca do normy.
Atakujesz starym pistoletem skałkowym. (kule: -1)
Twój atak: 6
Atak broni: 1
Obrona przeciwnika: 2
Cios krytyczny.
Zadajesz 6 punktów obrażeń!
Rekin atakuj zębami.
Siła ataku przeciwnika: 3
Siła ataku jego broni: 2
Twoja obrona: 2
Otrzymujesz 3 punkty obrażeń.
Piątek Sobota: 7/12 HP
"Boczke": 3/5 HP
Rekin: 6/15 HP
Rekin z coraz większym trudem pływa dookoła łodzi. W każdej chwili może spróbować ją zatopić. Jedyna nadzieja w jej naprawie.

Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:

