Pomysły na modyfikacje

Obrazek
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Roostar
Norman
Posty: 294
Rejestracja: sob, 28 sty 2006, 16:41
Lokalizacja: Jestes?

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: Roostar »

kretonpodziemny pisze:Rzucę tu kolejny luźny, mało realny pomysł. A gdyby dodać do RiKwA opcję, żeby po przejściu danej części w jej menu pojawiał się przycisk do puszczania outro? Byłaby to dobra nagroda dla tych, co przeszli - żeby już więcej nie musieć. :mrgreen:
Dość realny pomysł, bardzo fajny z resztą.
Link do pobrania moda: https://tinyurl.com/ycfhrf64
Należy skopiować zawartość paczki do folderu w którym zainstalowana jest gra, jeśli zapyta czy zastąpić pliki klikamy "tak". Wymagana pełna instalacja gry. Mod nie ingeruje w żaden sposób w pliki zapisu.

Mod po ukończeniu ostatniego poziomu danej częsci dodaje w jej menu przycisk do puszczania Outro.
Z racji że nie ma póki co narzędzi do edycji grafik gry, wykorzystałem w tym celu przyciski "Pomoc", które w menu i tak nie są normalnie wykorzystywane. :?:
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: kretonpodziemny »

O matku! Dzięki! Jestem pod wrażeniem waszej szybkości! :D
Z tym realizmem chodziło mi właśnie o to jak to graficznie rozwiązać, ale tym bardziej cieszę się, że wpadłeś na pomysł z tym znakiem zapytania.
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: kretonpodziemny »

Testowałem outromoda. Bardzo dobrze, że działa tak jak powinien (również z modem Picusa - muzyka w outro SHiKN). Tylko w RiU zamiast znaku zapytania z jakiegoś powodu jest drugi x, obok wyjścia. Najlepiej by było moim zdaniem, gdyby symbolem outro był taki trójkątny znaczek (play), ale skoro nie możemy edytować grafik, niech już będą znaki zapytania.
Jednocześnie proszę o dodanie odnośnika do tej modyfikacji w spisie modów.
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Awatar użytkownika
Dawid6
Bezpieczeństwo Forum
Posty: 2178
Rejestracja: sob, 7 lis 2009, 14:12
Naklejki: 7
Lokalizacja: Koło komputera xD
Kontakt:

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: Dawid6 »

Link dodany.
Co do zmiany grafiki, to krążą pogłoski, że już niedługo mysliwy112 wypuści koder, więc w niedalekiej przyszłości może to być zrobione :wink:
Przejrzyj moje okołoreksiowe projekty na GitHubie!
Pozdrawiam wielu nieaktywnych użytkowników, wszystkich wciąż wchodzących oraz Playboiia, bo zawsze się żali, że go nie ma w moim podpisie.
Obrazek III miejsce w konkursie halloweenowym 2011, I miejsce w konkursie rocznicowym 2015
Tym kolorem moderuję.
Awatar użytkownika
KogutWynalazca
Roz-kreca się
Posty: 34
Rejestracja: pn, 29 kwie 2019, 21:28

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: KogutWynalazca »

Na wstępie zaznaczę, że cała modownia to kopalnia znakomitych usprawnień i dodatków. :mrgreen:
Zapytam tylko (bo nie wiedziałem, gdzie można się o to zapytać), czy istnieje gdzieś jakiś mod do edytowania plików CNV?
Awatar użytkownika
Dawid6
Bezpieczeństwo Forum
Posty: 2178
Rejestracja: sob, 7 lis 2009, 14:12
Naklejki: 7
Lokalizacja: Koło komputera xD
Kontakt:

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: Dawid6 »

Istnieje jedynie dekoder, dzięki któremu można te pliki odczytać i po ludzku modyfikować, do pobrania tutaj:
https://github.com/Dove6/AMkd/releases/ ... 0/AMkd.exe

Użycie jest proste: wystarczy "przeciągnąć" plik CNV na AMkd.exe i po chwili pojawi się obok niego odkodowana wersja.
Tylko uwaga, jeśli pliki gry znajdują się w Program Files albo innej lokalizacji wymagającej uprawnień administratora do edycji, należy albo skopiować sobie CNV gdzieś indziej i dopiero tam odkodować, albo zaznaczyć, żeby AMkd uruchamiało się z prawami administratora.

Po odkodowaniu można usunąć (lub schować sobie gdzieś w zanadrzu) oryginał, a na jego miejsce wstawić wersję odkodowaną: gra bez problemu ją odczyta, należy tylko usunąć ".dek" z końca nazwy pliku tak, by po zmianie nazwa zgadzała się w 100% z oryginałem.

Jeśli chciałbyś dowiedzieć się czegoś na temat składni, budowy, zasad działania tych plików, p e w n e wskazówki znajdują się w tym arkuszu w zakładkach "CNV składnia" oraz "CNV klasy".
Przejrzyj moje okołoreksiowe projekty na GitHubie!
Pozdrawiam wielu nieaktywnych użytkowników, wszystkich wciąż wchodzących oraz Playboiia, bo zawsze się żali, że go nie ma w moim podpisie.
Obrazek III miejsce w konkursie halloweenowym 2011, I miejsce w konkursie rocznicowym 2015
Tym kolorem moderuję.
Awatar użytkownika
KogutWynalazca
Roz-kreca się
Posty: 34
Rejestracja: pn, 29 kwie 2019, 21:28

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: KogutWynalazca »

Dziękuję ci bardzo. :) Przyda się przy okazji RiC chociażby, gdzie wiele kwestii zostało odrzuconych, a warto je dodać. ;)
Awatar użytkownika
Newt Salamander
Starszy Norman
Posty: 366
Rejestracja: pn, 25 maja 2020, 12:08
Lokalizacja: Mazury
Kontakt:

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: Newt Salamander »

A być może zrobić fanowską skórkę to poziomów RiKTTW, albo Superherosa?
Zapraszam tu: https://m.youtube.com/channel/UCLb2pUSf ... w/featured

Avatar zrobiony przez Miszcza Jodę. Serdecznie dziękuję i polecam
Spoiler:
Awatar użytkownika
mysliwy112
Roz-krecony
Posty: 165
Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: mysliwy112 »

Jest to bardzo fajny pomysł i częściowo nawet prosty w implementacji, zwłaszcza, że SH już obsługuje większą ilość skórek niż podstawowe 5, po prostu nie da się wybrać w menu większej ilości. Picuś nawet miał koncept na amerykańską skórkę, ale niestety opuścił nas przed jej skończeniem.

W TTW da się łatwo podmienić grafikę, więc bez problemu skórkę można wymienić, nie wiem jak z dodaniem nowej.


Problem jest tutaj taki, że ktoś musi tę skórkę narysować, a na razie nie znam nikogo kto byłby w stanie podjąć się tego wyzwania ;/
;/
Awatar użytkownika
Newt Salamander
Starszy Norman
Posty: 366
Rejestracja: pn, 25 maja 2020, 12:08
Lokalizacja: Mazury
Kontakt:

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: Newt Salamander »

Hmm. Myślę że można się zapytać ludzi z "Jak będzie w Kari Macie?" . Być może znajdzie się jeden grafik. Zastanawia mnie czy można podmienić aby zamiast szaty graficznej z Szambo-la była jakaś nowa
Zapraszam tu: https://m.youtube.com/channel/UCLb2pUSf ... w/featured

Avatar zrobiony przez Miszcza Jodę. Serdecznie dziękuję i polecam
Spoiler:
Awatar użytkownika
Dawid6
Bezpieczeństwo Forum
Posty: 2178
Rejestracja: sob, 7 lis 2009, 14:12
Naklejki: 7
Lokalizacja: Koło komputera xD
Kontakt:

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: Dawid6 »

KogutWynalazca pisze:Dziękuję ci bardzo. :) Przyda się przy okazji RiC chociażby, gdzie wiele kwestii zostało odrzuconych, a warto je dodać. ;)
W tej kwestii najlepiej skontaktuj się z Roostarem. Wydaje mi się, że do RiC dodał już wszystko, czego brakowało (a przynajmniej co wydawało się sensowne do przywrócenia).
Zmiany są opisane po angielsku tutaj (na moment obecny, ostatnie 81 commitów): https://github.com/roostarreksio/ric-wo ... alogue/fix
Natomiast link do pobrania patcha (w wersji alpha na razie, potrzeba solidnego przetestowania) tutaj: https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... pha0.1.zip
Przejrzyj moje okołoreksiowe projekty na GitHubie!
Pozdrawiam wielu nieaktywnych użytkowników, wszystkich wciąż wchodzących oraz Playboiia, bo zawsze się żali, że go nie ma w moim podpisie.
Obrazek III miejsce w konkursie halloweenowym 2011, I miejsce w konkursie rocznicowym 2015
Tym kolorem moderuję.
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: kretonpodziemny »

@Dawid6 Prawie wszystko. Jeszcze nie wszystkie kwestie udało się Roostarowi wprowadzić tak, żebym mógł je wywołać.

Jak najbardziej zachęcam do testowania czy wszystkie kwestie słychać, czy pasują i czy nie ma żadnych efektów ubocznych. Teraz poza dialogiem Koguta do Reksia podczas budowy oraz ostatnimi poprawkami w Trenigu, Krainie Zegarów i Piklibii zostają takie rzeczy, które można by było dodać przy okazji innych modyfikacji np. kwestie w Czekoladowej Czeluści można by było dodać w kolejnych łatkach grzebiących w Labirynt.cnv, kwestię narratora o zamkniętych drzwiach przy okazji drobnej zmiany w tym, kiedy jakie drzwi są otwarte; a kwestie Kretesa w labiryncie TKTPM przy okazji odbuggowania tej lokacji.
Ostatnio zmieniony ndz, 13 wrz 2020, 14:28 przez kretonpodziemny, łącznie zmieniany 1 raz.
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Awatar użytkownika
KogutWynalazca
Roz-kreca się
Posty: 34
Rejestracja: pn, 29 kwie 2019, 21:28

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: KogutWynalazca »

A bardzo chętnie, jeżeli w tym tygodniu bym miał odpowiednio dużo czasu, to mógłbym pograć, poklikać i powysłuchiwać. :)
Awatar użytkownika
Roostar
Norman
Posty: 294
Rejestracja: sob, 28 sty 2006, 16:41
Lokalizacja: Jestes?

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: Roostar »

Dawid6 pisze:W tej kwestii najlepiej skontaktuj się z Roostarem. Wydaje mi się, że do RiC dodał już wszystko, czego brakowało (a przynajmniej co wydawało się sensowne do przywrócenia).
Zmiany są opisane po angielsku tutaj (na moment obecny, ostatnie 81 commitów): https://github.com/roostarreksio/ric-wo ... alogue/fix
Natomiast link do pobrania patcha (w wersji alpha na razie, potrzeba solidnego przetestowania) tutaj: https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... pha0.1.zip
Dzięki Dawid za podlinkowanie, jednak gdyby ktoś decydował się na testy to tutaj nowsza wersja (dalej alpha):
http://www.mediafire.com/file/8owfz2pt3 ... 2.zip/file
Awatar użytkownika
KogutWynalazca
Roz-kreca się
Posty: 34
Rejestracja: pn, 29 kwie 2019, 21:28

Re: Pomysły na modyfikacje

Post autor: KogutWynalazca »

Roostar pisze:
kretonpodziemny pisze:Rzucę tu kolejny luźny, mało realny pomysł. A gdyby dodać do RiKwA opcję, żeby po przejściu danej części w jej menu pojawiał się przycisk do puszczania outro? Byłaby to dobra nagroda dla tych, co przeszli - żeby już więcej nie musieć. :mrgreen:
Dość realny pomysł, bardzo fajny z resztą.
Link do pobrania moda: https://tinyurl.com/ycfhrf64
Należy skopiować zawartość paczki do folderu w którym zainstalowana jest gra, jeśli zapyta czy zastąpić pliki klikamy "tak". Wymagana pełna instalacja gry. Mod nie ingeruje w żaden sposób w pliki zapisu.

Mod po ukończeniu ostatniego poziomu danej częsci dodaje w jej menu przycisk do puszczania Outro.
Z racji że nie ma póki co narzędzi do edycji grafik gry, wykorzystałem w tym celu przyciski "Pomoc", które w menu i tak nie są normalnie wykorzystywane. :?:
Jest może jakaś szansa na reupload? Link już nie działa.
ODPOWIEDZ