Speedrun RiC

Czy czaru Sen można użyć przed operacją zamiast narkozy? Czy Drób Chaosu odlatuje na zimę? I czy Bobromir zostanie zabity przez orki? Tu rozmawiamy o trzeciej części przygód Reksia."
ODPOWIEDZ
Posty: 38
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- mysliwy112
- Roz-krecony
- Posty: 165
- Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28
Re: Speedrun RiC
Post autor: mysliwy112 »
Zostawię ten post naszego admina Artura

Hmm przeglądając zapisy mogę potwierdzić przyspieszenie rzucania czarów. Jednak nie jest ono, aż tak znaczne. Pytanie, czy warto zdobyć więcej/szybciej doświadczenia dla krótszych walk.

Hmm przeglądając zapisy mogę potwierdzić przyspieszenie rzucania czarów. Jednak nie jest ono, aż tak znaczne. Pytanie, czy warto zdobyć więcej/szybciej doświadczenia dla krótszych walk.
Jejku zapraszam https://github.com/mysliwy112
- Roostar
- Norman
- Posty: 294
- Rejestracja: sob, 28 sty 2006, 16:41
- Lokalizacja: Jestes?
Re: Speedrun RiC
Ciekawy pomysł, myślałem o tym kiedyś ale nigdy nie zabrałem się za sprawdzenie, czy zysk jest wystarczający. Biorąc pod uwage, że po zdobyciu Karty Śledztwa (i uzykaniu jedynego sensownego ze znanych mi sposobu na nabijanie expa) mamy przed sobą 3 walki i wszystkie nauki czarów, może rzeczywiście okazać się, że się to opłaci.mysliwy112 pisze:Hmm przeglądając zapisy mogę potwierdzić przyspieszenie rzucania czarów. Jednak nie jest ono, aż tak znaczne. Pytanie, czy warto zdobyć więcej/szybciej doświadczenia dla krótszych walk.
Moje podanie o dodanie RiC na stronke speedrun.com zostało zaakceptowane, tutaj link:
https://www.speedrun.com/ric
Zapraszam do zgłaszania wszelkich sugestii odnośnie zasad, kategorii i innych
Jak widać na stronce jest wiele kategorii, które tylko czekają na dodanie runów - zapraszam do zabawy
Oprócz całej gry wyodrębniłem kilka kategorii dla osobnych etapów (póki co Piklibia, Bobror i Kraina Bajek). Są też kategorie na speedrun gry bez użycia żadnych glitchy (Glitchless) oraz kategorie zabraniające użycia systemu zapisu, ale dopuszczające wszystkie inne triki.
Wszystkie reguły oraz dokładne opisy kategorii są dodane na stronce, ale zapraszam do zgłaszania nowych pomysłów i sugestii odnosnie reguł lub kategorii.
Na wszystkie pytania oczywiście odpowiem
- Roostar
- Norman
- Posty: 294
- Rejestracja: sob, 28 sty 2006, 16:41
- Lokalizacja: Jestes?
Re: Speedrun RiC
Małe ogłoszenia:
Na stronie https://www.speedrun.com/ric w zakładce "Resources" do pobrania są różne materiały związane ze speedrunem RiC:
-zapisy gry z poszczególnych jej etapów
-skrypty Auto-splittera oraz splity do programu LiveSplit (ułatwiającego liczenie czasu speedruna)
Kategorie poszczególnych etapów (Pkilibia, Bobror i Kraina Bajek) wciąż czekają na chętnych którzy ukończą pierwszy run. Dostępne są trzy kategorie (wszystkie opisane na stronie) - zapraszam

Na Discordzie Przygód Reksia (link na stronie głównej forum) - powstał kanał poświęcony wyłącznie speedrunnowaniu - #speedruny.
Na stronie https://www.speedrun.com/ric w zakładce "Resources" do pobrania są różne materiały związane ze speedrunem RiC:
-zapisy gry z poszczególnych jej etapów
-skrypty Auto-splittera oraz splity do programu LiveSplit (ułatwiającego liczenie czasu speedruna)
Kategorie poszczególnych etapów (Pkilibia, Bobror i Kraina Bajek) wciąż czekają na chętnych którzy ukończą pierwszy run. Dostępne są trzy kategorie (wszystkie opisane na stronie) - zapraszam

Na Discordzie Przygód Reksia (link na stronie głównej forum) - powstał kanał poświęcony wyłącznie speedrunnowaniu - #speedruny.
- Roostar
- Norman
- Posty: 294
- Rejestracja: sob, 28 sty 2006, 16:41
- Lokalizacja: Jestes?
Re: Speedrun RiC
Ostatnio znalazłem nowy trik przydatny w speedrunie - pominięcie walki z TKTPM.
Łatwy sposób wykonania: https://youtu.be/4vG3YZjf0QA
Sposób prawdopodobnie bardziej przydatny w speedrunie: https://streamable.com/slhrmw
Wyjaśnienie:
Jeśli ktoś to w ogóle przeczyta i miałby jakieś pytania, to oczywiście odpowiem 
Łatwy sposób wykonania: https://youtu.be/4vG3YZjf0QA
Sposób prawdopodobnie bardziej przydatny w speedrunie: https://streamable.com/slhrmw
Wyjaśnienie:
Spoiler:
Prawdopodobne wyjaśnienie działania skipa walki z TKTPM:
Dla wszystkich pojedynków magicznych w RiC występuje następujący sposób sprawdzenia czy Reksio wygrał pojedynek czy przegrał: po wygranej walce gra zapisuje do zmiennej LASTOBJECTS wartość typu MAGIC_*miejsce walki* np. MAGIC_GABINETDYR albo MAGIC_MIASTO_PRZYSTAN. Jednak jeśli Reksio przegra, to trafia do tej animacji z różowym tłem i kręcącymi się spiralami, z której dopiero po chwili wychodzi.

Miejsce to w plikach gry nazywa się Limbo, a jesli Reksio tam trafi, to gra do LASTOBJECTS zapisuje wartość LIMBO_*miejsce walki*, czyli będziemy mieli np. LIMBO_MIASTO_PRZYSTAN zamiast MAGIC_MIASTO_PRZYSTAN.
Natomiast w konkretnych lokacjach w których walczymy, w kodzie znaleźć można jak jest sprawdzany wynik pojedynku: @IF("G_SLASTOBJECTS","_",""MAGIC_MIASTO_PRZYSTAN"","BFITMP184",""); co oznacza tyle, że jeśli Reksio pojawi się w danej lokacji z wartością LASTOBJECTS= MAGIC_MIASTO_PRZYSTAN, to pojedynek zostaje uznany za wygrany i gęś znika. Jeśli natomiast będzie to LIMBO_MIASTO_PRZYSTAŃ - nic się nie dzieje.
Tak to wygląda prawdopodonie dla wszystkich walk w grze oprócz ostatniej, czyli tej z TKTPM, ponieważ tam z jakiegoś powodu kod wygląda inaczej - @IF(G_SLASTOBJECTS^FIND("MAGIC"),">","-1","BFITMP995","BFITMP996");. Czyli mamy funkcje FIND zamiast zwykłego porównania wartości. Taki kod oznacza że wartość LASTOBJECTS nie musi wynosić dokładnie np MAGIC_POMPA (taka jest po wygranej z TKTPM), a wystarczy że w stringu pojawi się słowo MAGIC i już walka zostaje uznana za wygraną.
W takim razie wystarczyło znaleźć sposób na wejście do pomieszczenia z TKTPM jednocześnie mając w wartości LASTOBJECTS słowo MAGIC.
Jedynym miejscem w grze, gdzie taka sytuacja ma miejsce są wszelkie pojedynki magiczne (oprócz obrony murów - tam mamy SHOOTER) lub nauka czarów. Wystarczy w takim razie zrobic zapis podczas jakiegokolwiek pojedynku magicznego i mamy zapis z MAGIC w LASTOBJECTS, prawda? Niestety, pechowo pojedynki magiczne i nauka czarów to jedyne miejsce w grze gdzie przycisk menu jest nieaktywny i nie mamy możliwości zapisu gry.
I tutaj z pomocą przychodzi animacja chowania się menu głównego oraz przycisków potwierdzenia zapisu - po kliknięciu "TAK" w poniższym menu chowa się ono w dół ekranu przez około sekunde.

Więc jeśli w czasie tej sekundy udałoby się wejść do pojedynku magicznego - gra powinna stworzyć zapis w trakcie pojedynku. Znowu wydaje się łatwe, ale niestety - w czasie kiedy mamy otwarte menu główne to cała gra jest zatrzymana - więc nie przejdzie do pojedynku magicznego ani żadnego innego miejsca.
I tu pojawia się kolejne rozwiązanie, czyli otwarte menu główne podczas aktywnej gry - możliwe do osiągniecia w dwa znane mi sposoby - pierwszy (pokazany na filmie) to otworzenie menu po udanej obronie murów kiedy narrator mówi, a drugi z wykorzystaniem błędu Karty Śledztwa. Jeśli uda nam się to osiągnąć - otwarte menu i aktywna gra, to mamy możliwość naciśniecia potwierdzenia wykonania zapisu "TAK" na ułamek sekundy przed przejściem gry do pojedynku/nauki - przez co zapis wykonany zostanie dopiero wtedy (bo sekunde trwa zwinięcie menu).
Połączenie tych wszystkich błędów/właściwości gry umożliwia utworzenie zapisu gry w którym zmienna LASTOBJECTS ma wartość MAGIC, więc spełnia warunek IFa pokonania TKTPM. Jednak jeśli po prostu wczytamy ten zapis w pokoju z TKTPM, to oczywiście przeniesiemy się do miejsca w którym wykonaliśmy zapis, czyli np. do gabinetu Snejka czy gdziekolwiek.
Na szczescie tutaj z pomocą przychodzi odkryty już dawno, ale do manipulacji LASTOBJECTS wykorzystany pierwszy raz chyba przy warpie do Przyszłości w RIWC exploit, w którym wczytujemy zapis gry i w czasie animacji chowania się menu głównego przejdziemy do kolejnego pomieszczenia - gra wtedy bierze wartość LASTOBJECTS (LASTSCENE w RIWC) nie zmieniając miejsca do którego zaraz trafimy. Czyli trafiamy do pomieszczenia TKTPM zamiast do gabinetu Snejka w którym zrobiony był zapis, i do tego mamy MAGIC w LASTOBJECTS więc walka od razu uznana zostaje za wygraną.
W ten sposób działa skip walki z TKTPM
Dla wszystkich pojedynków magicznych w RiC występuje następujący sposób sprawdzenia czy Reksio wygrał pojedynek czy przegrał: po wygranej walce gra zapisuje do zmiennej LASTOBJECTS wartość typu MAGIC_*miejsce walki* np. MAGIC_GABINETDYR albo MAGIC_MIASTO_PRZYSTAN. Jednak jeśli Reksio przegra, to trafia do tej animacji z różowym tłem i kręcącymi się spiralami, z której dopiero po chwili wychodzi.

Miejsce to w plikach gry nazywa się Limbo, a jesli Reksio tam trafi, to gra do LASTOBJECTS zapisuje wartość LIMBO_*miejsce walki*, czyli będziemy mieli np. LIMBO_MIASTO_PRZYSTAN zamiast MAGIC_MIASTO_PRZYSTAN.
Natomiast w konkretnych lokacjach w których walczymy, w kodzie znaleźć można jak jest sprawdzany wynik pojedynku: @IF("G_SLASTOBJECTS","_",""MAGIC_MIASTO_PRZYSTAN"","BFITMP184",""); co oznacza tyle, że jeśli Reksio pojawi się w danej lokacji z wartością LASTOBJECTS= MAGIC_MIASTO_PRZYSTAN, to pojedynek zostaje uznany za wygrany i gęś znika. Jeśli natomiast będzie to LIMBO_MIASTO_PRZYSTAŃ - nic się nie dzieje.
Tak to wygląda prawdopodonie dla wszystkich walk w grze oprócz ostatniej, czyli tej z TKTPM, ponieważ tam z jakiegoś powodu kod wygląda inaczej - @IF(G_SLASTOBJECTS^FIND("MAGIC"),">","-1","BFITMP995","BFITMP996");. Czyli mamy funkcje FIND zamiast zwykłego porównania wartości. Taki kod oznacza że wartość LASTOBJECTS nie musi wynosić dokładnie np MAGIC_POMPA (taka jest po wygranej z TKTPM), a wystarczy że w stringu pojawi się słowo MAGIC i już walka zostaje uznana za wygraną.
W takim razie wystarczyło znaleźć sposób na wejście do pomieszczenia z TKTPM jednocześnie mając w wartości LASTOBJECTS słowo MAGIC.
Jedynym miejscem w grze, gdzie taka sytuacja ma miejsce są wszelkie pojedynki magiczne (oprócz obrony murów - tam mamy SHOOTER) lub nauka czarów. Wystarczy w takim razie zrobic zapis podczas jakiegokolwiek pojedynku magicznego i mamy zapis z MAGIC w LASTOBJECTS, prawda? Niestety, pechowo pojedynki magiczne i nauka czarów to jedyne miejsce w grze gdzie przycisk menu jest nieaktywny i nie mamy możliwości zapisu gry.
I tutaj z pomocą przychodzi animacja chowania się menu głównego oraz przycisków potwierdzenia zapisu - po kliknięciu "TAK" w poniższym menu chowa się ono w dół ekranu przez około sekunde.

Więc jeśli w czasie tej sekundy udałoby się wejść do pojedynku magicznego - gra powinna stworzyć zapis w trakcie pojedynku. Znowu wydaje się łatwe, ale niestety - w czasie kiedy mamy otwarte menu główne to cała gra jest zatrzymana - więc nie przejdzie do pojedynku magicznego ani żadnego innego miejsca.
I tu pojawia się kolejne rozwiązanie, czyli otwarte menu główne podczas aktywnej gry - możliwe do osiągniecia w dwa znane mi sposoby - pierwszy (pokazany na filmie) to otworzenie menu po udanej obronie murów kiedy narrator mówi, a drugi z wykorzystaniem błędu Karty Śledztwa. Jeśli uda nam się to osiągnąć - otwarte menu i aktywna gra, to mamy możliwość naciśniecia potwierdzenia wykonania zapisu "TAK" na ułamek sekundy przed przejściem gry do pojedynku/nauki - przez co zapis wykonany zostanie dopiero wtedy (bo sekunde trwa zwinięcie menu).
Połączenie tych wszystkich błędów/właściwości gry umożliwia utworzenie zapisu gry w którym zmienna LASTOBJECTS ma wartość MAGIC, więc spełnia warunek IFa pokonania TKTPM. Jednak jeśli po prostu wczytamy ten zapis w pokoju z TKTPM, to oczywiście przeniesiemy się do miejsca w którym wykonaliśmy zapis, czyli np. do gabinetu Snejka czy gdziekolwiek.
Na szczescie tutaj z pomocą przychodzi odkryty już dawno, ale do manipulacji LASTOBJECTS wykorzystany pierwszy raz chyba przy warpie do Przyszłości w RIWC exploit, w którym wczytujemy zapis gry i w czasie animacji chowania się menu głównego przejdziemy do kolejnego pomieszczenia - gra wtedy bierze wartość LASTOBJECTS (LASTSCENE w RIWC) nie zmieniając miejsca do którego zaraz trafimy. Czyli trafiamy do pomieszczenia TKTPM zamiast do gabinetu Snejka w którym zrobiony był zapis, i do tego mamy MAGIC w LASTOBJECTS więc walka od razu uznana zostaje za wygraną.
W ten sposób działa skip walki z TKTPM
- kretonpodziemny
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 665
- Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
- Lokalizacja: Międzysieć
- Kontakt:
Re: Speedrun RiC
Post autor: kretonpodziemny »
Wow!
Wymyślić takie coś to jedno, ale jeszcze wyjaśnić? Szacun!
Tylko jednej rzeczy nie rozumiem, skoro pokonanie TKTPM wymaga MAGIC, to dlaczego korzystasz z zapisu z obrony murów (a nie zwykłego pojedynku), skoro z obrony otrzymujesz SHOOTER, a nie MAGIC?
Tylko jednej rzeczy nie rozumiem, skoro pokonanie TKTPM wymaga MAGIC, to dlaczego korzystasz z zapisu z obrony murów (a nie zwykłego pojedynku), skoro z obrony otrzymujesz SHOOTER, a nie MAGIC?
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
- Roostar
- Norman
- Posty: 294
- Rejestracja: sob, 28 sty 2006, 16:41
- Lokalizacja: Jestes?
Re: Speedrun RiC
Bardzo dobre pytanie, rzeczywiście zapomniałem tego sprecyzować w poście. Oglądając filmik ze skipa można odnieść wrażenie, że zapis jest z obrony murów gdyż taki obrazek widnieje w slocie w menu. Ale okazuje się że obrazek który użyty zostaje w slocie tworzony jest w momencie otwarcia menu (czyli na filmiku po trafieniu ostatniego drobiu podczas obrony), ale sam zapis tworzony jest dopiero kiedy menu z przyciskiem potwierdzenia "TAK" schowa się pod ekranem - czyli na filmiku podczas nauki czaru u Snejka. A menu otworzoe jest podczas obrony murów dlatego, że jest to jeden z dwóch znanych mi sposobów na uzyskanie otwartego menu i jednocześnie aktywnej gry w której możemy chodzić itd., ponieważ normalnie jeśli otworzymy menu to cała gra się zatrzymuje i wtedy nie ma możliwośći wykonania zapisu podczas pojedynku/nauki.kretonpodziemny pisze:Tylko jednej rzeczy nie rozumiem, skoro pokonanie TKTPM wymaga MAGIC, to dlaczego korzystasz z zapisu z obrony murów (a nie zwykłego pojedynku), skoro z obrony otrzymujesz SHOOTER, a nie MAGIC?
ODPOWIEDZ
Przejdź do
- Pożegnanie
- Przedpokój
- ↳ Goście, Goście
- ↳ Regulamin
- Salon Aidem Media
- ↳ Ogólnie o Starej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Modowanie
- ↳ Reksio i Skarb Piratów
- ↳ Reksio i Ufo
- ↳ Reksio i Czarodzieje
- ↳ Reksio i Wehikuł Czasu
- ↳ Reksio i Kapitan Nemo
- ↳ Reksio i Kretes w Akcji!
- ↳ Reksio i Kretes - Tajemnica Trzeciego Wymiaru
- ↳ Ogólnie o Nowej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Reksio - Miasto SeKretów
- ↳ Miasto SeKretów 2
- ↳ Inne
- ↳ Bolek i Lolek
- ↳ Bolek i Lolek i Tajemnicze Zamczysko
- ↳ Piraci - Korona Władzy
- ↳ Freak Files
- ↳ Ogólne o nowej serii gier
- ↳ Freak Files
- ↳ Gry Edukacyjne
- Pokój Relaksacyjny
- ↳ Opowiadania i Komiksy
- ↳ Opowiadania z Konkursu Literackiego
- ↳ Inne Konkursowe Opowiadania
- ↳ Nasza Twórczość
- ↳ Konkursy
- ↳ Renesans
- ↳ I: Magiczna Niszczarka Zdjęć
- ↳ II: Być Jak Kameleon: Extreme Edition
- ↳ III: Potworne Zaplecze
- ↳ IV:adogzeiN i adogZ
- ↳ V: Królewski Mundial
- ↳ VI
- ↳ VII
- ↳ VIII
- ↳ O różnych innych rzeczach
- Toaleta
- ↳ Kanalizacja
- Korytarz
- ↳ Fandomowe Linki
- Kuchnia
- ↳ O stronie Reksia
- ↳ Plejada Gwiazd
- ↳ Dział Test
- Piwnica
- ↳ Izba Pamięci
- ↳ Rekord Obecności
- ↳ Gwardia Reksia
- ↳ V Gwardia Reksia
- ↳ Koszary Gwardii Reksia
- ↳ Redakcja "Rex News"
- ↳ Numer 1
- ↳ Numer 2
- ↳ Numer 3
- ↳ Numer 4
- ↳ Numer 5
- ↳ Numer 6
- ↳ Siedziba Reksiopedystów
- ↳ Studio
- ↳ Archiwum Konkursów
- ↳ Konkursy Dizla
- ↳ Land Of Immortals
- ↳ Rozgrywka
- ↳ Fabryka Postaci
- ↳ Latający Zamek Magów
- ↳ Błękitne Koloseum
- ↳ Niebiański Teatr
- ↳ Klasztor Sklepienia Chaosu
- ↳ Polana Przeznaczenia
- ↳ Parnas
- ↳ Biały Zamek
- ↳ Karczma pod Czterolistną Koniczyną.
- ↳ Niebo
- ↳ Czyściec
- ↳ Piekło
- ↳ Zgoda i Niezgoda II
- ↳ Jasnowidzący
- ↳ Obóz Jasnowidzących
- ↳ Drużyna na czasie
- ↳ Obóz Drużyny Na Czasie
- ↳ Mr Monster's Show II
- ↳ Revenge Of Mysteries
- ↳ Dreams Of Paradise
- ↳ FIIames Of War
- ↳ Potworiada - Paradajs Edyszyn
- ↳ X² z² Y² - Paradajs Edyszyn
- ↳ Dawno, dawno temu.. Jeszcze przed historią.
- ↳ Viva la Revolución!
- ↳ Piramidalna Paranoja
- ↳ Domena Grincha
- ↳ The Strangers
- ↳ Rzeźnia numer 66
- ↳ HeRoeS
- ↳ Dead's Kitchen
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Być Jak Kameleon
- ↳ Potworny Mundial II
- ↳ Showdown Time
- ↳ Showdown Time
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ The Rex Tales
- ↳ The Rex Tales I: Genesiss
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales II: Dead Winds
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ ...
- ↳ Libraria Cognita
- ↳ Exegi monumentum aere perennius
- ↳ Vivere Est Militare
- ↳ ..
- ↳ Ubi Amici, Ibi Opes
- ↳ Stan Kont
- ↳ Scio, me nihil scire
- ↳ O Alchemiku
- ↳ Amor Tussisque Non Celantur
- ↳ ..
- ↳ Per Aspera Ad Astra
- ↳ ..
- ↳ Cysterna Chaosu
- ↳ Czarny Staw
- ↳ Ragnarok
- ↳ Mr Monster's Show
- ↳ Chatka Dziadka Mroza
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ X z Y
- ↳ Turniej Rycerski
- ↳ Potworny Teleturniej
- ↳ Diabelski Młyn
- ↳ Mroczne Warcaby
- ↳ Diaboliczne Statki
- ↳ Straszny Spadalec
- ↳ Potworne Scrabble
- ↳ Kółko i Krzyżyk Pod Piecem
- ↳ Mroczne Kalambury
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 2
- ↳ Podwórkowy Mundial
- ↳ Zgoda I Niezgoda
- ↳ Siedziba Smoka
- ↳ Siedziba Smoka 2
- ↳ Siedziba Smoka 3
- ↳ Siedziba Smoka 4
- ↳ Siedziba Smoka 5
- ↳ Siedziba Smoka 6
- ↳ Siedziba Smoka 7
- ↳ Siedziba Smoka 8
- ↳ Siedziba Smoka 9
- ↳ Siedziba Smoka 10
- ↳ Siedziba Smoka 11
- ↳ Siedziba Smoka 12
- ↳ Finalna Kryjówka Smoka
- ↳ Cyrk Chaosu
- ↳ Wrota Chaosu
- ↳ #4. The Celestial War
- ↳ The Celestial War
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ Dawno, Dawno temu
- ↳ #1. Lęgowisko Zażartych Skarpetożerców
- ↳ #2. Kaskadowa Valhalla
- ↳ #3. The Silent Wood
- ↳ #1. Arena Galaktycznej Nieskończoności
- ↳ #2. Przeklęte Ziemie Dullahana
- ↳ #3. Zone Of Terror
- ↳ Zgoda i Niezgoda III
- ↳ Czarne Koloseum
- ↳ Psychiczni i Chorzy
- ↳ Piewcy Śmierci
- ↳ Kingdom Of Penalties
- ↳ Mr Monster's Show III
- ↳ Kocham Cię, Forum
- ↳ Drużyna Czarnego
- ↳ Drużyna Kretesa
- ↳ Trup Pogrzebany
- ↳ Trafiony, Zatopiony
- ↳ Potworiada II
- ↳ Cios za Cios
- ↳ Wonsz Busters
- ↳ Ca$h Rain
- ↳ Kameleon Stajl
- ↳ Potworny Mundial III
- ↳ Noc Creepalionu
- ↳ Starlight Of Fashion
- ↳ Freak Show
- ↳ Konkursy Kretesa102
- ↳ Kretes102 Darkness Lajf
- ↳ Oktoberfeßt
- ↳ Hintergnis, czyli Zaplecze 2
- ↳ Fur Empire, czyli Imperium Fur II
- ↳ Demokratyczno-Cesarskie Anipenińskie Państwo Kabużu i Oldanii
- ↳ Islamska Republika Khaklazji
- ↳ Imperium Krastańskie
- ↳ Islamska Republika Teherii Północnej
- ↳ Erikinana
- ↳ Republika Srbenijska
- ↳ Republika Fioletowa
- ↳ Pact Intercontinental Organizaton
- ↳ Islamic Pact For Free Fur
- ↳ Human Problems
- ↳ Unia Suchtalańska
- ↳ Międzynarodówka
- ↳ Pact for Help Microstates
- ↳ Facist Pakt!
- ↳ Wojna!
- ↳ Imperium Fur
- ↳ Republika Tysterii (Była Republika Guuk)
- ↳ Qi San Xuan
- ↳ Dona i Kaczowia
- ↳ Wielka Republika Lechistanu
- ↳ Socjalistyczna Republika Rapii
- ↳ Wyspa Bolesnego Sortu
- ↳ Związek Wyspiański
- ↳ Tygresja
- ↳ Sojusz Guuk, Rapii, Doni-Kaczowi i Qui San Xuan
- ↳ Sojusz Wielkiej Rep. Lechistanu, Wyspy Bolesnego Sortu i Związku Wyspiańskiego
- ↳ 12 Zaplecze
- ↳ Ścinarka Marzeń
- ↳ Va Theca
- ↳ Czuć Piniądz
- ↳ TOP 10 FORUM!!!
- ↳ Zone of Emperor Fiction
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ Konkurs Literacki
- ↳ RPG
- ↳ Questy Herfindera
- ↳ www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/kretes/forum/reksioforum/viewforum.php?f=questy_herfindera_2
- ↳ Paradoksalna Hiperprzestrzeń
- ↳ Opowieść o Złotym Eterze
- ↳ Recepcja
- ↳ Imperium Rur 3: Cień Robaka
- ↳ Mawaria
- ↳ Rzesza Discordowa
- ↳ Zagłębie Rury
- ↳ Nowe Morawy
- ↳ Donkunta
- ↳ Katelessa
- ↳ Imperium Dizlowskie
- ↳ Dalekie Kraje
- ↳ Związek Wyspiański im. Placka i Ziemniaczka
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 3
- ↳ Noc Duchów
- ↳ Cesarskie RPG
- ↳ Rest in pieces
- ↳ Librarium
- ↳ Xarvazduun
- ↳ "Pod Zakutym Łbem"
- ↳ Wrota Archipelagu
- ↳ Effectrix
- ↳ Neko no Kochi
- ↳ Jakub Blumsztajn
- ↳ Von Kartoffel
- ↳ Verlet Zung
- ↳ Bartłomiej Szkot
- ↳ Jan de Franca
- ↳ Besheb
- ↳ Lochy i Smoki
- ↳ Pustynia Khaarenów
- ↳ Forumowy Tydzień Kreatywności
- ↳ Czerwony Młynek
- ↳ Kasyno
- ↳ Złote Tuby 2016
- ↳ Time And Relative Dimensions In Business
- ↳ Treasure of the Temple
- ↳ Klony Wojen
- ↳ Fast & Cheating
- ↳ ???
- ↳ ????
- ↳ ?????
- ↳ ??????
- ↳ ???????
- ↳ ????????
- ↳ ?????????
- ↳ ??????????
- ↳ Konstantymonopol
- ↳ ????????????
- ↳ ?????????????
- ↳ Canto Anima
- ↳ Serca z Twarogu
- ↳ Gotlandia
- ↳ Ekologiczna Republika Dwóch Stanów
- ↳ Rzeczypospolita Warmińska
- ↳ Neostrada TP
- ↳ Animalistyczna Republika Ludowa
- ↳ Morenkowa Strefa Specjalna
- ↳ Lodziarzowa Republika Narodowa
- ↳ Wodzostwo Zachodniej Borei
- ↳ Liga Dreszczyku
- ↳ Archiwum Ważnych tematów na forum
- ↳ Zapytaj Postacie
- ↳ Shoutbox
- ↳ Zamrażarka Działów
- ↳ Kącik Wróżbiarski Cisza
- ↳ Rex Memy (strona tymaczasowo nie działa)
- ↳ Rex Cites
Wróć do „Reksio i Czarodzieje”
Posty: 38
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3