Poradnik - Frakcje

Obrazek
Kto stoi za kradzieżą wyspy Gasheine? O co właściwie poszła wojna między Cesarzem a Aldemainem? Jak rozpoznać, na których krzesłach można bezpiecznie siadać, a które odgryzą ci siedzenie? Jak ukraść budyń niewyobrażalnie potężnemu tytanowi? Czy odświeżacze powietrza mogą być skuteczną bronią przeciwko Mrocznym Panom z Gazowni? Czy Mistrz Gry naprawdę powierzył programowi losującemu nawet wybór zasad liczenia statystyk? Jak nie skompromitować się na turnieju? I do czego może się przydać zaklęcie, które zadaje tylko jeden jedyny punkt obrażeń, skoro wszyscy gracze mogą mieć dziesiątki?
Odpowiedzi na te pytania mogą się tu pojawić... jeśli wiesz, gdzie pytać.
Awatar użytkownika
nieznany
Mistrz Gry
Posty: 2045
Rejestracja: śr, 21 sty 2009, 17:53
Naklejki: 4
Lokalizacja: Uniwersum Kreacji

Poradnik - Frakcje

Post autor: nieznany »

Na Gasheine funkcjonuje szereg dużych frakcji, które oferują questy i związane z nimi nagrody. Proszę się namyślić, zanim wybierzesz swoją - możesz być członkiem tylko jednej z poniższych. Niektóre wymagają uiszczenia wpisowego, a część ma określone warunki selekcji.

Gildia Magów
Opis: Najbardziej szanowana instytucja magiczna świata gry. Gildia Magów skupia się na rozwoju edukacji i nauki w Cesarstwie Kreacji. Większość wybitnych czarodziejów Archipelagu jest jej członkami.
Siedziba: oddział znajduje się w każdym mieście.

Gildia Złodziei
Opis: Szemrana organizacja z dość luźnymi powiązaniami pomiędzy różnymi odłamami. Posiada filie w każdym większym mieście i robi, co może, aby ich mieszkańcy byli ciutkę biedniejsi.
Siedziba: nieznana

Gildia Poszukiwaczy Przygód
Opis: Jeśli ktoś pragnie zbadać zapomniane ruiny, pokonać silną bestię lub dokonać innego niebezpiecznego, acz legalnego czynu, to członkowie tej gildii są najlepszymi kandydatami.
Siedziba: oddział znajduje się w każdym mieście.

Gildia Skrytobójców
Opis: Organizacja profesjonalnych zabójców. Wielce nielegalna i nie uznająca żadnego autorytetu poza pieniądzem i siłą.
Siedziba: nieznana

Purpurowy Krąg
Opis: Najsłynniejszy rywal Gildii Magów, Purpurowy Krąg skupia swe wysiłki na badaniu tego, czego Gildia nie ośmiela się sprawdzać ze względu na swoją reputację - najmroczniejszych sekretów czarnej magii.
Siedziba: nieznana; krążą plotki, iż znajduje się gdzieś na wyspie Blorths

Stalowa Kompania
Opis: Mniej zważająca na prawo alternatywa do Gildii Wojowników. Potrzebujesz ochroniarza, brutalnego i bezwzględnego draba lub generalnie kogoś do brudnej roboty? Oto jesteśmy.
Siedziba: Gaslum

Zakon Róży i Kolców
Opis: Grupa wspierająca walkę ze złem i, z nie do końca jasnych przyczyn, szerzenie powszechnej uprzejmości. Niektórzy spekulują, iż powstali na skutek rozłamu w szeregach Ryżokitowców.
Siedziba: Travidia, Gaslum

Agenci Chaosu
Opis: Zagadkowa organizacja, której celem jest obalanie wszelkich form ładu. Ci anarchiści dążą do całkowitego upadku społeczeństwa i uderzają bezpardonowo we wszystkie inne grupy, jeśli może im to ujść na sucho.
Siedziba: nieznana; najwyraźniej to oni nawiązują kontakt z tymi, którzy ich zainteresują

Świątynia Dziewięciu Lisów
Opis: Religijna organizacja zajmująca się realizowaniem założeń tradycyjnej wiary kitsune, czyli niesieniem bezinteresownej pomocy, walki z niesprawiedliwością, przesadnym ładem i opresją oraz odkrywaniem tajemnic wszechświata.
Siedziba: pole 337
Obrazek
Rrauu hau hou grrao Hauhaure (hau. Mówię poprawnie po Hauhasku).
Tym kolorem prowadzę walkę admina ze złem.
"Wszyscy jestescie moimi dziubaskami ^^" <- Ten cytat zawsze poprawia mi humor, Api. :)
ODPOWIEDZ

Wróć do „Cesarskie RPG”