Głowokanony

Czy Kogut ma za długi dziób? Kretes za wolno chodzi? A może Reksio sepleni? Tutaj prowadzimy rozmowy o całej Starej Serii gier z Reksiem.
- ElectroPea15
- Roz-kreca się
- Posty: 28
- Rejestracja: pt, 8 gru 2017, 21:32
Re: Głowokanony
Post autor: ElectroPea15 »
Zapłacicie za zachęcanie mnie do chińskich bajek. NIE UJDZIE WAM TO PŁAZEM (i Kretesem)! Szczególnie Dawidowi6...
- Nika
- Projektantka Mostów
- Posty: 307
- Rejestracja: ndz, 28 sie 2011, 20:11
- Naklejki: 3
- Lokalizacja: W kapeluszu. Chyba.
Re: Głowokanony
Nie no, to już 2019, a ja dalej czekam na CoS2!
Zzz... Reksie... Zzz... Więcej Reksiów...
- kretonpodziemny
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 665
- Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
- Lokalizacja: Międzysieć
- Kontakt:
Re: Głowokanony
Post autor: kretonpodziemny »
Jeszcze dodam, że można uniknąć pętli czasowej nie zmieniając wyglądu deski. Wystarczy napisać, że Reksio bardzo cieszył się z nowej deski, bo przypominała mu poprzednią. Poza tym ta pętla czasowa od początku była tylko żartem twórców, zamykającym starą serię, natomiast nielogicznym (Reksio wraca do domu po wydarzeniach z RIU, a zatem z RISP również).
Wracając do teorii Czarnego - jest problem - wspomniane rzadkie, ale jednak występujące nawiązania do starej serii. Ja pamiętam jedno, dosyć przeczące całej teorii. Cytat KKK: "Dobrze, że od wizyty w Shan-Gri-La jestem zrównoważony wewnętrznie". Nie wiem, może Kretes w międzyczasie odwiedził teraźniejsze Shan-Gri-La, może sobie tylko żartował, ale to raczej jednak mówi, że ten kretes pamięta RIKN, a zatem kiedyś wybudował żuraw... i cała teoria do kosza...
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
- Kaczor Dziennikarski
- Norman
- Posty: 230
- Rejestracja: wt, 11 sie 2020, 03:51
- Lokalizacja: Gdzie go wiatr tudzież środki komunikacji miejskiej poniosą
- Kontakt:
Re: Głowokanony
Post autor: Kaczor Dziennikarski »
- kretonpodziemny
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 665
- Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
- Lokalizacja: Międzysieć
- Kontakt:
Re: Głowokanony
Post autor: kretonpodziemny »
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
- Kaczor Dziennikarski
- Norman
- Posty: 230
- Rejestracja: wt, 11 sie 2020, 03:51
- Lokalizacja: Gdzie go wiatr tudzież środki komunikacji miejskiej poniosą
- Kontakt:
Re: Głowokanony
Post autor: Kaczor Dziennikarski »
- Kaczor Dziennikarski
- Norman
- Posty: 230
- Rejestracja: wt, 11 sie 2020, 03:51
- Lokalizacja: Gdzie go wiatr tudzież środki komunikacji miejskiej poniosą
- Kontakt:
Re: Głowokanony
Post autor: Kaczor Dziennikarski »
Nie zastanawiało Was nigdy, jak to się stało, że Kretes sobie zaplanował dokładnie ile będzie miał dzieci i jakiej płci, chociaż nie miał nawet jeszcze wtedy dzieci? Do tego to się sprawdziło. Jaka jest szansa, że przewidzisz płeć pojedynczego kaszojada, a żeby jeszcze tak czterech? Oczywiście nie mogłem tego nie policzyć - uznając stosunek prawdopodobieństw 50:50, wychodzi nam, że uzyskanie oczekiwanego rezultatu przy czwórce dziecioków wynosi 25% - niby da się trafić, ale to jest bez uwzględnienia tego, że Kretes przewidział poprawnie też liczbę, a to przydałoby największy przyczynek niepewności. Zajrzałem na wikipedię i w jednym miocie jest średnio od dwóch do siedmiu małych kretów. Nawet zakładając tak korzystną wersję, że mamy do czynienia z rozkładem normalnym (wartość średnia ma najwyższe prawdopodobieństwo, wartości na końcach przedziału coraz mniejsze) i pomijamy jeszcze do tego te przypadki jednego lub ponad siedmiu kretów, to szanse na urodzenie się czterech o właśnie takich płciach spadają około trzykrotnie, poniżej 10%. Ale można na ten problem spojrzeć inaczej - kiedy masz tyle małych krecików, to powiedzmy... szanse, że w całym miocie znajdziesz taką grupę, jakiej szukasz znacząco rosną (58% dla siedmiu osobników, 45% dla całego przedziału od 2 do 7 sztuk - a zwiększając liczbę miotów możemy dowolnie zwiększać to prawdopodobieństwo). Ale my widzimy cztery. Pewnie, pozostałe (jeśli były) mogły być gdzieś indziej. Bawić się na dworze. Albo w piwnicy. Może one nie lubiły historii. Albo lubiły inne. Na przykład mity greckie. Jak ten o Kronosie.
No to ten, wnioski zostawiam już Wam. Dobrej nocy.
- Kaczor Dziennikarski
- Norman
- Posty: 230
- Rejestracja: wt, 11 sie 2020, 03:51
- Lokalizacja: Gdzie go wiatr tudzież środki komunikacji miejskiej poniosą
- Kontakt:
Re: Głowokanony
Post autor: Kaczor Dziennikarski »
Normalnie napisałbym na czacie, jednakże tą reksiową teorię częściowo opieram o grę "Legend of Zelda: Ocarina of Time", którą właśnie przechodzi Dawid i której nie chcę mu spoilerować. Dlatego piszę to tobie, bo wiem, że ciebie to zainteresuje.
Otóż... jak wiemy, RiKN kończy się pętlą czasową, co oznacza, że logicznie rzecz biorąc powinna to być ostatnia gra z serii... ale nie jest. Po akcji RiKN toczy się akcja jeszcze czterech gier: RiKwA, RiK:TTW, RiMS oraz CoS2... albo i nie.
Jak już wspomniałem - opieram się o serię LoZ, która znana jest między innymi z wyjątkowo zagmatwanej chronologii. Otóż jak się okazuje, "Legend of Zelda" ma nie jedną, ale trzy alternatywne linie czasowe.
Jak widzimy na schemacie, punktem, w którym jedna linia rozszczepia się na trzy, jest "Ocarina of Time". Żeby nie wgłębiać się za bardzo w fabułę: dzięki podróżom w czasie główny bohater, Link, pokonuje głównego antagonistę Ganondorfa dwa razy: najpierw w złej przyszłości, a następnie w teraźniejszości, tym samym tworząc dwie alternatywne rzeczywistości: tą, w której Ganondorf podbił świat, ale został pokonany (Adult Era) i tą, w której pokonany został, nim nawet miał okazję cokolwiek podbić (Child Era). Trzecia linia (Era of Fallen Hero) następuje, jeżeli Link polegnie podczas swej misji.
Ale jak to się ma do PR?
Otóż w PR też mamy podróże w czasie i też grają sporą rolę. Według mojej hipotezy tu także ma miejsce rozłam jednej linii czasu na trzy, a konkretniej - dwa rozłamy: na dwie na początku RiWC i znowu jednej z tych dwóch na dwie kolejne pod koniec RiKN.
Pierwsza linia, ta, która odszczepia się na początku RiWC i jest analogiczna trochę do Adult Era, obejmuje: początek RiWC (mniej więcej do budowy żurawia), RiMS, CoS2 i złą przyszłość z RiWC. W tej linii bohaterom nie udaje się zbudować wehikułu czasu, prawdopodobnie ze względu na awarię żurawia (o ile dobrze pamiętam, RiMS zaczyna się jednym z bardzo nielicznych nawiązań do starej serii - Kretes próbuje naprawić żuraw). Bez niego nie zdobywają spychu ani nie odkrywają Leja Czasowego. Następne pół roku Kretes spędza na desperackich próbach naprawienia maszyny, nim będzie za późno. W międzyczasie Molly, zaniepokojona, przeprowadza się na Podwórko - stąd nora, której w RiWC jeszcze nie było. Wreszcie pewnego dnia Kretesowi urywa się haczyk od wędki, a Reksio znika, gdy idzie po nowy. Oczywiście nasz kret jest zaniepokojony, że Ryżokitowcy mogli ich wreszcie odnaleźć i go porwać, a widząc piwnicę wyglądającą jak po bombardowaniu, natychmiast zaczyna podejrzewać najgorsze. Nie wraca po pomoc - o ile wie, wróg może już czaić się na zewnątrz. Paradoksalnie przed lwami najlepiej uciekać do jamy, toteż Kretes decyduje się na desperacki krok - i tak nie ma już nic do stracenia. No ale całość okazuje się fałszywym alarmem, wiemy, co dalej.
Mija kolejne... ile tam jest od RiMS do CoS2?... i Ryżokitowcy dostają wreszcie Reksia. Kretesowi udaje się ukryć - nie ma z nim Molly, bo ona nie ma tyle szczęścia. Wyjaśnia to, dlaczego Kretes po zakupy zamiast do często odwiedzanych sklepów schodzi do Pokopanego, gdzie nie był tak długo - bał się ujęcia.
Wreszcie po latach Kretes przyjmuje fałszywe nazwisko i ukrywa się w Imperium Ryżokitowców - ponownie, pod latarnią najciemniej. Nie ma z tym szczególnych problemów - zmienił się na tyle, że dosłownie w pierwszej chwili nie poznaje sam siebie, gdy dochodzi do konfrontacji z Kretesem z przeszłości. Jest jednak zgorzkniały, nie chce pamiętać o swych przygodach... i o psie, który w jego oczach zrujnował mu życie.
Druga linia (porównywalna do Era of Fallen Hero) obejmuje całe RiKN włącznie z zakończeniem. Tutaj... jest, jak widzimy - bohaterowie wracają do domu, ale utykają w pętli czasowej.
Trzecia i ostatnia (Child Era) obejmuje całe RiKN bez zakończenia (a raczej z minimalną w nim zmianą), RiKwA, RiK:TTW oraz dobrą przyszłość z RiWC (a także większość fanficków). Tutaj zamiast żółtej deski windsurfingowej Reksio dostaje niebieski jacht, zielony rower wodny, pomarańczową maskę do nurkowania albo coś podobnego. W efekcie pętla nie następuje, bo nie wszystko się zgadza. A dalej... już wiadomo.

(Obrazki na schemat wklejałem ja)
- Pożegnanie
- Przedpokój
- ↳ Goście, Goście
- ↳ Regulamin
- Salon Aidem Media
- ↳ Ogólnie o Starej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Modowanie
- ↳ Reksio i Skarb Piratów
- ↳ Reksio i Ufo
- ↳ Reksio i Czarodzieje
- ↳ Reksio i Wehikuł Czasu
- ↳ Reksio i Kapitan Nemo
- ↳ Reksio i Kretes w Akcji!
- ↳ Reksio i Kretes - Tajemnica Trzeciego Wymiaru
- ↳ Ogólnie o Nowej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Reksio - Miasto SeKretów
- ↳ Miasto SeKretów 2
- ↳ Inne
- ↳ Bolek i Lolek
- ↳ Bolek i Lolek i Tajemnicze Zamczysko
- ↳ Piraci - Korona Władzy
- ↳ Freak Files
- ↳ Ogólne o nowej serii gier
- ↳ Freak Files
- ↳ Gry Edukacyjne
- Pokój Relaksacyjny
- ↳ Opowiadania i Komiksy
- ↳ Opowiadania z Konkursu Literackiego
- ↳ Inne Konkursowe Opowiadania
- ↳ Nasza Twórczość
- ↳ Konkursy
- ↳ Renesans
- ↳ I: Magiczna Niszczarka Zdjęć
- ↳ II: Być Jak Kameleon: Extreme Edition
- ↳ III: Potworne Zaplecze
- ↳ IV:adogzeiN i adogZ
- ↳ V: Królewski Mundial
- ↳ VI
- ↳ VII
- ↳ VIII
- ↳ O różnych innych rzeczach
- Toaleta
- ↳ Kanalizacja
- Korytarz
- ↳ Fandomowe Linki
- Kuchnia
- ↳ O stronie Reksia
- ↳ Plejada Gwiazd
- ↳ Dział Test
- Piwnica
- ↳ Izba Pamięci
- ↳ Rekord Obecności
- ↳ Gwardia Reksia
- ↳ V Gwardia Reksia
- ↳ Koszary Gwardii Reksia
- ↳ Redakcja "Rex News"
- ↳ Numer 1
- ↳ Numer 2
- ↳ Numer 3
- ↳ Numer 4
- ↳ Numer 5
- ↳ Numer 6
- ↳ Siedziba Reksiopedystów
- ↳ Studio
- ↳ Archiwum Konkursów
- ↳ Konkursy Dizla
- ↳ Land Of Immortals
- ↳ Rozgrywka
- ↳ Fabryka Postaci
- ↳ Latający Zamek Magów
- ↳ Błękitne Koloseum
- ↳ Niebiański Teatr
- ↳ Klasztor Sklepienia Chaosu
- ↳ Polana Przeznaczenia
- ↳ Parnas
- ↳ Biały Zamek
- ↳ Karczma pod Czterolistną Koniczyną.
- ↳ Niebo
- ↳ Czyściec
- ↳ Piekło
- ↳ Zgoda i Niezgoda II
- ↳ Jasnowidzący
- ↳ Obóz Jasnowidzących
- ↳ Drużyna na czasie
- ↳ Obóz Drużyny Na Czasie
- ↳ Mr Monster's Show II
- ↳ Revenge Of Mysteries
- ↳ Dreams Of Paradise
- ↳ FIIames Of War
- ↳ Potworiada - Paradajs Edyszyn
- ↳ X² z² Y² - Paradajs Edyszyn
- ↳ Dawno, dawno temu.. Jeszcze przed historią.
- ↳ Viva la Revolución!
- ↳ Piramidalna Paranoja
- ↳ Domena Grincha
- ↳ The Strangers
- ↳ Rzeźnia numer 66
- ↳ HeRoeS
- ↳ Dead's Kitchen
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Być Jak Kameleon
- ↳ Potworny Mundial II
- ↳ Showdown Time
- ↳ Showdown Time
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ The Rex Tales
- ↳ The Rex Tales I: Genesiss
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales II: Dead Winds
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ ...
- ↳ Libraria Cognita
- ↳ Exegi monumentum aere perennius
- ↳ Vivere Est Militare
- ↳ ..
- ↳ Ubi Amici, Ibi Opes
- ↳ Stan Kont
- ↳ Scio, me nihil scire
- ↳ O Alchemiku
- ↳ Amor Tussisque Non Celantur
- ↳ ..
- ↳ Per Aspera Ad Astra
- ↳ ..
- ↳ Cysterna Chaosu
- ↳ Czarny Staw
- ↳ Ragnarok
- ↳ Mr Monster's Show
- ↳ Chatka Dziadka Mroza
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ X z Y
- ↳ Turniej Rycerski
- ↳ Potworny Teleturniej
- ↳ Diabelski Młyn
- ↳ Mroczne Warcaby
- ↳ Diaboliczne Statki
- ↳ Straszny Spadalec
- ↳ Potworne Scrabble
- ↳ Kółko i Krzyżyk Pod Piecem
- ↳ Mroczne Kalambury
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 2
- ↳ Podwórkowy Mundial
- ↳ Zgoda I Niezgoda
- ↳ Siedziba Smoka
- ↳ Siedziba Smoka 2
- ↳ Siedziba Smoka 3
- ↳ Siedziba Smoka 4
- ↳ Siedziba Smoka 5
- ↳ Siedziba Smoka 6
- ↳ Siedziba Smoka 7
- ↳ Siedziba Smoka 8
- ↳ Siedziba Smoka 9
- ↳ Siedziba Smoka 10
- ↳ Siedziba Smoka 11
- ↳ Siedziba Smoka 12
- ↳ Finalna Kryjówka Smoka
- ↳ Cyrk Chaosu
- ↳ Wrota Chaosu
- ↳ #4. The Celestial War
- ↳ The Celestial War
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ Dawno, Dawno temu
- ↳ #1. Lęgowisko Zażartych Skarpetożerców
- ↳ #2. Kaskadowa Valhalla
- ↳ #3. The Silent Wood
- ↳ #1. Arena Galaktycznej Nieskończoności
- ↳ #2. Przeklęte Ziemie Dullahana
- ↳ #3. Zone Of Terror
- ↳ Zgoda i Niezgoda III
- ↳ Czarne Koloseum
- ↳ Psychiczni i Chorzy
- ↳ Piewcy Śmierci
- ↳ Kingdom Of Penalties
- ↳ Mr Monster's Show III
- ↳ Kocham Cię, Forum
- ↳ Drużyna Czarnego
- ↳ Drużyna Kretesa
- ↳ Trup Pogrzebany
- ↳ Trafiony, Zatopiony
- ↳ Potworiada II
- ↳ Cios za Cios
- ↳ Wonsz Busters
- ↳ Ca$h Rain
- ↳ Kameleon Stajl
- ↳ Potworny Mundial III
- ↳ Noc Creepalionu
- ↳ Starlight Of Fashion
- ↳ Freak Show
- ↳ Konkursy Kretesa102
- ↳ Kretes102 Darkness Lajf
- ↳ Oktoberfeßt
- ↳ Hintergnis, czyli Zaplecze 2
- ↳ Fur Empire, czyli Imperium Fur II
- ↳ Demokratyczno-Cesarskie Anipenińskie Państwo Kabużu i Oldanii
- ↳ Islamska Republika Khaklazji
- ↳ Imperium Krastańskie
- ↳ Islamska Republika Teherii Północnej
- ↳ Erikinana
- ↳ Republika Srbenijska
- ↳ Republika Fioletowa
- ↳ Pact Intercontinental Organizaton
- ↳ Islamic Pact For Free Fur
- ↳ Human Problems
- ↳ Unia Suchtalańska
- ↳ Międzynarodówka
- ↳ Pact for Help Microstates
- ↳ Facist Pakt!
- ↳ Wojna!
- ↳ Imperium Fur
- ↳ Republika Tysterii (Była Republika Guuk)
- ↳ Qi San Xuan
- ↳ Dona i Kaczowia
- ↳ Wielka Republika Lechistanu
- ↳ Socjalistyczna Republika Rapii
- ↳ Wyspa Bolesnego Sortu
- ↳ Związek Wyspiański
- ↳ Tygresja
- ↳ Sojusz Guuk, Rapii, Doni-Kaczowi i Qui San Xuan
- ↳ Sojusz Wielkiej Rep. Lechistanu, Wyspy Bolesnego Sortu i Związku Wyspiańskiego
- ↳ 12 Zaplecze
- ↳ Ścinarka Marzeń
- ↳ Va Theca
- ↳ Czuć Piniądz
- ↳ TOP 10 FORUM!!!
- ↳ Zone of Emperor Fiction
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ Konkurs Literacki
- ↳ RPG
- ↳ Questy Herfindera
- ↳ www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/kretes/forum/reksioforum/viewforum.php?f=questy_herfindera_2
- ↳ Paradoksalna Hiperprzestrzeń
- ↳ Opowieść o Złotym Eterze
- ↳ Recepcja
- ↳ Imperium Rur 3: Cień Robaka
- ↳ Mawaria
- ↳ Rzesza Discordowa
- ↳ Zagłębie Rury
- ↳ Nowe Morawy
- ↳ Donkunta
- ↳ Katelessa
- ↳ Imperium Dizlowskie
- ↳ Dalekie Kraje
- ↳ Związek Wyspiański im. Placka i Ziemniaczka
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 3
- ↳ Noc Duchów
- ↳ Cesarskie RPG
- ↳ Rest in pieces
- ↳ Librarium
- ↳ Xarvazduun
- ↳ "Pod Zakutym Łbem"
- ↳ Wrota Archipelagu
- ↳ Effectrix
- ↳ Neko no Kochi
- ↳ Jakub Blumsztajn
- ↳ Von Kartoffel
- ↳ Verlet Zung
- ↳ Bartłomiej Szkot
- ↳ Jan de Franca
- ↳ Besheb
- ↳ Lochy i Smoki
- ↳ Pustynia Khaarenów
- ↳ Forumowy Tydzień Kreatywności
- ↳ Czerwony Młynek
- ↳ Kasyno
- ↳ Złote Tuby 2016
- ↳ Time And Relative Dimensions In Business
- ↳ Treasure of the Temple
- ↳ Klony Wojen
- ↳ Fast & Cheating
- ↳ ???
- ↳ ????
- ↳ ?????
- ↳ ??????
- ↳ ???????
- ↳ ????????
- ↳ ?????????
- ↳ ??????????
- ↳ Konstantymonopol
- ↳ ????????????
- ↳ ?????????????
- ↳ Canto Anima
- ↳ Serca z Twarogu
- ↳ Gotlandia
- ↳ Ekologiczna Republika Dwóch Stanów
- ↳ Rzeczypospolita Warmińska
- ↳ Neostrada TP
- ↳ Animalistyczna Republika Ludowa
- ↳ Morenkowa Strefa Specjalna
- ↳ Lodziarzowa Republika Narodowa
- ↳ Wodzostwo Zachodniej Borei
- ↳ Liga Dreszczyku
- ↳ Archiwum Ważnych tematów na forum
- ↳ Zapytaj Postacie
- ↳ Shoutbox
- ↳ Zamrażarka Działów
- ↳ Kącik Wróżbiarski Cisza
- ↳ Rex Memy (strona tymaczasowo nie działa)
- ↳ Rex Cites
Wróć do „Ogólnie o Starej Serii Gier z Reksiem”