Pozdrawiam
Reksio i Miasto Sekretów - Nowinki od Sz.K i rozmowa ogólna!
-
Gość
- Stryj Mac
- Mieszacz Zaprawy
- Posty: 1426
- Rejestracja: śr, 15 sie 2007, 13:43
- Naklejki: 2
- Lokalizacja: Szczecin
Właśnie się zastanawiałem, nad tym co i czy w ogóle coś, dostaną ci którzy grę zamówlili przez internet wcześniej tj. wtedy kiedy była podana data wyjścia wczesniejsza niż 7.09. Jak widac informacja dotarła, a gra będzie dostarczona (niestety dopiero) 7-go.
No tak, AM ma jeszcze trochę roboty, no cóż, pozostaje tylko czekac...
No tak, AM ma jeszcze trochę roboty, no cóż, pozostaje tylko czekac...
Stryj Mac jako Stryj Maćko [z wyeliminowanym polskim znakiem].
Moderuję kolorem niebieskim.
Szukajcie a znajdziecie. Pozdrawiam.
Piszę poprawnie po polsku.
Moderuję kolorem niebieskim.
Szukajcie a znajdziecie. Pozdrawiam.
Piszę poprawnie po polsku.
- Stryj Mac
- Mieszacz Zaprawy
- Posty: 1426
- Rejestracja: śr, 15 sie 2007, 13:43
- Naklejki: 2
- Lokalizacja: Szczecin
Re: wysyłka
Właśnie też tak sądzę. Lecz dema pewnie nie ma a teraz, raczej koncentrują się na całości. Demo pewnie będzie po premierze.klopki pisze:PSII.Mogliby chociaż demo dać.
Stryj Mac jako Stryj Maćko [z wyeliminowanym polskim znakiem].
Moderuję kolorem niebieskim.
Szukajcie a znajdziecie. Pozdrawiam.
Piszę poprawnie po polsku.
Moderuję kolorem niebieskim.
Szukajcie a znajdziecie. Pozdrawiam.
Piszę poprawnie po polsku.
- Roostar
- Norman
- Posty: 294
- Rejestracja: sob, 28 sty 2006, 16:41
- Lokalizacja: Jestes?
- Szalony Kapelusznik
- Kierownik Budowy
- Posty: 958
- Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 14:26
- Naklejki: 4
- Lokalizacja: z Gdyni
- Kontakt:
Może korzystając z wolnych pięciu minut spróbuję wam wyjaśnić skąd się biorą opóźnienia w produkcji gier. Naturalnie przyczyn zawsze jest kilka, ale najważniejsza z nich to konieczność pracy na nieznanym lub pełnym błedów silniku.
Czy ktoś pamięta jeszcze czasy, kiedy miało wyjść "Reksio i Czarodzieje"? Też był obsuw duży, bo pracowaliśmy na silniku piklib, który był dopiero tworzony równolegle i miał masę błędów. Chłopaki teraz mają podobny problem, bo pracują na silniku, którego nie znają i który też nie jest doskonały.
Jak to wygląda w praktyce? Ano tak... powiedzmy, że programista dostaje jakąś mini-grę do zaprogramowania. ocenia, że zrobi ją w 10 dni. Robi, robi, robi i cały czas ma jakiś błąd. Więc marnuje trzy dni na sprawdzenie swojego kodu i wreszcie okazuje się, że on ma wszystko dobrze, ale błąd jest w silniku. I nie da się go obejść. Z 10 dni robi się 13, a on musi wywalić swoją robotę do kosza i robić od początku, jakąś inną metodą. No i robi się z tego 20 dni. A niech jeszcze raz trafi na nienaprawialny błąd silnika?
Tymczasem dział sprzedaży chce mieć gotowy produkt jak najszybciej. Wiec wyznacza datę na podstawie tej wstępnej estymacji, zazwyczaj nie dodając żadnego marginesu bezpieczeństwa... I owszem, gdyby nie było żadnych problemów technicznych produkt zapewne ukazałby się blisko wyznaczonej daty, jeśli nadzorujący produkcję dobrze oszacował czas.
Dodajcie do tego, że większość osób biorących udział zazwyczaj podaje terminy optymistyczne przy szacowaniu własnej pracy... no i macie rezultat. Reasumując - rozdźwięk między działem sprzedaży a działem produkcji oraz nowy silnik i środowisko pracy, bardzo utrudniające szacowanie czasu powoduję kolejne przekładanie premiery.
Jest naturalnie kilka innych spraw, przynajmniej równie ważnych, ale te dwie są kluczowe.
Czy ktoś pamięta jeszcze czasy, kiedy miało wyjść "Reksio i Czarodzieje"? Też był obsuw duży, bo pracowaliśmy na silniku piklib, który był dopiero tworzony równolegle i miał masę błędów. Chłopaki teraz mają podobny problem, bo pracują na silniku, którego nie znają i który też nie jest doskonały.
Jak to wygląda w praktyce? Ano tak... powiedzmy, że programista dostaje jakąś mini-grę do zaprogramowania. ocenia, że zrobi ją w 10 dni. Robi, robi, robi i cały czas ma jakiś błąd. Więc marnuje trzy dni na sprawdzenie swojego kodu i wreszcie okazuje się, że on ma wszystko dobrze, ale błąd jest w silniku. I nie da się go obejść. Z 10 dni robi się 13, a on musi wywalić swoją robotę do kosza i robić od początku, jakąś inną metodą. No i robi się z tego 20 dni. A niech jeszcze raz trafi na nienaprawialny błąd silnika?
Tymczasem dział sprzedaży chce mieć gotowy produkt jak najszybciej. Wiec wyznacza datę na podstawie tej wstępnej estymacji, zazwyczaj nie dodając żadnego marginesu bezpieczeństwa... I owszem, gdyby nie było żadnych problemów technicznych produkt zapewne ukazałby się blisko wyznaczonej daty, jeśli nadzorujący produkcję dobrze oszacował czas.
Dodajcie do tego, że większość osób biorących udział zazwyczaj podaje terminy optymistyczne przy szacowaniu własnej pracy... no i macie rezultat. Reasumując - rozdźwięk między działem sprzedaży a działem produkcji oraz nowy silnik i środowisko pracy, bardzo utrudniające szacowanie czasu powoduję kolejne przekładanie premiery.
Jest naturalnie kilka innych spraw, przynajmniej równie ważnych, ale te dwie są kluczowe.
pozdrawiam,
Szalony Kapelusznik
Szalony Kapelusznik
- bot
- Komiksowy Artysta
- Posty: 1193
- Rejestracja: czw, 8 gru 2005, 18:55
- Naklejki: 4
- Lokalizacja: Polska Inteligencja:-∞ Szybkość:0
Jeden durny PS bo wiadomość wydawała mi się za krótkaRoostar pisze:Zawiodlem sie na tobie Bocie.. Chcesz pisać skargi do pracownikow AM ze pracują po godzinach i starają sie aby gra byla jak najlepsza? (...)
A teraz grozi mi ban
A po za tym 50zł ceny za siedzenie po nocach i spanie w biurze?
Gdzie tu jest sprawiedliwość?
-
Przybysz
- Lider Podziemia
- Posty: 1418
- Rejestracja: śr, 25 lip 2007, 09:23
- Naklejki: 3
- Lokalizacja: z Kurakis
Spokojnie...nie wiem dlaczego wy wszyscy już od pół roku macie nadzieję, że gra wyjdzie już zaraz, a potem się rozczarowujecie. My - na tym forum wiemy o tej grze już od dawna - nawet wiedzieliśmy przed oficjalnym rozpoczęciem prac nad grą, dopiero wtedy kiedy scenariusz zaczął powstawać. Dlatego wydaje nam się, że czekamy długo, a tak naprawdę, to gry powstają tak właśnie - długo - i wcale to długo, nie jest długo.
Większość z was jest tak niecierpliwa, że nie powinni wiedzieć o tej grze tak wcześnie. Tym niecierpliwym, lepiej nie podawać optymistycznych założeń.
Nie wiem, czy gra będzie fajna, czy będzie lepsza od poprzedników, czy gorsza. Ja z pewnością wolałbym, żeby postanie nie były w 3d - wszystko teraz przerabiają na 3d - efekty większości są niezadowalające. Choćby Wormsy, czy też Jazz Jackrabbit - o wersji 3d mało kto słyszał bo to klapa. Tu jednak - mam nadzieję - będzie nie tak źle. Ale na pewno będzie to zmiana. W każdym razie to co innego, niż tamte gry - bo to gra przygodowa, a nie zręcznościowa i dlatego to nie robi aż takiej różnicy, ale mimo to jestem za tym co było wcześniej.
Jeśli gra ma być pozbawiona błędów - a tego z pewnością chcemy - lepiej, żeby była robiona bez pośpiechu i sprawdzona.
Większość z was jest tak niecierpliwa, że nie powinni wiedzieć o tej grze tak wcześnie. Tym niecierpliwym, lepiej nie podawać optymistycznych założeń.
Nie wiem, czy gra będzie fajna, czy będzie lepsza od poprzedników, czy gorsza. Ja z pewnością wolałbym, żeby postanie nie były w 3d - wszystko teraz przerabiają na 3d - efekty większości są niezadowalające. Choćby Wormsy, czy też Jazz Jackrabbit - o wersji 3d mało kto słyszał bo to klapa. Tu jednak - mam nadzieję - będzie nie tak źle. Ale na pewno będzie to zmiana. W każdym razie to co innego, niż tamte gry - bo to gra przygodowa, a nie zręcznościowa i dlatego to nie robi aż takiej różnicy, ale mimo to jestem za tym co było wcześniej.
"Więcej szczęścia jest w dawaniu aniżeli w braniu" - Jezus z Nazaretu
-
Babcia Reksia
- Kierownik Budowy
- Posty: 71
- Rejestracja: pn, 26 maja 2008, 15:53
- Naklejki: 2
Testy Reksia i miasta SEKRETÓW
Witam! Chciałbym Was wszystkich poinformować, że gra właśnie wchodzi w fazę testów.
- nieznany
- Mistrz Gry
- Posty: 2045
- Rejestracja: śr, 21 sty 2009, 17:53
- Naklejki: 4
- Lokalizacja: Uniwersum Kreacji
- -=<+{([kamil])}+>=-
- Roz-kreca się
- Posty: 11
- Rejestracja: sob, 28 lut 2009, 13:33
- Lokalizacja: k u r w a nie wiesz?
- Kontakt:
- bot
- Komiksowy Artysta
- Posty: 1193
- Rejestracja: czw, 8 gru 2005, 18:55
- Naklejki: 4
- Lokalizacja: Polska Inteligencja:-∞ Szybkość:0
Ty myślisz że oni robią to po kolei? xD-=<+{([kamil])}+>=- pisze:Przecież demo można zrobić jak w skarbie piratów na 100% mają początek zrobiony więc czemu nie skopiują i nie dadzą reklam
![]()
![]()
![]()
Pewnie dopiero podstawiają dźwięk i animacje ;p
Męczą się nad minigrami, pewnie jeszcze labiryntu sztolni nie skończyli zaprogramować.
W RIKN było zupełnie inaczej, mieli nagrania rozdzielone na 2 części.
Z resztą poczytaj sobie stare posty. Wtedy czekali na pocięcie dialogów i muzyki.
Więc zastanów się zanim coś powiesz... chyba...
- Stryj Mac
- Mieszacz Zaprawy
- Posty: 1426
- Rejestracja: śr, 15 sie 2007, 13:43
- Naklejki: 2
- Lokalizacja: Szczecin
Bo raczej mają do dokoczenia pełną wersję...
Jak taki mądry jesteś to się zatrudnij w AM i "skopiuj i daj reklamy do demo" ;p. Życzymy powodzenia ;p
Jak taki mądry jesteś to się zatrudnij w AM i "skopiuj i daj reklamy do demo" ;p. Życzymy powodzenia ;p
Stryj Mac jako Stryj Maćko [z wyeliminowanym polskim znakiem].
Moderuję kolorem niebieskim.
Szukajcie a znajdziecie. Pozdrawiam.
Piszę poprawnie po polsku.
Moderuję kolorem niebieskim.
Szukajcie a znajdziecie. Pozdrawiam.
Piszę poprawnie po polsku.
- Johanna
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 725
- Rejestracja: śr, 18 mar 2009, 10:54
- Naklejki: 3
Od kiedy nieletni mogą pracować, Stryjó? [;Stryj Maćko pisze:się zatrudnij w AM i "skopiuj i daj reklamy do demo" ;p. Życzymy powodzenia ;p
Każde ręcę do pracy się przydadzą xD
Pozdrawiam, Johanna.
Jeżeli chcesz nowych emblematów w galerii,
wyszukaj mi screena. To takie proste...
A i tak nie mam żadnych zgłoszeń
Jeżeli chcesz nowych emblematów w galerii,
wyszukaj mi screena. To takie proste...
A i tak nie mam żadnych zgłoszeń



