Każdy z graczy Cesarskiego RPG musi wybrać jednego z 21 Władców Rzeczywistości, któremu jego postać będzie służyć. Każdy Władca może mieć tylko jednego pionka. Cele wszystkich Władców są takie same: sprawienie, by przy zachowaniu zasad gry (na ogół) fair play ich pionek odkrył, jak wyspa Gasheine została zabrana z Archipelagu Kreacji i by wykorzystać tą wiedzę do swoich celów. Każdy Władca wpływa w określony sposób na przebieg głównego questa.
Oto lista Władców, ich sfer działania oraz paru innych informacji. Pogrubieni tytani są już zajęci przez innych graczy.
Cesarz Fiction/Fikcjan/Lorefictim
Rodzina magii: chaos
Sfera: twórczość i wyobraźnia
Forma: w czasach CRPG - białowłosy elf.
Opis: Powszechnie uznawany za najpotężniejszego z Władców. Do jego Archipelagu Kreacji nigdy nie wdarła się obca armia. Cesarz jest technicznie rzecz biorąc szalony, ale generalnie sprawiedliwy i wyrozumiały. Jego oficjalnym narzędziem władzy są Archanioły Kreacji. Cała wyspa Gasheine należy do jego Cesarstwa... nawet jeśli ostatnie problemy techniczne odcięły ją od reszty Cesarstwa.
Wieczny Mrok/Cień
Rodzina magii: czarna
Sfera: ciemność i strach
Forma: zazwyczaj chmura ciemności
Opis: Uznawany za drugiego pod względem potęgi. Imperium Mroku rozciąga się na kilka wymiarów, w którym centralną rolę gra Xar. W Imperium panuje wieczna noc, a porządku publicznego strzegą słudzy Mroka, Cienie. Jest to niezwykle pamiętliwy i złowrogi Władca, który wywołał już niejedną Wojnę Wymiarów. Mrok nigdy nie zaakceptował przewagi Fictiona i poprzysiągł upartą rywalizację.
Twórca
Rodzina magii: ?
Sfera: ?
Forma: prawdopodobnie brak
Opis: Najbardziej zagadkowy z Władców, bardzo rzadko się manifestuje śmiertelnikom. Przez parę miliardów lat wydawał się być praktycznie nieobecny, lecz około dziesięciu tysięcy lat przed Kryzysem Destrukcjan stworzył wymiar zwany Areną. Jest to jedyny wymiar, którego przyszłości Władcy nie znają, a jednocześnie z bliżej niewyjaśnionych przyczyn jest dla Władców najważniejszy. Twórca nie posiada licznych sług ani nie rządzi jawnie Areną, dając tam możliwość rywalizacji swojemu rodzeństwu.
Kościej
Rodzina magii: ład
Sfera: porządek i spokój
Forma: szkielet bądź wirująca masa kryształów
Opis: Kościej, przez niektórych błędnie zwany Śmiercią, komfort znajduje jedynie w stanie absolutnej niezmienności. Oznacza to w praktyce, że nie przepada za wszystkim, co żyje, gdyż jest to niepotrzebna komplikacja we wszechświecie. Jednocześnie jest nieskory do podejmowania jakichkolwiek bardzo aktywnych działań. Jego wymiar jest znany jako Martwe Równiny.
Udurgavir/Przypadek
Rodzina magii: chaos
Sfera: przypadek i prawdopodobieństwo
Forma: nigdy dwa razy ta sama
Opis: Udurgavir to kapryśny mistrz manipulacji prawdopodobieństwa. Właściwie nie wiadomo, czy można go dopasować do jakiejkolwiek płci, gdyż wszystko w nim się ciągle zmienia. Jego królestwo, Versanraal, jest równie nieprzewidywalne co jego pan. Antagonista Fortuny.
Fortuna/Przeznaczenie/Los
Rodzina magii: ład
Sfera: przeznaczenie i szczęście
Forma: ideał piękna zależnie od lokalnych upodobań
Opis: Cyniczna i bezuczuciowa pani szans i zagrożeń. Posiada wiedzę o przyszłości wyjątkową nawet dla Władcy Rzeczywistości, gdyż jest w stanie zajrzeć częściowo w przyszłość Areny. Jej najbardziej znanym artefaktem jest Zwój Życia, w którym każdy śmiertelnik (poza Wybrańcami) może ujrzeć swoją przyszłość. Jej głównym wymiarem jest Ranupir.
Luminaria/Świetlista Pani
Rodzina magii: biała
Sfera: światło i nadzieja
Forma: kula światła
Opis: Jak na Władcę Rzeczywistości bardzo cicha i uprzejma. Prowadzi nieustającą rywalizację z Wiecznym Mrokiem, dla którego jest tuż po Cesarzu głównym wrogiem. Jej sfera nosi nazwę Światłopól.
Ares/Wojna
Rodzina magii: chaos
Sfera: wojna i spór
Forma: zmienna, ale zawsze uzbrojona po zęby
Opis: Ten tytan największą rozkosz znajduje w bitwie i wojnach, do tego stopnia, że nadano mu jej imię. Znany był już starożytnym Hellenom jako bóg wojny. Jego wymiar to spękana, skalista równina w kolorze czerwieni, zwana Polem Bitewnym.
Mania, Euforia i Paranoia
Rodzina magii: chaos
Sfera: szaleństwo i chaos
Forma: trzy chimery
Opis: Niegdyś stanowiły jedną istotę, ale obecnie występują jako trzy "siostry", zwykle przebywające razem. Paranoia nie ufa absolutnie nikomu, Euforia w swoim nieustannym stanie upojenia nigdy nie jest w pełni skupiona, a Mania jest zupełnie nieprzewidywalna z powodu niezliczonych, często sprzecznych ze sobą obsesji. Rządzą (tutaj jest to słowo użyte z wyjątkową dozą swobody) Białym Wymiarem.
Umbravorx/Sekret
Rodzina magii: chaos
Sfera: zagadki i tajemnice
Forma: ślepy starzec
Opis: Inteligentny i podstępny powiernik spraw tajnych. Umbravorx najbardziej znany jest ze swojego umiłowania do zagadek i wielkiego entuzjazmu względem śmiertelników. Często zawiera z nimi umowy, dzięki którym inni śmiertelnicy podświadomie nie chcą odkrywać sekretów jego klientów. Umbravorx to tytan schizmiczny, tj. podzielony - posiada dużo ciał, z których żadne nie jest naczelne. Jego wymiar nosi nazwę Occultar.
Matka Natura/Elmenea
Rodzina magii: chaos
Sfera: natura i przyroda
Forma: podobna do nimfy leśnej
Opis: Elmenea nie dba za dużo o politykę i rozkład sił, ale wkracza z siłą i niezwykłą furią, gdy ktoś próbuje zaburzyć naturalny rytm przyrody. Większość czasu spędza nieuchwytna wśród zwierząt i roślin. Jej sługami jest większość nimf, a jej królestwo jest zwane Kemyronem.
Vidir/Patrzący
Rodzina magii: ład
Sfera: historia i prawda
Forma: gryf
Opis: Jedyny Władca praktycznie niezdolny do kłamstwa. Większość czasu i środków Vidir spędza na obserwowanie i spisywanie dziejów milionów wymiarów. Jego wymiar zwany jest po prostu Archiwum.
Tempestati/Burza/Lodoczłek
Rodzina magii: czarna/ład
Sfera: zimno i lód
Forma: człekokształtna chmura płatków śniegu
Opis: Jest równie zimnokrwisty co topielec i mniej więcej równie rozmowny. Jego aktywności sprowadzają się do prób zmiany własnej natury. Tempestati to tragiczna postać - w swoich desperackich próbach pozbycia się pustki i zimna, które czuje, zawsze niszczy to, co stara się zrozumieć. Jego wymiar zwany jest Biegunem.
Culinae/Różana/Pani Miłości
Rodzina magii: biała/chaos
Sfera: uczucia i dobroć
Forma: brak jednej przewodniej
Opis: Prawdopodobnie najbardziej lubiana przez śmiertelników ze wszystkich Władców. Culinae miłuje wszystkich i nigdy nie zniża się do spisków i machinacji politycznych. Jej celem życiowym jest łączenie śmiertelników w jak najlepsze pary dzięki drobnym wpływom na rzeczywistość i prawdopodobieństwo. Jej wymiar nosi nazwę Różanego Ogrodu.
Morkoj/Srebrny Czerw
Rodzina magii: czarna/chaos
Sfera: chciwość i głód
Forma: nieokreślona kreatura podobna do karalucha, wielka na kilkaset metrów
Opis: Morkoj, choć technicznie rzecz biorąc jest Władcą Rzeczywistości, przez większość czasu zachowuje się jak bezrozumny drapieżnik. Staje się potężniejszy dzięki chciwości i głodzie innych. Wielokrotnie w pojedynkę prześlizgiwał się do innych wymiarów na krótki czas, co zwykle skutkowało falą głodu, koniec końców jednak jego magiczna więź z jego światem, Pustkowiem, ściąga go z powrotem.
Gongurang/Dargordrim/Szeptacz
Rodzina magii: czarna/ład
Sfera: spiski i kłamstwa
Forma: dwugłowy wąż
Opis: Zdecydowanie najbardziej niegodny zaufania Władca. Gongurang jest znany z wsączania jadu kłamstw w głowy podatnych osób dla samej złośliwości. Nieraz zwraca się nawet przeciwko tym śmiertelnikom, którzy służą mu zamiast specjalnych magicznych sług. Jest to tytan schizmiczny. Jego królestwo nosi nazwę Infineum.
Miseranea/Wróżka Chrzestna/Zębowa Wróżka
Rodzina magii: biała/chaos
Sfera: życzenia i pomoc
Forma: różne zjawy, duchy i wróżki
Opis: Tytan schizmiczny. Pojawia się w wielu historiach jako pomocne duchy i wróżki. Ma dziwną obsesję na punkcie zębów. Czas spędza zwykle na wyszukiwaniu nieszczęśliwych i zaradzaniu ich smutkom. Jest jednak bardzo nieracjonalna w swej hojności - jej cele wybiera losowo, nie zważa na stopień nieszczęścia. Rezyduje w Pyłowym Pałacu.
Chochlik/Kakurogamoru/Eshmer/Pan Paktów
Rodzina magii: ład
Sfera: pakty i umowy
Forma: zwykle starzec (wielokrotnie mylony z Umravorxem) lub elegancko ubrany jegomość
Opis: Tytan schizmiczny. Jego moc płynie z podpisywanych ze śmiertelnikami paktów - jeśli coś nie jest częścią jakiejś jego umowy, to zwykle nie może tego dokonać. Da się go przechytrzyć, ale równie dobrze samemu można się wyłożyć na jego umowach. Najwyraźniej nie widzi przyszłości osób, z którymi dokonuje paktów. Swój wymiar zawsze nazywał po prostu Magazynem od ilości złożonych tam umów.
Mer/Esh-Kerperac/Zapomniany
Rodzina magii: ład
Sfera: ogień i odrodzenie
Forma: feniks
Opis: Niegdyś niezwykle potężny, ale obdarty z potęgi przez Wiecznego Mroka i Kościeja. Stworzył pierwszego Aspekta w historii, co przypłacił jednak niemal całkowitą utratą swego wymiaru, który stał się tak marginalny i nieważny, że zapomniano jego pierwotnej nazwy. Mimo swej słabości wielu śmiertelników zawiera z nim układy, gdyż jest dość przychylny, gdy chodzi o dawanie nieśmiertelności. Zawzięty wróg Władców Ciemności z Tharceminu.
Vorvar/Aldemaine/Pierwszy Smok
Rodzina magii: czarna
Sfera: przemiana i siła
Forma: smok
Opis: Jego wymiar z winy Cesarza roztrzaskał się na tysiące drobnych, ogólnie zwanych Smoczymi Gniazdami. Twórca wielu przerażających ras, w tym wampirów i smoków, co dało mu złą reputację. Vorvar pragnie przede wszystkim zespolenia Smoczych Gniazd. Nie przepada za Fictionem, ale czuje wobec niego respekt.
Zegarmistrz/Konstruktor
Rodzina magii: ład
Sfera: mechanizmy i artefakty
Forma: wirujące w powietrzu runy
Opis: Konstruktor to prawdopodobnie najbardziej wkurzający i pogardzany Władca. Wbrew swemu imieniu woli kraść cudze owoce pracy, zatem figuruje na czarnej liście większości magów i badaczy, choć swoje sługi zwykle hojnie wynagradza. Jego wymiar jest zwany Machineum i przypomina wnętrze gigantycznego zegara.
Poradnik - Patroni

Kto stoi za kradzieżą wyspy Gasheine? O co właściwie poszła wojna między Cesarzem a Aldemainem? Jak rozpoznać, na których krzesłach można bezpiecznie siadać, a które odgryzą ci siedzenie? Jak ukraść budyń niewyobrażalnie potężnemu tytanowi? Czy odświeżacze powietrza mogą być skuteczną bronią przeciwko Mrocznym Panom z Gazowni? Czy Mistrz Gry naprawdę powierzył programowi losującemu nawet wybór zasad liczenia statystyk? Jak nie skompromitować się na turnieju? I do czego może się przydać zaklęcie, które zadaje tylko jeden jedyny punkt obrażeń, skoro wszyscy gracze mogą mieć dziesiątki?
Odpowiedzi na te pytania mogą się tu pojawić... jeśli wiesz, gdzie pytać.
- nieznany
- Mistrz Gry
- Posty: 2045
- Rejestracja: śr, 21 sty 2009, 17:53
- Naklejki: 4
- Lokalizacja: Uniwersum Kreacji
Poradnik - Patroni

Rrauu hau hou grrao Hauhaure (hau. Mówię poprawnie po Hauhasku).
Tym kolorem prowadzę walkę admina ze złem.
"Wszyscy jestescie moimi dziubaskami ^^" <- Ten cytat zawsze poprawia mi humor, Api.
ODPOWIEDZ
Przejdź do
- Pożegnanie
- Przedpokój
- ↳ Goście, Goście
- ↳ Regulamin
- Salon Aidem Media
- ↳ Ogólnie o Starej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Modowanie
- ↳ Reksio i Skarb Piratów
- ↳ Reksio i Ufo
- ↳ Reksio i Czarodzieje
- ↳ Reksio i Wehikuł Czasu
- ↳ Reksio i Kapitan Nemo
- ↳ Reksio i Kretes w Akcji!
- ↳ Reksio i Kretes - Tajemnica Trzeciego Wymiaru
- ↳ Ogólnie o Nowej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Reksio - Miasto SeKretów
- ↳ Miasto SeKretów 2
- ↳ Inne
- ↳ Bolek i Lolek
- ↳ Bolek i Lolek i Tajemnicze Zamczysko
- ↳ Piraci - Korona Władzy
- ↳ Freak Files
- ↳ Ogólne o nowej serii gier
- ↳ Freak Files
- ↳ Gry Edukacyjne
- Pokój Relaksacyjny
- ↳ Opowiadania i Komiksy
- ↳ Opowiadania z Konkursu Literackiego
- ↳ Inne Konkursowe Opowiadania
- ↳ Nasza Twórczość
- ↳ Konkursy
- ↳ Renesans
- ↳ I: Magiczna Niszczarka Zdjęć
- ↳ II: Być Jak Kameleon: Extreme Edition
- ↳ III: Potworne Zaplecze
- ↳ IV:adogzeiN i adogZ
- ↳ V: Królewski Mundial
- ↳ VI
- ↳ VII
- ↳ VIII
- ↳ O różnych innych rzeczach
- Toaleta
- ↳ Kanalizacja
- Korytarz
- ↳ Fandomowe Linki
- Kuchnia
- ↳ O stronie Reksia
- ↳ Plejada Gwiazd
- ↳ Dział Test
- Piwnica
- ↳ Izba Pamięci
- ↳ Rekord Obecności
- ↳ Gwardia Reksia
- ↳ V Gwardia Reksia
- ↳ Koszary Gwardii Reksia
- ↳ Redakcja "Rex News"
- ↳ Numer 1
- ↳ Numer 2
- ↳ Numer 3
- ↳ Numer 4
- ↳ Numer 5
- ↳ Numer 6
- ↳ Siedziba Reksiopedystów
- ↳ Studio
- ↳ Archiwum Konkursów
- ↳ Konkursy Dizla
- ↳ Land Of Immortals
- ↳ Rozgrywka
- ↳ Fabryka Postaci
- ↳ Latający Zamek Magów
- ↳ Błękitne Koloseum
- ↳ Niebiański Teatr
- ↳ Klasztor Sklepienia Chaosu
- ↳ Polana Przeznaczenia
- ↳ Parnas
- ↳ Biały Zamek
- ↳ Karczma pod Czterolistną Koniczyną.
- ↳ Niebo
- ↳ Czyściec
- ↳ Piekło
- ↳ Zgoda i Niezgoda II
- ↳ Jasnowidzący
- ↳ Obóz Jasnowidzących
- ↳ Drużyna na czasie
- ↳ Obóz Drużyny Na Czasie
- ↳ Mr Monster's Show II
- ↳ Revenge Of Mysteries
- ↳ Dreams Of Paradise
- ↳ FIIames Of War
- ↳ Potworiada - Paradajs Edyszyn
- ↳ X² z² Y² - Paradajs Edyszyn
- ↳ Dawno, dawno temu.. Jeszcze przed historią.
- ↳ Viva la Revolución!
- ↳ Piramidalna Paranoja
- ↳ Domena Grincha
- ↳ The Strangers
- ↳ Rzeźnia numer 66
- ↳ HeRoeS
- ↳ Dead's Kitchen
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Być Jak Kameleon
- ↳ Potworny Mundial II
- ↳ Showdown Time
- ↳ Showdown Time
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ The Rex Tales
- ↳ The Rex Tales I: Genesiss
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales II: Dead Winds
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ ...
- ↳ Libraria Cognita
- ↳ Exegi monumentum aere perennius
- ↳ Vivere Est Militare
- ↳ ..
- ↳ Ubi Amici, Ibi Opes
- ↳ Stan Kont
- ↳ Scio, me nihil scire
- ↳ O Alchemiku
- ↳ Amor Tussisque Non Celantur
- ↳ ..
- ↳ Per Aspera Ad Astra
- ↳ ..
- ↳ Cysterna Chaosu
- ↳ Czarny Staw
- ↳ Ragnarok
- ↳ Mr Monster's Show
- ↳ Chatka Dziadka Mroza
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ X z Y
- ↳ Turniej Rycerski
- ↳ Potworny Teleturniej
- ↳ Diabelski Młyn
- ↳ Mroczne Warcaby
- ↳ Diaboliczne Statki
- ↳ Straszny Spadalec
- ↳ Potworne Scrabble
- ↳ Kółko i Krzyżyk Pod Piecem
- ↳ Mroczne Kalambury
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 2
- ↳ Podwórkowy Mundial
- ↳ Zgoda I Niezgoda
- ↳ Siedziba Smoka
- ↳ Siedziba Smoka 2
- ↳ Siedziba Smoka 3
- ↳ Siedziba Smoka 4
- ↳ Siedziba Smoka 5
- ↳ Siedziba Smoka 6
- ↳ Siedziba Smoka 7
- ↳ Siedziba Smoka 8
- ↳ Siedziba Smoka 9
- ↳ Siedziba Smoka 10
- ↳ Siedziba Smoka 11
- ↳ Siedziba Smoka 12
- ↳ Finalna Kryjówka Smoka
- ↳ Cyrk Chaosu
- ↳ Wrota Chaosu
- ↳ #4. The Celestial War
- ↳ The Celestial War
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ Dawno, Dawno temu
- ↳ #1. Lęgowisko Zażartych Skarpetożerców
- ↳ #2. Kaskadowa Valhalla
- ↳ #3. The Silent Wood
- ↳ #1. Arena Galaktycznej Nieskończoności
- ↳ #2. Przeklęte Ziemie Dullahana
- ↳ #3. Zone Of Terror
- ↳ Zgoda i Niezgoda III
- ↳ Czarne Koloseum
- ↳ Psychiczni i Chorzy
- ↳ Piewcy Śmierci
- ↳ Kingdom Of Penalties
- ↳ Mr Monster's Show III
- ↳ Kocham Cię, Forum
- ↳ Drużyna Czarnego
- ↳ Drużyna Kretesa
- ↳ Trup Pogrzebany
- ↳ Trafiony, Zatopiony
- ↳ Potworiada II
- ↳ Cios za Cios
- ↳ Wonsz Busters
- ↳ Ca$h Rain
- ↳ Kameleon Stajl
- ↳ Potworny Mundial III
- ↳ Noc Creepalionu
- ↳ Starlight Of Fashion
- ↳ Freak Show
- ↳ Konkursy Kretesa102
- ↳ Kretes102 Darkness Lajf
- ↳ Oktoberfeßt
- ↳ Hintergnis, czyli Zaplecze 2
- ↳ Fur Empire, czyli Imperium Fur II
- ↳ Demokratyczno-Cesarskie Anipenińskie Państwo Kabużu i Oldanii
- ↳ Islamska Republika Khaklazji
- ↳ Imperium Krastańskie
- ↳ Islamska Republika Teherii Północnej
- ↳ Erikinana
- ↳ Republika Srbenijska
- ↳ Republika Fioletowa
- ↳ Pact Intercontinental Organizaton
- ↳ Islamic Pact For Free Fur
- ↳ Human Problems
- ↳ Unia Suchtalańska
- ↳ Międzynarodówka
- ↳ Pact for Help Microstates
- ↳ Facist Pakt!
- ↳ Wojna!
- ↳ Imperium Fur
- ↳ Republika Tysterii (Była Republika Guuk)
- ↳ Qi San Xuan
- ↳ Dona i Kaczowia
- ↳ Wielka Republika Lechistanu
- ↳ Socjalistyczna Republika Rapii
- ↳ Wyspa Bolesnego Sortu
- ↳ Związek Wyspiański
- ↳ Tygresja
- ↳ Sojusz Guuk, Rapii, Doni-Kaczowi i Qui San Xuan
- ↳ Sojusz Wielkiej Rep. Lechistanu, Wyspy Bolesnego Sortu i Związku Wyspiańskiego
- ↳ 12 Zaplecze
- ↳ Ścinarka Marzeń
- ↳ Va Theca
- ↳ Czuć Piniądz
- ↳ TOP 10 FORUM!!!
- ↳ Zone of Emperor Fiction
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ Konkurs Literacki
- ↳ RPG
- ↳ Questy Herfindera
- ↳ www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/kretes/forum/reksioforum/viewforum.php?f=questy_herfindera_2
- ↳ Paradoksalna Hiperprzestrzeń
- ↳ Opowieść o Złotym Eterze
- ↳ Recepcja
- ↳ Imperium Rur 3: Cień Robaka
- ↳ Mawaria
- ↳ Rzesza Discordowa
- ↳ Zagłębie Rury
- ↳ Nowe Morawy
- ↳ Donkunta
- ↳ Katelessa
- ↳ Imperium Dizlowskie
- ↳ Dalekie Kraje
- ↳ Związek Wyspiański im. Placka i Ziemniaczka
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 3
- ↳ Noc Duchów
- ↳ Cesarskie RPG
- ↳ Rest in pieces
- ↳ Librarium
- ↳ Xarvazduun
- ↳ "Pod Zakutym Łbem"
- ↳ Wrota Archipelagu
- ↳ Effectrix
- ↳ Neko no Kochi
- ↳ Jakub Blumsztajn
- ↳ Von Kartoffel
- ↳ Verlet Zung
- ↳ Bartłomiej Szkot
- ↳ Jan de Franca
- ↳ Besheb
- ↳ Lochy i Smoki
- ↳ Pustynia Khaarenów
- ↳ Forumowy Tydzień Kreatywności
- ↳ Czerwony Młynek
- ↳ Kasyno
- ↳ Złote Tuby 2016
- ↳ Time And Relative Dimensions In Business
- ↳ Treasure of the Temple
- ↳ Klony Wojen
- ↳ Fast & Cheating
- ↳ ???
- ↳ ????
- ↳ ?????
- ↳ ??????
- ↳ ???????
- ↳ ????????
- ↳ ?????????
- ↳ ??????????
- ↳ Konstantymonopol
- ↳ ????????????
- ↳ ?????????????
- ↳ Canto Anima
- ↳ Serca z Twarogu
- ↳ Gotlandia
- ↳ Ekologiczna Republika Dwóch Stanów
- ↳ Rzeczypospolita Warmińska
- ↳ Neostrada TP
- ↳ Animalistyczna Republika Ludowa
- ↳ Morenkowa Strefa Specjalna
- ↳ Lodziarzowa Republika Narodowa
- ↳ Wodzostwo Zachodniej Borei
- ↳ Liga Dreszczyku
- ↳ Archiwum Ważnych tematów na forum
- ↳ Zapytaj Postacie
- ↳ Shoutbox
- ↳ Zamrażarka Działów
- ↳ Kącik Wróżbiarski Cisza
- ↳ Rex Memy (strona tymaczasowo nie działa)
- ↳ Rex Cites
Posty: 1
• Strona 1 z 1