Alternatywne zakończenia

Obrazek
Czy czaru Sen można użyć przed operacją zamiast narkozy? Czy Drób Chaosu odlatuje na zimę? I czy Bobromir zostanie zabity przez orki? Tu rozmawiamy o trzeciej części przygód Reksia."
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Rochuu
Roz-kreca się
Posty: 16
Rejestracja: pn, 13 mar 2017, 21:17

Alternatywne zakończenia

Post autor: Rochuu »

Na pudełku RiC zauważyłem napis alternatywne zakończenia. Czy takowe znajdują się w grze ?
RIP CoS2 [*]
Lubię dank memes i Reksia
Awatar użytkownika
Czarnoksieznik
Mistrz Administracyjnej Magii
Posty: 1751
Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
Naklejki: 17
Lokalizacja: z Angmaru

Re: Alternatywne zakończenia

Post autor: Czarnoksieznik »

Właściwie... tak i nie.
Tak, gdyż faktycznie istnieje siedem alternatywnych zakończeń.
Nie, gdyż prawie niczym się one od siebie nie różnią, a przy tym gracz nie ma żadnego wpływu na to, które otrzyma - jest to wybierane losowo na początku gry.
Obrazek
Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
Awatar użytkownika
Kaczor Dziennikarski
Norman
Posty: 230
Rejestracja: wt, 11 sie 2020, 03:51
Lokalizacja: Gdzie go wiatr tudzież środki komunikacji miejskiej poniosą
Kontakt:

Re: Alternatywne zakończenia

Post autor: Kaczor Dziennikarski »

Niekoniecznie. Jestem w stanie wyobrazić sobie sytuację, w której końcówka jest inna, ale globalnie efekty są identyczne i bez problemu zaraz potem mogłaby następować kolejna część. Nie mówiąc, że KC w kolejnych częściach się nie pojawiała, więc mogłoby się z nią stać cokolwiek - różne zakończenia mogłyby opierać się na przykład na tym, jak potoczą się losy KC. Gdybyśmy powiedzmy wybrali niebieską kość na początku, akcja działaby się z początku w rzeczywistym świecie (czy KC nie była rzeczywista? Może raczej powinienem napisać "świat baboli?"), ale koniec końców mogłaby powstać potrzeba odwiedzenia KC i pokonania tam TKTPM zagrażającego podwórku. Wtedy gra mogłaby wyglądać podobnie (nie trzeba by wszystkiego programować od początku), ale gra zamiast przepytywania czarodziejów polegałaby na, przykładowo, uwalnianiu ich z rąk "generałów" TKTPM i kończyć się dajmy na to walką ze zdrajcą w Magixie, który obrał sobie na siedzibę. Zatem zakończenie jest takie, że uratowaliśmy KC, ale jest ona zniszczona i jej mieszkańcy biorą się za jej odbudowę, podczas której w skarbcu TKTPM odnaleziony zostaje stary list itd. Trochę inne zakończenie. Jeszcze w innym przypadku możemy pomyśleć o wersji, gdzie Reksio dołącza do zdrajcy i musi mu przyprowadzić wszystkich czarodziejów, żeby wykorzystać ich magię do otwarcia szkatułki - w finale nie będzie więc walki z TKTPM, znowu mamy inne zakończenie. Pewnie da się wymyśleć jeszcze kilka takich wersji. Także myślę, że dałoby się pogodzić alternatywne zakończenia z faktem, że po RiC działaby się jeszcze dalsza fabuła, tylko po prostu wymagałoby to masy pracy i tworzenia niemalże drugiej gry.
Mój avatar narysował MRX, za co jestem mu bardzo wdzięczny :love:
ignuses
Się Odezwał
Posty: 1
Rejestracja: ndz, 7 mar 2021, 10:09
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Re: Alternatywne zakończenia

Post autor: ignuses »

Rochuu pisze:Na pudełku RiC zauważyłem napis alternatywne zakończenia. Czy takowe znajdują się w grze ?
Zakończenia są wybierane losowo. Wszystko zależy od tego, jak potoczy się historia. Mam kilka swoich faworytów, ale uważam że te z happy endem są najlepsze.
Czy potrzebujesz przeczytać recenzję najnowszego filmu? A może sięgnąć do recenzji gry komputerowej? Z nami otrzymasz szeroki dostęp do wybranych recenzji różnego rodzaju tworów kultury. Zobacz https://pl.ign.com/
Awatar użytkownika
Hurricane
Roz-krecony
Posty: 148
Rejestracja: pt, 13 lis 2020, 13:05
Lokalizacja: Kryjówka Kapłona Hurricane'a.
Kontakt:

Re: Alternatywne zakończenia

Post autor: Hurricane »

ignuses pisze:
Rochuu pisze:Na pudełku RiC zauważyłem napis alternatywne zakończenia. Czy takowe znajdują się w grze ?
Zakończenia są wybierane losowo. Wszystko zależy od tego, jak potoczy się historia. Mam kilka swoich faworytów, ale uważam że te z happy endem są najlepsze.
Według mnie takie zakończenia są częściowo prawdą, bo możemy wylosować wszystkich 7 czarodziejów z osobna jako TKTPM, ale w zasadzie to tylko zmiana końcówki gry, ewentualnie zmiana Tego, Który Tak Potwornie Mąci i to tyle.

Podsumowując, takie alternatywne zakończenia są teoretycznie prawdą, ale pod względem kodu, ale w rzeczywistości raczej nie.
"Łaska Boga Twaroga jest... naprawdę olbrzymia."
Lojalfan
Roz-kreca się
Posty: 10
Rejestracja: pn, 8 lut 2021, 17:44

Re: Alternatywne zakończenia

Post autor: Lojalfan »

Przedwieczny pisze:Szkoda, że nie mogliśmy poprowadzić RiC w inne kierunki (np: wybrać niebieską kość na początku, albo pozwolić żeby TKTPM wyssał cała magię) Wydaje mi się jednak, że takie zakończenia mogłyby sprawić, że RiC stałoby się ostatnią grą starej serii. Bo jak tu dochować obietnicy alternatywnych zakończeń i kontynuować serię?
Chyba, że by wybrano tylko jedną z liń czasowych, albo sprowadzono do wspólnego punktu (podwórko) {choć to by było złamanie obietnicy}
Proste.

Dla przykładu Arkham City: możemy jako Catwoman opuścić miasto z pieniędzmi zamiast uratować Batmana, wtedy gra wczytuje ostatni zapis po napisach końcowych.

Inny przykład - Rayman 2: możemy wybrać skarb w tym mrocznym levelu zamiast lekarstwa, wtedy wracamy z powrotem do wyboru po krótkiej custcence.

Wiedźmin 2 wydaje mi się najlepszym przykładem nieliniowości w grach. Akt 2 to praktycznie dwa osobne rozdziały i niestety nie wydaje mi się, żeby to jakoś pozytywnie wpłynęło na jakość gry. Niezależnie od naszego wyboru obie wersje mają niedopowiedzenia i braki w fabule uzupełniane dopiero po przejściu go na drugi sposób. Na 100% wolałbym dodatkowy rozdział, który trzeba ukończyć i developerzy chyba doszli to tego samego wniosku, bo w Wiedźminie 3 nasze decyzje wpływają już tylko na losy niektórych postaci nie zmieniając za bardzo ogólnego rozwoju fabuły.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Reksio i Czarodzieje”