Uduskonalnie nastepnych "Reksiów"

Obrazek
Czy Kogut ma za długi dziób? Kretes za wolno chodzi? A może Reksio sepleni? Tutaj prowadzimy rozmowy o całej Starej Serii gier z Reksiem.
Awatar użytkownika
Tomek
Roz-kreca się
Posty: 47
Rejestracja: ndz, 13 lut 2005, 17:08

Uduskonalnie nastepnych "Reksiów"

Post autor: Tomek »

Witam. Zakałdam ten dział przyjmować nowe pomysły ale nie na gre ale jej obudowe. Oto kilka znich:

Aby w gre mogły grać też dzieci bez słuchu można by dodać napisy kóre by się włączało/ wyłączało.
Dodatkowo oprócz zapisywania w dowolnym momencie można by też dodać do tego jeszcze menu aby rozpocząc dany epizod od nowa (tak jak z łatką do Reksio i wechikuł).
Wybieranie poziomu trudności.
Wybieranie na przemian kórym z bohaterów chcielibyśmy sterować.
I ale to już do gry, aby powróciło [are bohaterów z poprzednich gier.

To tylko kilka moich sugesti, czekam na wasze.
Awatar użytkownika
Szalony Kapelusznik
Kierownik Budowy
Posty: 958
Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 14:26
Naklejki: 4
Lokalizacja: z Gdyni
Kontakt:

Post autor: Szalony Kapelusznik »

Ciekawy temat. Postaram się komentować go na gorąco...

1] wersja dla dzieci niesłyszących, czyli subtitled. szczytny cel i przydałyby się wszystkim. no, ale to nie jest proste... w Wehikule było ponad 2500 linii dialogowych. tak na szybko, to nie wiem jak to w ogóle ugryźć, bo wave'y są podłaczane na przeróżne sposoby. pomyślimy....

2] startowanie z epizodów. tu się zgadzam i w tym kierunku idziemy, czego dowodem jest własnie łatka do Wehikułu. dodam, że dodaliśmy ten element właśnie po sugestiach od graczy.

3] Poziom trudności.... To też nie jest takie proste, ale już przy Wehikule planowaliśmy to zrobić w ograniczonym zakresie, tzn. w minigrach zręcznościowych. Ostatecznie, żeśmy się wycofali, bo gry zręcznościowe wyszły dosyć łatwe [w porównaniu do Czarodziejów]. Problemem są jednak łamigłowki i zadania fabularne, których często po prostu nie da się ułatwić. Tak czy inaczej - będziemy szukać sposobu.

4] Wybieranie bohatera. To będzie na bank wcześniej czy później. już o tym dyskutowaliśmy i może w Kapitanie Nemo pojawi się epizod "Rozłąki" bohaterów.

5] Powrót postaci... :) Oczywiście! Ale których? chyba zrobię ankietę. Problemem jest trochę czasoprzestrzeń, w której się poruszamy - a to kraina czarów, a to przeszłość..... ciężko wziąć kogoś z Magiksu i umieścić nagle w XIX wieku. Pożyjemy, zobaczymy... :)

Czekam na dalsze sugestie...
pozdrawiam,
Szalony Kapelusznik
Awatar użytkownika
Tomek
Roz-kreca się
Posty: 47
Rejestracja: ndz, 13 lut 2005, 17:08

Post autor: Tomek »

3] Poziom trudności.... To też nie jest takie proste, ale już przy Wehikule planowaliśmy to zrobić w ograniczonym zakresie, tzn. w minigrach zręcznościowych. Ostatecznie, żeśmy się wycofali, bo gry zręcznościowe wyszły dosyć łatwe [w porównaniu do Czarodziejów]. Problemem są jednak łamigłowki i zadania fabularne, których często po prostu nie da się ułatwić. Tak czy inaczej - będziemy szukać sposobu.

Tutaj przydało by się może ułatwienie minigierek czyli np musimy przejsc jakąs plansze np skacząc i omijajac cos to poprstu by wystarczyło ze na łatwym jest mniej wrogów lub przeszkód a na trudnym na odwrót. Wiem, że to nie jset łatwe, ale moze sie cos uda.


5] Powrót postaci... :) Oczywiście! Ale których? chyba zrobię ankietę. Problemem jest trochę czasoprzestrzeń, w której się poruszamy - a to kraina czarów, a to przeszłość..... ciężko wziąć kogoś z Magiksu i umieścić nagle w XIX wieku. Pożyjemy, zobaczymy... :)

Mogli by to być przodkowie, tak samo jak koguta na koncu wechikułu. I było by dobrze gdyby była podróż z kapitanem na te wyspe z 1 czesci gry. Spotakc by tam można np dzidka Krestesa. Oraz jak wczesniej pisłem dodac postać Sherlocka Holmesa.
Awatar użytkownika
AdaCho
Operator Łopaty
Posty: 834
Rejestracja: śr, 23 lip 2014, 08:21
Lokalizacja: z przyszłości

Post autor: AdaCho »

Tomku poprawek można dodać wiele ale to nie takie proste. Najlepiej zrobić tylko wersję dla osób nie słyszących. I dodać te menu dodatkowe. A nad resztą to trzeba pomyśleć bo to nie takie hop siup zrobienie gry!!!!!!!!! Wszystko się da tylko poprostu trzeba chcieć i trzeba mieć czas!!!!!!!!!
Awatar użytkownika
Izzy
Głodomorek
Posty: 2995
Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 20:13
Naklejki: 1
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Izzy »

Nom można dodawać wiele poprawek:(
Mahna mahna...

Whovian.

Strzeż się, Izzy Cię obserwuje.
Awatar użytkownika
Michu
Działacz Podziemia
Posty: 853
Rejestracja: ndz, 13 lut 2005, 15:18
Lokalizacja: ze Szczecina
Kontakt:

Post autor: Michu »

Morzebytak zalorzyć nową serię gier z Reksiem serię o nazwie,,Państwa Resia"lub,,Podboje Reksia".Bylyby to gry strategiczne o Reksiu.
Moje forum o opowiadaniach www.pisarnia.fora.pl .
Jestem drugim inżynierem Gwardii Reksia.
Obrazek
Awatar użytkownika
Szalony Kapelusznik
Kierownik Budowy
Posty: 958
Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 14:26
Naklejki: 4
Lokalizacja: z Gdyni
Kontakt:

Post autor: Szalony Kapelusznik »

Myślę, że Tomkowi chodzi o pewne wskazówki dotyczące przyszłych części, a nie tych istniejących. No i ja się cały zamieniam w słuch :)
pozdrawiam,
Szalony Kapelusznik
Awatar użytkownika
Izzy
Głodomorek
Posty: 2995
Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 20:13
Naklejki: 1
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Izzy »

Nie!!

To głupi pomysł puchaczu według mnie!!
Mahna mahna...

Whovian.

Strzeż się, Izzy Cię obserwuje.
Awatar użytkownika
Michu
Działacz Podziemia
Posty: 853
Rejestracja: ndz, 13 lut 2005, 15:18
Lokalizacja: ze Szczecina
Kontakt:

Post autor: Michu »

Czemu?Gry strategiczne są bardzo fajne.
Moje forum o opowiadaniach www.pisarnia.fora.pl .
Jestem drugim inżynierem Gwardii Reksia.
Obrazek
Awatar użytkownika
Izzy
Głodomorek
Posty: 2995
Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 20:13
Naklejki: 1
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Izzy »

Może dla ciebie ale to głupi pomysł !!
Mahna mahna...

Whovian.

Strzeż się, Izzy Cię obserwuje.
Awatar użytkownika
Michu
Działacz Podziemia
Posty: 853
Rejestracja: ndz, 13 lut 2005, 15:18
Lokalizacja: ze Szczecina
Kontakt:

Post autor: Michu »

AidemMedia zarobiłaby na tym masę pieniędzy.
Moje forum o opowiadaniach www.pisarnia.fora.pl .
Jestem drugim inżynierem Gwardii Reksia.
Obrazek
Awatar użytkownika
Michu
Działacz Podziemia
Posty: 853
Rejestracja: ndz, 13 lut 2005, 15:18
Lokalizacja: ze Szczecina
Kontakt:

Post autor: Michu »

Dr Mądry Puchacz pisze:AidemMedia zarobiłaby na tym masę pieniędzy.
to prawda gry strategiczne są bardzo lubiane
Moje forum o opowiadaniach www.pisarnia.fora.pl .
Jestem drugim inżynierem Gwardii Reksia.
Obrazek
Awatar użytkownika
Szalony Kapelusznik
Kierownik Budowy
Posty: 958
Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 14:26
Naklejki: 4
Lokalizacja: z Gdyni
Kontakt:

Post autor: Szalony Kapelusznik »

My też lubimy gry strategiczne i może rzeczywiście kiedyś zrobimy taką grę.... Jest to możliwe w każdym razie. Strategia w świecie Reksia.... hmmm... ale czy... RTS? Simopodobna? Tycoon ekonomoczny? Klasyczna turówka? Rzućcie parę pomysłów. Mr Kasta zrobił osobny wątek i proponuję właśnie tam się przenieść z tematem.
pozdrawiam,
Szalony Kapelusznik
Awatar użytkownika
Izzy
Głodomorek
Posty: 2995
Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 20:13
Naklejki: 1
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Izzy »

No to przenosimy się z tematem!
Mahna mahna...

Whovian.

Strzeż się, Izzy Cię obserwuje.
Awatar użytkownika
DoDo
Pod-ziemniak
Posty: 1849
Rejestracja: sob, 2 kwie 2005, 11:17
Lokalizacja: Toruń
Kontakt:

Post autor: DoDo »

Strategię polegająca na podbijaniu państ. Przyjaciele Reksia (mają różczki, statki kosmiczne, miecze itd.) na Drób Chaosu (mają różdżki itd.). Wykreślają czary. Można będzie budować uniwersytet magi. Tworzy się ludzi mniej więcej tak: budowanie rezydencji, a stamtąd wychodzą ludziki. Ktoś pokonany się rozpryskiwuje. Trzeba trzy razy walnąć czarem w kogoś, lub mieczem 5 razy, statkiem kosmicznym(kosmicznym makaronem 10 razy. Niech będzie pokazana energia każego. A resztę wymyślcie sami. Można też budować zamki i urządzań turnieje rycerskie, dzięki temu np. jeden rycerz będzie miał więcej energii i wystarczy nim walnąć 4 razy, aby kogoś pokonać. Tak samo z uniwersytetami magii. Resztę wymyślcie sami.
Wróciłem :P
Wasz DoDo ;)
ODPOWIEDZ