Aktualizacja: 11.11.2017.
Gracz w trakcie swojego ruchu w trakcie walki może dokonać jednej z następujących akcji:
1) Zaatakować fizycznie
Jeśli postać dokonuje ataku, najpierw dokonywany jest rzut uniku, który decyduje, czy przeciwnik zdołał uniknąć ciosu, jakkolwiek silny by nie był. Procedura jest prosta - dokonywany jest rzut 4k5 i jeśli AGL (zwiększone o DTR/3 zaokrąglone w dół) atakowanego jest większe, to atak zadaje zero obrażeń, a ponadto atakujący jest wytrącony z równowagi i w kolejnej turze nie może dokonać żadnej akcji. Jeśli cel nie wykonał uniku, następuje losowanie ilości punktów obrażeń. Równanie jest różne zależnie od użytej broni.
a) jeśli użyto broni do walki wręcz
wylosowane punkty obrażeń dla danej broni + STR/2 atakującego zaokrąglone w dół + DTR/3 atakującego zaokrąglone w dół
UWAGA: jeśli postać korzysta z dwóch broni jednoręcznych, to zadawane są dwa ataki, które liczone są oddzielnie.
b) jeśli użyto broni dystansowej/drzewcowej/laski
wylosowane punkty obrażeń dla danej broni + AGL/2 atakującego zaokrąglone w dół + DTR/3 atakującego zaokrąglone w dół
c) jeśli nie użyto broni
1k(AGL atakującego) + 1k(STR atakującego) + 1k(END atakującego) + DTR/2 atakującego zaokrąglone w dół
Powyższe równania mogą się zmienić jeśli nastąpi sytuacja ataku krytycznego lub krytycznej porażki.
Jeśli wylosuje się maksymalna ilość punktów, tzw. atak krytyczny, to wylosowane punkty obrażeń mnożone są dodatkowo przez wartość DTR podzieloną przez dwa i zaokrągloną w górę dla DTR wynoszącego minimum 3 - jeśli jest mniejsze, do ilości obrażeń jest dodawana wartość DTR. Np. atak krytyczny bronią do walki wręcz z 1k6 dla postaci z STR=4 i DTR=8 wyniesie 6*4+4+2=30, podczas gdy przy wylosowaniu 5 wyniesie 11. Przy rzutach wieloma kostkami (np. 2k6) rzeczone premie obowiązują osobno dla każdego rzutu.
Porażka krytyczna następuje jeśli wylosujemy najniższą możliwą liczbę całkowitych obrażeń. W tym wypadku w kolejnej turze atakujący nie wykonuje żadnego ruchu z racji bycia wytrąconym z równowagi. Zarówno porażka, jak i obrażenia krytyczne dla postaci używającej dwie bronie jednoręczne zachodzą gdy choć jedna z broni zawiedzie/pozytywnie zaskoczy, choć obrażenia krytyczne zadawane są tylko jedną bronią.
Te bronie, które zadają określoną liczbę obrażeń, nie mają ataków ani porażek krytycznych.
Wyliczona liczba punktów obrażeń jest następnie zmniejszana o wartość DEF przeciwnika, reprezentującą zbroję. Jeśli zostaje liczba większa od zera, odejmowana jest ona od HP przeciwnika.
2) Rzucić zaklęcie
Jeśli rzucone jest zaklęcie ofensywne, najpierw dokonywany jest opisany powyżej rzut uniku (niektórych czarów nie można uniknąć). Jeśli cel nie uniknie czaru, losowana jest liczba obrażeń odpowiednia dla danego czaru - wartość ta nie jest zwiększana przez żadną statystykę poza DTR (podzieloną przez 4 i zaokrągloną do góry), ale jednocześnie nie jest potem zmniejszana przez DEF celu.
3) Użyć przedmiotu
Gracz poświęca swoją obecną turę na wykorzystanie jednego z przedmiotów w swoim ekwipunku.
4) Spróbować uciec
W wielu przypadkach postać jest w stanie przerwać walkę poprzez ucieczkę. Szansa ucieczki jest wyrażona w procencie i wartość tę można poznać przy pomocy odpowiednich czarów, aczkolwiek wiedza ta nie jest konieczna do próby ucieczki. Na szanse ucieczki wpływają następujące modyfikatory:
Podstawowa szansa ucieczki: 5%
Przeciwnikowi wcale nie zależy na zwycięstwie: +1000%
Przeciwnikowi nie bardzo zależy na zwycięstwie: +50%
Przeciwnik bardzo chce cię dorwać: -50%
Przeciwnik jest Archaniołem: -20%
Przeciwnik nie może cię ścigać: +1000%
Postać jest rotanem: +5%
Postać jest rakshasą: +5%
Postać jest kitsune: +10%
Górski teren: +15%
Dżungla: +20%
Pustynny teren: -20%
Jesteś na morzu: -100%
Teren miejski: +15%
Znany budynek: +20%
Nieznany budynek: -20%
Pomieszczenie szczelnie zamknięte: -500%
Determinacja: +DTR*1%
Masz klasę Złodziej: +10%
Aktywne Błogosławieństwo Księcia Wiatru: +15%
Aktywna Niewidzialność: +20%
Ciąży na tobie efekt Szału: -1000%
Wszyscy przeciwnicy nie mogą wykonać ruchu w tej rundzie: +20%
AGL postaci wyższe od AGL przeciwnika o 1: +3%
AGL postaci wyższe od AGL przeciwnika o 2: +6%
AGL postaci wyższe od AGL przeciwnika o 3: +9%
AGL postaci wyższe od AGL przeciwnika o 4: +12%
AGL postaci wyższe od AGL przeciwnika o 5: +15%
AGL postaci wyższe od AGL przeciwnika o 6: +18%
AGL postaci wyższe od AGL przeciwnika o 7: +21%
AGL postaci wyższe od AGL przeciwnika o 8: +24%
AGL postaci wyższe od AGL przeciwnika o 9: +27%
5) Poddać się
Postać zdaje się na łaskę i niełaskę przeciwnika. Tylko istoty inteligentne mogą oszczędzić wroga, a szansa na to zawsze będzie graczowi nieznana. Postać, która się poddała, musi albo spełnić warunki zwycięzcy, albo zginąć - nie można cofnąć wyboru.
6) Akcja własna
Mistrz Gry nie broni graczowi wykonania innej akcji, o ile nie będzie ona próbą wykpienia się z walki czy innym rodzajem oszukania systemu. Jeśli gracz sądzi, że może uniknąć dalszej walki udając trupa, rzucając pieniędzmi we wroga lub flirtując z nim, nikt mu nie broni. Rezultat zależy wyłącznie od Mistrza Gry.
Poradnik - Mechaniki walki

Kto stoi za kradzieżą wyspy Gasheine? O co właściwie poszła wojna między Cesarzem a Aldemainem? Jak rozpoznać, na których krzesłach można bezpiecznie siadać, a które odgryzą ci siedzenie? Jak ukraść budyń niewyobrażalnie potężnemu tytanowi? Czy odświeżacze powietrza mogą być skuteczną bronią przeciwko Mrocznym Panom z Gazowni? Czy Mistrz Gry naprawdę powierzył programowi losującemu nawet wybór zasad liczenia statystyk? Jak nie skompromitować się na turnieju? I do czego może się przydać zaklęcie, które zadaje tylko jeden jedyny punkt obrażeń, skoro wszyscy gracze mogą mieć dziesiątki?
Odpowiedzi na te pytania mogą się tu pojawić... jeśli wiesz, gdzie pytać.
- nieznany
- Mistrz Gry
- Posty: 2045
- Rejestracja: śr, 21 sty 2009, 17:53
- Naklejki: 4
- Lokalizacja: Uniwersum Kreacji
Poradnik - Mechaniki walki

Rrauu hau hou grrao Hauhaure (hau. Mówię poprawnie po Hauhasku).
Tym kolorem prowadzę walkę admina ze złem.
"Wszyscy jestescie moimi dziubaskami ^^" <- Ten cytat zawsze poprawia mi humor, Api.
ODPOWIEDZ
Przejdź do
- Pożegnanie
- Przedpokój
- ↳ Goście, Goście
- ↳ Regulamin
- Salon Aidem Media
- ↳ Ogólnie o Starej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Modowanie
- ↳ Reksio i Skarb Piratów
- ↳ Reksio i Ufo
- ↳ Reksio i Czarodzieje
- ↳ Reksio i Wehikuł Czasu
- ↳ Reksio i Kapitan Nemo
- ↳ Reksio i Kretes w Akcji!
- ↳ Reksio i Kretes - Tajemnica Trzeciego Wymiaru
- ↳ Ogólnie o Nowej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Reksio - Miasto SeKretów
- ↳ Miasto SeKretów 2
- ↳ Inne
- ↳ Bolek i Lolek
- ↳ Bolek i Lolek i Tajemnicze Zamczysko
- ↳ Piraci - Korona Władzy
- ↳ Freak Files
- ↳ Ogólne o nowej serii gier
- ↳ Freak Files
- ↳ Gry Edukacyjne
- Pokój Relaksacyjny
- ↳ Opowiadania i Komiksy
- ↳ Opowiadania z Konkursu Literackiego
- ↳ Inne Konkursowe Opowiadania
- ↳ Nasza Twórczość
- ↳ Konkursy
- ↳ Renesans
- ↳ I: Magiczna Niszczarka Zdjęć
- ↳ II: Być Jak Kameleon: Extreme Edition
- ↳ III: Potworne Zaplecze
- ↳ IV:adogzeiN i adogZ
- ↳ V: Królewski Mundial
- ↳ VI
- ↳ VII
- ↳ VIII
- ↳ O różnych innych rzeczach
- Toaleta
- ↳ Kanalizacja
- Korytarz
- ↳ Fandomowe Linki
- Kuchnia
- ↳ O stronie Reksia
- ↳ Plejada Gwiazd
- ↳ Dział Test
- Piwnica
- ↳ Izba Pamięci
- ↳ Rekord Obecności
- ↳ Gwardia Reksia
- ↳ V Gwardia Reksia
- ↳ Koszary Gwardii Reksia
- ↳ Redakcja "Rex News"
- ↳ Numer 1
- ↳ Numer 2
- ↳ Numer 3
- ↳ Numer 4
- ↳ Numer 5
- ↳ Numer 6
- ↳ Siedziba Reksiopedystów
- ↳ Studio
- ↳ Archiwum Konkursów
- ↳ Konkursy Dizla
- ↳ Land Of Immortals
- ↳ Rozgrywka
- ↳ Fabryka Postaci
- ↳ Latający Zamek Magów
- ↳ Błękitne Koloseum
- ↳ Niebiański Teatr
- ↳ Klasztor Sklepienia Chaosu
- ↳ Polana Przeznaczenia
- ↳ Parnas
- ↳ Biały Zamek
- ↳ Karczma pod Czterolistną Koniczyną.
- ↳ Niebo
- ↳ Czyściec
- ↳ Piekło
- ↳ Zgoda i Niezgoda II
- ↳ Jasnowidzący
- ↳ Obóz Jasnowidzących
- ↳ Drużyna na czasie
- ↳ Obóz Drużyny Na Czasie
- ↳ Mr Monster's Show II
- ↳ Revenge Of Mysteries
- ↳ Dreams Of Paradise
- ↳ FIIames Of War
- ↳ Potworiada - Paradajs Edyszyn
- ↳ X² z² Y² - Paradajs Edyszyn
- ↳ Dawno, dawno temu.. Jeszcze przed historią.
- ↳ Viva la Revolución!
- ↳ Piramidalna Paranoja
- ↳ Domena Grincha
- ↳ The Strangers
- ↳ Rzeźnia numer 66
- ↳ HeRoeS
- ↳ Dead's Kitchen
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Być Jak Kameleon
- ↳ Potworny Mundial II
- ↳ Showdown Time
- ↳ Showdown Time
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ The Rex Tales
- ↳ The Rex Tales I: Genesiss
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales II: Dead Winds
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ ...
- ↳ Libraria Cognita
- ↳ Exegi monumentum aere perennius
- ↳ Vivere Est Militare
- ↳ ..
- ↳ Ubi Amici, Ibi Opes
- ↳ Stan Kont
- ↳ Scio, me nihil scire
- ↳ O Alchemiku
- ↳ Amor Tussisque Non Celantur
- ↳ ..
- ↳ Per Aspera Ad Astra
- ↳ ..
- ↳ Cysterna Chaosu
- ↳ Czarny Staw
- ↳ Ragnarok
- ↳ Mr Monster's Show
- ↳ Chatka Dziadka Mroza
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ X z Y
- ↳ Turniej Rycerski
- ↳ Potworny Teleturniej
- ↳ Diabelski Młyn
- ↳ Mroczne Warcaby
- ↳ Diaboliczne Statki
- ↳ Straszny Spadalec
- ↳ Potworne Scrabble
- ↳ Kółko i Krzyżyk Pod Piecem
- ↳ Mroczne Kalambury
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 2
- ↳ Podwórkowy Mundial
- ↳ Zgoda I Niezgoda
- ↳ Siedziba Smoka
- ↳ Siedziba Smoka 2
- ↳ Siedziba Smoka 3
- ↳ Siedziba Smoka 4
- ↳ Siedziba Smoka 5
- ↳ Siedziba Smoka 6
- ↳ Siedziba Smoka 7
- ↳ Siedziba Smoka 8
- ↳ Siedziba Smoka 9
- ↳ Siedziba Smoka 10
- ↳ Siedziba Smoka 11
- ↳ Siedziba Smoka 12
- ↳ Finalna Kryjówka Smoka
- ↳ Cyrk Chaosu
- ↳ Wrota Chaosu
- ↳ #4. The Celestial War
- ↳ The Celestial War
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ Dawno, Dawno temu
- ↳ #1. Lęgowisko Zażartych Skarpetożerców
- ↳ #2. Kaskadowa Valhalla
- ↳ #3. The Silent Wood
- ↳ #1. Arena Galaktycznej Nieskończoności
- ↳ #2. Przeklęte Ziemie Dullahana
- ↳ #3. Zone Of Terror
- ↳ Zgoda i Niezgoda III
- ↳ Czarne Koloseum
- ↳ Psychiczni i Chorzy
- ↳ Piewcy Śmierci
- ↳ Kingdom Of Penalties
- ↳ Mr Monster's Show III
- ↳ Kocham Cię, Forum
- ↳ Drużyna Czarnego
- ↳ Drużyna Kretesa
- ↳ Trup Pogrzebany
- ↳ Trafiony, Zatopiony
- ↳ Potworiada II
- ↳ Cios za Cios
- ↳ Wonsz Busters
- ↳ Ca$h Rain
- ↳ Kameleon Stajl
- ↳ Potworny Mundial III
- ↳ Noc Creepalionu
- ↳ Starlight Of Fashion
- ↳ Freak Show
- ↳ Konkursy Kretesa102
- ↳ Kretes102 Darkness Lajf
- ↳ Oktoberfeßt
- ↳ Hintergnis, czyli Zaplecze 2
- ↳ Fur Empire, czyli Imperium Fur II
- ↳ Demokratyczno-Cesarskie Anipenińskie Państwo Kabużu i Oldanii
- ↳ Islamska Republika Khaklazji
- ↳ Imperium Krastańskie
- ↳ Islamska Republika Teherii Północnej
- ↳ Erikinana
- ↳ Republika Srbenijska
- ↳ Republika Fioletowa
- ↳ Pact Intercontinental Organizaton
- ↳ Islamic Pact For Free Fur
- ↳ Human Problems
- ↳ Unia Suchtalańska
- ↳ Międzynarodówka
- ↳ Pact for Help Microstates
- ↳ Facist Pakt!
- ↳ Wojna!
- ↳ Imperium Fur
- ↳ Republika Tysterii (Była Republika Guuk)
- ↳ Qi San Xuan
- ↳ Dona i Kaczowia
- ↳ Wielka Republika Lechistanu
- ↳ Socjalistyczna Republika Rapii
- ↳ Wyspa Bolesnego Sortu
- ↳ Związek Wyspiański
- ↳ Tygresja
- ↳ Sojusz Guuk, Rapii, Doni-Kaczowi i Qui San Xuan
- ↳ Sojusz Wielkiej Rep. Lechistanu, Wyspy Bolesnego Sortu i Związku Wyspiańskiego
- ↳ 12 Zaplecze
- ↳ Ścinarka Marzeń
- ↳ Va Theca
- ↳ Czuć Piniądz
- ↳ TOP 10 FORUM!!!
- ↳ Zone of Emperor Fiction
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ Konkurs Literacki
- ↳ RPG
- ↳ Questy Herfindera
- ↳ www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/kretes/forum/reksioforum/viewforum.php?f=questy_herfindera_2
- ↳ Paradoksalna Hiperprzestrzeń
- ↳ Opowieść o Złotym Eterze
- ↳ Recepcja
- ↳ Imperium Rur 3: Cień Robaka
- ↳ Mawaria
- ↳ Rzesza Discordowa
- ↳ Zagłębie Rury
- ↳ Nowe Morawy
- ↳ Donkunta
- ↳ Katelessa
- ↳ Imperium Dizlowskie
- ↳ Dalekie Kraje
- ↳ Związek Wyspiański im. Placka i Ziemniaczka
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 3
- ↳ Noc Duchów
- ↳ Cesarskie RPG
- ↳ Rest in pieces
- ↳ Librarium
- ↳ Xarvazduun
- ↳ "Pod Zakutym Łbem"
- ↳ Wrota Archipelagu
- ↳ Effectrix
- ↳ Neko no Kochi
- ↳ Jakub Blumsztajn
- ↳ Von Kartoffel
- ↳ Verlet Zung
- ↳ Bartłomiej Szkot
- ↳ Jan de Franca
- ↳ Besheb
- ↳ Lochy i Smoki
- ↳ Pustynia Khaarenów
- ↳ Forumowy Tydzień Kreatywności
- ↳ Czerwony Młynek
- ↳ Kasyno
- ↳ Złote Tuby 2016
- ↳ Time And Relative Dimensions In Business
- ↳ Treasure of the Temple
- ↳ Klony Wojen
- ↳ Fast & Cheating
- ↳ ???
- ↳ ????
- ↳ ?????
- ↳ ??????
- ↳ ???????
- ↳ ????????
- ↳ ?????????
- ↳ ??????????
- ↳ Konstantymonopol
- ↳ ????????????
- ↳ ?????????????
- ↳ Canto Anima
- ↳ Serca z Twarogu
- ↳ Gotlandia
- ↳ Ekologiczna Republika Dwóch Stanów
- ↳ Rzeczypospolita Warmińska
- ↳ Neostrada TP
- ↳ Animalistyczna Republika Ludowa
- ↳ Morenkowa Strefa Specjalna
- ↳ Lodziarzowa Republika Narodowa
- ↳ Wodzostwo Zachodniej Borei
- ↳ Liga Dreszczyku
- ↳ Archiwum Ważnych tematów na forum
- ↳ Zapytaj Postacie
- ↳ Shoutbox
- ↳ Zamrażarka Działów
- ↳ Kącik Wróżbiarski Cisza
- ↳ Rex Memy (strona tymaczasowo nie działa)
- ↳ Rex Cites
Posty: 1
• Strona 1 z 1