Kto stoi za kradzieżą wyspy Gasheine? O co właściwie poszła wojna między Cesarzem a Aldemainem? Jak rozpoznać, na których krzesłach można bezpiecznie siadać, a które odgryzą ci siedzenie? Jak ukraść budyń niewyobrażalnie potężnemu tytanowi? Czy odświeżacze powietrza mogą być skuteczną bronią przeciwko Mrocznym Panom z Gazowni? Czy Mistrz Gry naprawdę powierzył programowi losującemu nawet wybór zasad liczenia statystyk? Jak nie skompromitować się na turnieju? I do czego może się przydać zaklęcie, które zadaje tylko jeden jedyny punkt obrażeń, skoro wszyscy gracze mogą mieć dziesiątki?
Odpowiedzi na te pytania mogą się tu pojawić... jeśli wiesz, gdzie pytać.
Drobny, ale szybki kitsune o przenikliwie błękitnych oczach i ciemnym futrze. Jak każdy kitsune siedmioogoniasty, Neko obdarzony został wyjątkowo długim życiem i olbrzymim talentem magicznym. Pogardliwy wobec innych gatunków, wśród swoich zaś nie cieszący się zaufaniem od czasu porzucenia wiary w Dziewięć Lisów na rzecz kultu przodków, wykorzystał te dary w sposób wyjątkowo oryginalny, choć przez wielu uznawany za niegodziwy. Kochi przez wiele lat podróżował po Arenie, wykorzystując magię iluzji celem przybierania coraz to nowych postaci i oszukiwania napotkanych osób. Szczególnie upodobał sobie jedną metodę: zaczął pod postacią urodziwych przedstawicieli innych ras uwodzić bogate kobiety (a niekiedy i mężczyzn), w szczególności zaś starsze wdowy. Szybko bogacił się i bez większych problemów uciekał z kolejnymi łupami przed kolejnymi zobowiązaniami - aż do dnia, gdy kolejna upatrzona ofiara okazała się być nikim innym jak tytanką Culinae, patronką szczerej miłości. Władczyni Rzeczywistości, bardzo niezadowolona z czynów już prawie dwustuletniego kitsune (będących, jakby nie patrzeć, zbrodnią przeciw jej sferze), zastawiła na niego pułapkę i zmusiła do zaprzestania swych praktyk i zostania jej pokornym sługą i czempionem, a także - co gorsza - do rozdania majątku. Pozbawiła go też znajomości wielu zaklęć, zmuszając go, by ponownie zaczął od zera. Kolejna misja powoli już się starzejącego, ale wciąż jeszcze żywotnego iluzjonisty prowadzi go na wyspę Gasheine, która niewyjaśnionym sposobem znalazła się na terenie Areny. Kto lub co może za tym stać i jak można wykorzystać tą potęgę? Może z jej pomocą uda mu się oszukać Culinae i znów móc żyć jak dawniej? Jak się zdaje, po raz pierwszy Patronka i jej Czempion mają wspólny cel - ale na jak długo?
Pomniejsze statystyki
DEF: 0
HP: 6
MP: 19
Startowe HP: 6
Startowe MP: 19
Dodatkowe HP za awans: 2
Dodatkowe MP za awans: 6
Zdolności
Wojownik: 0
Zbrojmistrz: 0
Czeladnik: 0
Mistrz: 0
Punkty niewykorzystane: 0
Cechy
Gildie i frakcje
Ekwipunek
Zestaw do mahjonga
Skrzydła toperza
Używany ekwipunek
Broń: brak
Hełm/kapelusz: brak
Zbroja/szata: brak
Rękawice: brak
Buty: brak
Naszyjnik: brak
Pierścień #1: brak
Pierścień #2: brak
Znane Kierunki
Księga czarów
III Pomniejsza Zmiana Formy
-------------------------------------------------------------------- Questy Główna linia questów:
Początki bywają... różne - Znajdź wyjście z lokacji startowej
Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ! Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Rrauu hau hou grrao Hauhaure (hau. Mówię poprawnie po Hauhasku). Tym kolorem prowadzę walkę admina ze złem.
"Wszyscy jestescie moimi dziubaskami ^^" <- Ten cytat zawsze poprawia mi humor, Api.