Modyfikacja do SHiKN na szaty graficzne z RiKN

Obrazek
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Burak Chrumburak
Starszy Norman
Posty: 406
Rejestracja: ndz, 11 paź 2020, 15:57
Lokalizacja: Kraina Bajek

Re: Modyfikacja do SHiKN na szaty graficzne z RiKN

Post autor: Burak Chrumburak »

A co to za pająk na drugim obrazku?
Za zdjęcia kolorowych robaków odpowiem na wszystkie pytania, które was dręczą
Awatar użytkownika
Newt Salamander
Starszy Norman
Posty: 366
Rejestracja: pn, 25 maja 2020, 12:08
Lokalizacja: Mazury
Kontakt:

Re: Modyfikacja do SHiKN na szaty graficzne z RiKN

Post autor: Newt Salamander »

Miło widzieć że wróciłeś na forum :kuratoren:
Bardzo chętnie nagram tego moda na kanał

A co do Chrumburaka
To jest amerykański pająk z polskiej gry "Królewna Śnieżka", ale pisze na nim "Made in China"
Zapraszam tu: https://m.youtube.com/channel/UCLb2pUSf ... w/featured

Avatar zrobiony przez Miszcza Jodę. Serdecznie dziękuję i polecam
Spoiler:
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Modyfikacja do SHiKN na szaty graficzne z RiKN

Post autor: kretonpodziemny »

Nowy mod? No to czas na to-do listę do niego (żebym miał gdzieś zapisane, co mam o nim napisać na głównej liście soonTM)!
-Przy szatach RiKwA powinno być logo RiKwA, a przy szatach z RiKN - logo RiKN.
-Podświetlanie szat nie powinno nachodzić na przycisk "Zaprojektuj" - aby temu zapobiec, przycisk ten mógłby się przemieszczać w zależności od tego czy w szufladzie jest już poziom czy jeszcze go nie ma.
-Tablicę wagoniki trzeba zmodyfikować, aby dało się rozpoznać część prawą, lewą i środkową. Rozwiązanie znalazł Newt - wystarczy narysować prawy i lewy wagonik pod innym kątem (tzn. przedstawić z innej perspektywy, tworząc wrażenie powyginanego pociągu).
-Kretes w tych dwóch szatach powinien mieć skórkę z RiKN (oczywiście jest z tym więcej roboty, niż było z wprowadzeniem nowych szat pozostałych obiektów).
-Wszystkie (poza "Trafiony" przy niszczeniu pająka) teksty Kretesa i mumionków powinny w tych szatach zostać zastąpione tekstami z RiKN (pająk mógłby natomiast otrzymać jakiś tekst z gry, z której pochodzi).

poprawa pisowni //Dawid6
Ostatnio zmieniony pt, 5 mar 2021, 20:49 przez Dawid6, łącznie zmieniany 1 raz.
Powód: poprawa pisowni
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Awatar użytkownika
Dawid6
Bezpieczeństwo Forum
Posty: 2178
Rejestracja: sob, 7 lis 2009, 14:12
Naklejki: 7
Lokalizacja: Koło komputera xD
Kontakt:

Re: Modyfikacja do SHiKN na szaty graficzne z RiKN

Post autor: Dawid6 »

U, ło! Jak dla mnie bomba! Właśnie czegoś takiego się spodziewałem.
Jest to świetna sprawa. Jedyna kwestia, która mnie martwi, to szata Dziki Zachód: wagoniki są tam trzema częściami tablicy, prawda? Czyli kolejność ich ustawienia się liczy? Jeśli to rozwiązałeś programowo, to idealnie. Jeśli jednak nie, to mile widziana by była drobna korekta graficzna, usuwająca np. z prawego i lewego wagonika nieużywane "zaczepy", by je móc jakkolwiek odróżnić. (Przyznam, że nie testowałem jeszcze.)
Przejrzyj moje okołoreksiowe projekty na GitHubie!
Pozdrawiam wielu nieaktywnych użytkowników, wszystkich wciąż wchodzących oraz Playboiia, bo zawsze się żali, że go nie ma w moim podpisie.
Obrazek III miejsce w konkursie halloweenowym 2011, I miejsce w konkursie rocznicowym 2015
Tym kolorem moderuję.
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Modyfikacja do SHiKN na szaty graficzne z RiKN

Post autor: kretonpodziemny »

Co do wagoników to niestety w żaden sposób nie zostało to jeszcze rozwiązane. Pomysł z zaczepami dobry. Może nawet jeszcze lepszy od zmiany perspektyw.
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Modowanie”