RiC - lepsza likwidacja Kretesa

Obrazek
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
mysliwy112
Roz-krecony
Posty: 165
Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28

RiC - lepsza likwidacja Kretesa

Post autor: mysliwy112 »

Uwaga! Uwaga! Wstawiam tutaj łatkę na którą wszyscy wierni fani Kretesa czekali!

Mianowicie, naprawia ona błąd który pozwalał nam wylecieć Reksiem poza Magix pozostawiając biednego Kretesa tkwiącego w wieży ratuszowej.

https://drive.google.com/open?id=1QdIUV ... tKd3-xa8SE

Wystarczy, że wypakujecie to archiwum do folderu z RiC.

:lol: miłego ratowania Kretesa.
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Łatki/domowej roboty: Unlimited Patchworks

Post autor: kretonpodziemny »

mysliwy112 pisze:Mianowicie, naprawia ona błąd który pozwalał nam wylecieć Reksiem poza Magix pozostawiając biednego Kretesa tkwiącego w wieży ratuszowej.
O! A czy blokuje to też samotne wejście do podziemi piwnicy? Czy występuje wówczas jakiś komunikat?
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Awatar użytkownika
mysliwy112
Roz-krecony
Posty: 165
Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28

Re: Łatki/domowej roboty: Unlimited Patchworks

Post autor: mysliwy112 »

Przejście piwnicy bez Kretesa to jedyny prawilny sposób na jej pokonanie :drob: i proszę mi nie mówić, że jest inaczej.

Nie no twórcy zadbali żeby Kretes się w niej nie pojawiał jak go nie ma w drużynie. Ale w sumie można wyciszyć jego kwestię przy kluczu.
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Łatki/domowej roboty: Unlimited Patchworks

Post autor: kretonpodziemny »

Racja, można by było to w sumie tak zostawić, ale wtedy lepiej wyciszyć. Czyli po prostu po zdobyciu miotły nie będzie możliwy lot do Piklibii? Ciekawe czy dałoby się wstawić tam (najwyżej zmodyfikowaną) kwestię narratora (chyba z RiU), coś w stylu "teraz należało uwolnić Kretesa". Wtedy wszystko byłoby czytelne.
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Awatar użytkownika
mysliwy112
Roz-krecony
Posty: 165
Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28

Re: Łatki/domowej roboty: Unlimited Patchworks

Post autor: mysliwy112 »

Dobra, wstawiłem aktualizację do patcha z Kretesem, teraz zgodnie z przekształconą sugestią kretonapodziemnego Kretes się nie odzywa w piwnicy. Jednak nikt ostatecznie nie przetestował tego patcha na warsztacie, więc pozostawiam go tu, w razie czego pisać.

A teraz historia:
Widzisz akurat ten patch powstał z jednego powodu xD Chodzi o to, że w plikach gry jest nieużyta sekwencja/kwestia NAR_M193 która mówi, żeby Reksio nie opuszczał Magixu bez Kretesa, w samej wersji obcojęzycznej Magixu opuścić nie można bez niego. Dlatego tu praktycznie wszystko było przygotowane. Z piwnicą było gorzej, gdyż tutaj wygląda jakby twórcy nawet nie przewidzieli implementacji dwóch kwestii w zależności od Kretesa.

To ja się żegnam i zostawiam wiadomość jednego spiskowca z warsztatu.
Spoiler:
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Łatki/domowej roboty: Unlimited Patchworks

Post autor: kretonpodziemny »

Bardzo się cieszę, chętnie przetestuję w wolnym czasie (czyli nieprędko).
O! Skoro jest już nawet kwestia to nie trzeba kombinować. Potwierdza to słuszność łatki oraz (po raz kolejny), że przewidziane było zdobycie miotły bez użycia Kretesa.
Alternatywne rozwiązanie byłoby fabularnie nielogiczne, a gameplayowo oznaczałoby, że wchodzenie do labiryntu samym Reksiem byłoby stratą czasu, o czym gra sama by nas nie informowała.
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Awatar użytkownika
Roostar
Norman
Posty: 294
Rejestracja: sob, 28 sty 2006, 16:41
Lokalizacja: Jestes?

Re: Łatki/domowej roboty: Unlimited Patchworks

Post autor: Roostar »

mysliwy112 pisze:Dobra, wstawiłem aktualizację do patcha z Kretesem, teraz zgodnie z przekształconą sugestią kretonapodziemnego Kretes się nie odzywa w piwnicy. Jednak nikt ostatecznie nie przetestował tego patcha na warsztacie, więc pozostawiam go tu, w razie czego pisać.
Przetestowałem moda zarówno samym Reksiem jak i Reksiem i Kretesem, wszystko działa jak należy :drob: Zastanawia mnie tylko, po co plik wst0? Dobra robota!!
kretonpodziemny pisze:Alternatywne rozwiązanie byłoby fabularnie nielogiczne, a gameplayowo oznaczałoby, że wchodzenie do labiryntu samym Reksiem byłoby stratą czasu, o czym gra sama by nas nie informowała.
Sugerowałem się właśnie tą wypowiedzią Kretesa po wejściu do piwnicy, że skoro występuje ona nawet jak samego Kretesa nie ma, to znaczy że twórcy nie przewidzieli możliwości przejścia labiryntu bez niego.
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Łatki/domowej roboty: Unlimited Patchworks

Post autor: kretonpodziemny »

Roostar pisze:Sugerowałem się właśnie tą wypowiedzią Kretesa po wejściu do piwnicy, że skoro występuje ona nawet jak samego Kretesa nie ma, to znaczy że twórcy nie przewidzieli możliwości przejścia labiryntu bez niego.
Cóż, też tak myślałem, ale Myśliwy uświadomił mi, że możliwość gry w labirynt samym Reksiem oraz fakt, że w lokacji z kluczem Kretes się pojawia tylko, jeśli go uwolnimy, sugeruje raczej, że twórcy zapomnieli tylko wyciszyć Kretesa, a samą taką możliwość przewidywali.
Jeśli nie zablokuje się możliwość wejścia do labiryntu samym Reksiem, a zablokuje się możliwość wyjścia, byłoby to słabe (nielogiczne i gameplayowo toporne), chyba, że na drodze Reksia pojawiłaby się ziemia znana z innych labiryntów. :drob:
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Awatar użytkownika
mysliwy112
Roz-krecony
Posty: 165
Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28

Re: Łatki/domowej roboty: Unlimited Patchworks

Post autor: mysliwy112 »

Roostar pisze:Zastanawia mnie tylko, po co plik wst0?
Wspominałem Ci, że można go po prostu usnąć, jednak ludzie instalujący patcha byliby na to zbyt leniwi :grrr:
kretonpodziemny pisze:chyba, że na drodze Reksia pojawiłaby się ziemia znana z innych labiryntów
Groźna ziemia debiutująca w Piklibii.
Awatar użytkownika
mysliwy112
Roz-krecony
Posty: 165
Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28

Re: Łatki/domowej roboty: Unlimited Patchworks

Post autor: mysliwy112 »

:kuratoren: oraz wielkie dzięki za testy
Awatar użytkownika
Roostar
Norman
Posty: 294
Rejestracja: sob, 28 sty 2006, 16:41
Lokalizacja: Jestes?

Re: Łatki/domowej roboty: Unlimited Patchworks

Post autor: Roostar »

kretonpodziemny pisze:
Roostar pisze:Jeśli nie zablokuje się możliwość wejścia do labiryntu samym Reksiem, a zablokuje się możliwość wyjścia, byłoby to słabe (nielogiczne i gameplayowo toporne), chyba, że na drodze Reksia pojawiłaby się ziemia znana z innych labiryntów. :drob:
Tutaj zgadzam się w 100%.
Bardzo ciekawa dyskusja - najważniejsze że coś się dzieje. No i mod Mysliwego oczywiście jest super :noisuper:
Awatar użytkownika
mysliwy112
Roz-krecony
Posty: 165
Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28

Re: Łatki/domowej roboty: Unlimited Patchworks

Post autor: mysliwy112 »

Aż jestem ciekaw co Ty tam dla nas szykujesz :bobren:
Awatar użytkownika
Dawid6
Bezpieczeństwo Forum
Posty: 2178
Rejestracja: sob, 7 lis 2009, 14:12
Naklejki: 7
Lokalizacja: Koło komputera xD
Kontakt:

Re: RiC - lepsza likwidacja Kretesa

Post autor: Dawid6 »

Teoretycznie można, ale wtedy i tak by się nie dało przejść np. labiryntu w Piklibii.
Przejrzyj moje okołoreksiowe projekty na GitHubie!
Pozdrawiam wielu nieaktywnych użytkowników, wszystkich wciąż wchodzących oraz Playboiia, bo zawsze się żali, że go nie ma w moim podpisie.
Obrazek III miejsce w konkursie halloweenowym 2011, I miejsce w konkursie rocznicowym 2015
Tym kolorem moderuję.
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: RiC - lepsza likwidacja Kretesa

Post autor: kretonpodziemny »

Testowałem dzisiaj i wszystko działało w porządku (przynajmniej w Magixie).
Zauważyłem przy okazji, że jest jeszcze jeden moment, kiedy słyszymy nieuwolnionego Kretesa wtedy, gdy nie powinniśmy - kiedy przegramy w tych lochach. Mówi: "no dobrze, spróbujmy zacząć od przysłowiowego początku". To jest kwestia Kretes_K279. Moim zdaniem, jeśli gramy labirynt bez Kretesa powinien załączać się tylko Nar_D052 ("świat zawirował i niestety trzeba było zacząć przygodę od początku"). Wydaje mi się, że przy restartowaniu przyciskiem nie ma tego problemu i słyszę tylko narratora.
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Modowanie”