Poradnik - Umiejętności

Obrazek
Tutaj możesz przeczytać reguły i dołączyć do gry.
Awatar użytkownika
nieznany
Mistrz Gry
Posty: 2045
Rejestracja: śr, 21 sty 2009, 17:53
Naklejki: 4
Lokalizacja: Uniwersum Kreacji

Poradnik - Umiejętności

Post autor: nieznany »

Umiejętności to jeszcze jedna forma bonusu w grze. Można je zdobyć dzięki rozwijaniu drzewka skilli lub innym aktywnościom. Lista umiejętności może być w przyszłości rozszerzona.

2x obrażenia broni dwuręcznej - +0,2 do Ataku przy korzystaniu z broni dwuręcznej
2x obrażenia broni jednoręcznej - +0,2 do Ataku przy korzystaniu z broni jednoręcznej
2x obrażenia z zaskoczenia - +25% szans na udany atak z zaskoczenia
2x odporność pancerza - +0,2 do Obrony
2x skuteczność tarczy - ilość punktów obrażeń wchłanianych przez tarcze zwiększa się o 5
Atak nokautujący - rzadkie kombo, które zadaje obrażenia krytyczne i zwykle kończy walkę, zazwyczaj następuje, gdy gracz wykorzysta kreatywnie obiekty na polu walki lub spróbuje ogłuszyć przeciwnika, gdy ten ma względnie niski poziom zdrowia
Bomba dymna - za darmo otrzymujesz Przepis na bombę dymną
Broń palna - odblokowuje możliwość kupienia i używania broni palnej nawet jeśli nie masz wymaganego poziomu Fechtunku
Cichy krok - +10% do Sprytu
Cios tarczą - dodaje możliwość ataku tarczą (uwaga! Nie to samo, co ogłuszenie tarczą), który zadaje obrażenia równe dwukrotnej wartości ochrony tarczy (ignoruje rynsztunek i Obronę)
Cios w plecy - +25% szans na udany atak z zaskoczenia
Doktorat przedmiotologa - koszt czarów magii kreacji tworzących istoty żywe spada o 3 pkt many
Jeżowa tarcza - +25% do szans ogłuszenia przeciwnika przy próbie ogłuszenia tarczą
Kusznik - odblokowuje możliwość kupienia i używania kuszy nawet jeśli nie masz wymaganego poziomu Fechtunku
Lot - postać potrafi latać
Mikstura lecząca - za darmo otrzymujesz Przepis na małe lekarstwo
Mistrzowska kradzież - 100% szans powodzenia kradzieży kieszonkowej przy zakradnięciu się od tyłu
Możliwość korzystania z broni białej - +0,1 do Ataku przy używaniu broni jednoręcznej lub dwuręcznej
Mr. Fixit - łatwiej naprawiać ci zepsute przedmioty
Myślące ostrze - twoja broń niczym legendarny Varper może od czasu do czasu dać ci jakąś przydatną wskazówkę, jeśli o nią poprosisz
Nie aktywujesz płyt naciskowych i linek - mówi samo za siebie
Niewrażliwość na temperatury - czary pierwszego i drugiego stopnia oparte na zimnie lub ogniu nie zadają ci obrażeń
Niewrażliwość na trucizny - 100% odporności na trucizny
Ogłuszenie - atak o szansy 50% na zamroczenie przeciwnika na 2 tury
Ogniste cięcie - następny atak bronią jednoręczną zadaje dodatkowe 10 pkt obrażeń od ognia (ignoruje rynsztunek i Obronę)
Okrzyk bojowy - atak werbalny, który może nastraszyć przeciwnika
Prosta trucizna - za darmo otrzymujesz Przepis na prostą truciznę
Skuteczniejsze przekonywanie - lepiej się targujesz, przekonujesz, grozisz i podlizujesz
Szósty zmysł - trudniej cię zaskoczyć
Twoje szczęście bardzo wzrasta - mówi samo za siebie
Większa odporność na ogłuszenie - -25% szans ogłuszenia od wrogich czarów
Zamkołamacz - dwukrotnie zmniejsza ilość wytrychów potrzebnych do otwarcia zamka (np. zamek ma poziom 6, gracz potrzebuje tylko 3)
Obrazek
Rrauu hau hou grrao Hauhaure (hau. Mówię poprawnie po Hauhasku).
Tym kolorem prowadzę walkę admina ze złem.
"Wszyscy jestescie moimi dziubaskami ^^" <- Ten cytat zawsze poprawia mi humor, Api. :)
Zablokowany

Wróć do „Librarium”