Ciekawostki w plikach gier z Reksiem

Obrazek
Czy Kogut ma za długi dziób? Kretes za wolno chodzi? A może Reksio sepleni? Tutaj prowadzimy rozmowy o całej Starej Serii gier z Reksiem.
ODPOWIEDZ

Czy to jest Interesujący temat ?

Tak
14
82%
Nie
3
18%
 
Liczba głosów: 17

Awatar użytkownika
Pawel96
Starszy Dźwigowy
Posty: 581
Rejestracja: ndz, 20 sie 2006, 14:52
Naklejki: 2
Lokalizacja: z Szangri-La
Kontakt:

Ciekawostki w plikach gier z Reksiem

Post autor: Pawel96 »

Wiem że podobny temat prawie rok temu założyłem, ale tamto było o plikach fld(od labiryntów w RiKN).
Teraz chce napisać coś o wiele ciekawszego :)
Otóż gdy przepatrywałem główne pliki gry Reksio i Wechikuł Czasu znalazłem bardzo ciekawą informacje.
Jak się okazało plik bloomoodll.dll to nie żadna biblioteka, tylko program który operuje na plikach gry, tzn. na przykład właśnie ten program odczutuje pliki gry :D
Przy okazji się dowiedziałem(tak przypuszczam), że pliki grier z Reksiem typu animacje itd. to nic innego jak zwykłe pliki graficzne tylko tyle że zaszyfrowane XOR-em(http://pl.wikipedia.org/wiki/Xor).
Jest tylko jedna bariera do odszyfrowania takich plików zaszyfrowanych xorowaniem... trzeba znać hasło, którym dany plik został zaszyfrowany, ale, ale, znalazłem też w głównym pliku gry(w tym wybadku Wechikul.exe), że w pewnym miejscu pliku jest taki śmieszny ciąg liter, cyfr i znaków...
Możliwe że to jest klucz do odxorowania :) :D
Jeszcze się nad tym pomęcze bo to ciekawy temat, jeśli coś znajdę to dam znać :wink:
Jeśli chcecie to możecie sami poszukać, ale to bardziej dla osób które mają jakiekolwiek pojęcia jak to wysztko można oglądać od środka :)
ODPOWIEDZ