Co Wy myślicie o demo reksio i kapitan nemo

Obrazek
Czy strażnik z Egiptu miał sklerozę? Czy doktor Jones przybył do Egiptu w poszukiwaniu magicznego kielicha? Jak przebrnąć przez egipskie ciemności?
Czemu zaawansowani technologicznie Starożytni Kretoni bali się starcia z prymitywnymi Jaskiniowcami? Tu rozmawiamy o piątej części przygód Reksia.
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Ireyon
Norman
Posty: 238
Rejestracja: ndz, 11 cze 2006, 14:22
Lokalizacja: Wrocław

Post autor: Ireyon »

Wg mnie jest ono strasznie ciężkie...
Powrót ;) LOVE CZEKOLADA *.*
Awatar użytkownika
Waldimors
Starszy Norman
Posty: 427
Rejestracja: ndz, 24 lip 2005, 09:17
Lokalizacja: Magik

Post autor: Waldimors »

A według mnie takie jak powinno być.
SNZ to magia!
Potter to strach!
(Na prawdę Potter jest o magii a SNZ taki horrorek dla dzieci.)
Dr. Jonns to chwilowe pseudo...
Awatar użytkownika
Ireyon
Norman
Posty: 238
Rejestracja: ndz, 11 cze 2006, 14:22
Lokalizacja: Wrocław

Post autor: Ireyon »

No właśnie tam w Reksiu można schylać się tylko na czerwolnych liniach...
Powrót ;) LOVE CZEKOLADA *.*
Awatar użytkownika
Szalony Kapelusznik
Kierownik Budowy
Posty: 958
Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 14:26
Naklejki: 4
Lokalizacja: z Gdyni
Kontakt:

Post autor: Szalony Kapelusznik »

Gdyby mógł skakać to byłaby to zupełnie inna mini-gra. A myśmy chcieli własnie taką.

Generalnie przy wymyślaniu takich mini-gier zaczynamy od pomysłu, potem ustalamy reguły zabawy, a na koniec, zgodnie z tymi regułami projektujemy poziom. Możliwość skakania spowodowałaby, że byłoby to moduł bardziej zręcznościowy, a mniej labiryntowy. A my chcieliśmy taki pół na pół.
pozdrawiam,
Szalony Kapelusznik
Awatar użytkownika
Akishi
Roz-krecony
Posty: 119
Rejestracja: sob, 22 kwie 2006, 17:14
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Akishi »

No i według mnie wyszło bardzo dobrze. Tylko źle, że się motyw powtarza... Motyw chodzenia w labiryncie z widokiem od góry (np. Kurakis) jest możliwy do zniesienia w powtórce, ale w tym demo... to prawie tak, jakby zgrać dwa razy w to samo. I tu pytanie: czy ten motyw (czyli to z drabiną) będzie się dalej powtarzał :?: :?:
Awatar użytkownika
Szalony Kapelusznik
Kierownik Budowy
Posty: 958
Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 14:26
Naklejki: 4
Lokalizacja: z Gdyni
Kontakt:

Post autor: Szalony Kapelusznik »

Dobre pytanie.

Nektóre, lepsze w naszej ocenie, moduł staramy się wykorzystać 2-3 razy, ale zmieniając grafikę i lekko zasady. Wieża Eiffel'a i Reksio w Nautilusie to ten sam moduł w dwóch wersjach. pierwsze polega na włażeniu do góry, a drugie jest bardziej labiryntem.

Będą przynajmniej 3 inne moduły, które pojawią się w grze dwukrotnie. Ale będzie też sporo "pojedynczych modułów" - też fajnych.

Podobnie było zarówno w Czarodziejach i w Wehiklule. Powtarzalność tak, monotonia - nie :)

pozdrawiam,
k
pozdrawiam,
Szalony Kapelusznik
Awatar użytkownika
Waldimors
Starszy Norman
Posty: 427
Rejestracja: ndz, 24 lip 2005, 09:17
Lokalizacja: Magik

Post autor: Waldimors »

A mógłby pan powiedzieć co dokładnie będzie w grze...lub jak się skończy?
SNZ to magia!
Potter to strach!
(Na prawdę Potter jest o magii a SNZ taki horrorek dla dzieci.)
Dr. Jonns to chwilowe pseudo...
Awatar użytkownika
Asti
Starszy Norman
Posty: 472
Rejestracja: wt, 5 lip 2005, 16:05
Lokalizacja: Z Europy środkowej
Kontakt:

Post autor: Asti »

Prosze nie mówić!! Bedzie mniejsza zabawa!
Dawniej Asterix95
Awatar użytkownika
Waldimors
Starszy Norman
Posty: 427
Rejestracja: ndz, 24 lip 2005, 09:17
Lokalizacja: Magik

Post autor: Waldimors »

Masz rację...
SNZ to magia!
Potter to strach!
(Na prawdę Potter jest o magii a SNZ taki horrorek dla dzieci.)
Dr. Jonns to chwilowe pseudo...
Awatar użytkownika
Patryk3
Stawia Opór
Posty: 7
Rejestracja: pt, 14 lip 2006, 10:23

Post autor: Patryk3 »

prawda jest taka że reksio i kapitan nemo jest za bardzo banalne (łatwe) :D :P
LOST jest SUPER!!!
Awatar użytkownika
Gresh
Lider Podziemia
Posty: 1151
Rejestracja: śr, 10 maja 2006, 21:01

Post autor: Gresh »

Początki gier zawsze są łatwe.
Awatar użytkownika
Asti
Starszy Norman
Posty: 472
Rejestracja: wt, 5 lip 2005, 16:05
Lokalizacja: Z Europy środkowej
Kontakt:

Post autor: Asti »

a potem są trudniejsze i jeszcze bardziej trudne i potem meczysz się nad poziomem 9 godzin :lol:
Dawniej Asterix95
Awatar użytkownika
Szalony Kapelusznik
Kierownik Budowy
Posty: 958
Rejestracja: pt, 4 lut 2005, 14:26
Naklejki: 4
Lokalizacja: z Gdyni
Kontakt:

Post autor: Szalony Kapelusznik »

Poziom normalny gry (czyli trudniejszy) będzie trochę wyższy niż to, co jest w demo. Niektóre moduły będą też w ogóle trudniejsze.

Staramy się, żeby poziom gry był lekko rosnący.
pozdrawiam,
Szalony Kapelusznik
Awatar użytkownika
Asti
Starszy Norman
Posty: 472
Rejestracja: wt, 5 lip 2005, 16:05
Lokalizacja: Z Europy środkowej
Kontakt:

Post autor: Asti »

Jestem za... Czym trudniejsze tym zabawniejsze (weduk mnie) . Dobrze że lekko bo nie moze być za Ciężko!
Dawniej Asterix95
Awatar użytkownika
Maciekg
Bardzo Stary Norman
Posty: 687
Rejestracja: wt, 14 mar 2006, 17:06
Kontakt:

Post autor: Maciekg »

Nawet dobrze.
Obrazek
ODPOWIEDZ