Poradnik - Zaklęcia

Obrazek
Kto stoi za kradzieżą wyspy Gasheine? O co właściwie poszła wojna między Cesarzem a Aldemainem? Jak rozpoznać, na których krzesłach można bezpiecznie siadać, a które odgryzą ci siedzenie? Jak ukraść budyń niewyobrażalnie potężnemu tytanowi? Czy odświeżacze powietrza mogą być skuteczną bronią przeciwko Mrocznym Panom z Gazowni? Czy Mistrz Gry naprawdę powierzył programowi losującemu nawet wybór zasad liczenia statystyk? Jak nie skompromitować się na turnieju? I do czego może się przydać zaklęcie, które zadaje tylko jeden jedyny punkt obrażeń, skoro wszyscy gracze mogą mieć dziesiątki?
Odpowiedzi na te pytania mogą się tu pojawić... jeśli wiesz, gdzie pytać.
Awatar użytkownika
nieznany
Mistrz Gry
Posty: 2045
Rejestracja: śr, 21 sty 2009, 17:53
Naklejki: 4
Lokalizacja: Uniwersum Kreacji

Poradnik - Zaklęcia

Post autor: nieznany »

W pradawnych czasach, gdy wymiary dopiero miały się narodzić, a prawa fizyki były w powijakach, istniał jeden byt, Magia. Magia była niestabilna i dążąca ku własnej zagładzie, niczym wąż co połyka własny ogon. I podzieliła się Magia na cztery dalsze byty, a ich imiona były Chaos, Ład, Światło i Ciemność. Cztery siły, od początku wrogie wobec siebie nawzajem, zaczęły pierwszą Wojnę Wymiarów. Gdy opadł międzygwiezdny pył, żadne nie pozostało nienaruszone. Ze strzaskanych odłamków ich mocy narodzili się Władcy Rzeczywistości, trzecia generacja bóstw. Ale nie cała moc Czterech została przez nich zabrana - wielka energia Czterech wciąż pulsuje przez wymiary, oczekująca tych, co są w stanie nadać jej kierunek i sens, które straciły wraz ze swoimi panami.

W Uniwersum Kreacji istnieją cztery typy magii: biała, czarna, chaosu i ładu.

Biała magia kieruje pierwotną energię Magii i wspomaga tych, co jej wzywają... oraz niszczy tych, co stają przeciwko niej. Użytkownicy białej magii mogą oczyścić nią wszystko, co sprzeciwia się bardzo elastycznej definicji dobra.
Czarna magia nie uznaje autorytetu. Jest dzika i pragnie zniszczyć wszystko, co ma z nią kontakt, wliczając nawet używającego jej maga... wielu jednak uważa, że to ryzyko się opłaca.
Magia ładu, na swój sposób martwa, dąży do stanu absolutnej niezmienności. Ci, co ją znają, mogą wykorzystać tą właściwość do swoich celów.
Magia chaosu, jako główna siła za zmianami wszechświata, odpowiada za procesy idące wbrew znanym prawom wszechświata. Tworzenie coś z niczego, łamanie barier, przemiana... Możliwości są nieskończone.

Zaklęcia dostępne graczom w CRPG są podzielone na pięć stopni zaawansowania, odzwierciedlane zdolnością Mistrza (patrz: poradnik o LVL, EXP i Zdolnościach). Aby nauczyć się czaru, gracz potrzebuje właściwej księgi oraz Zdolności Mistrza na właściwym poziomie. Księgi czarów można zdobyć przede wszystkim poprzez handel. Czary do czwartego stopnia włącznie są dostępne w każdym mieście, a czary piątego stopnia można kupić tylko w Gaslum.

Tabelka poniżej zawiera wszystkie zaklęcia, których gracz może się nauczyć poprzez zakup. Chęć kupna bądź sprzedaży księgi danego typu publikuje się w tym temacie.

Obrazek
Obrazek
Rrauu hau hou grrao Hauhaure (hau. Mówię poprawnie po Hauhasku).
Tym kolorem prowadzę walkę admina ze złem.
"Wszyscy jestescie moimi dziubaskami ^^" <- Ten cytat zawsze poprawia mi humor, Api. :)
ODPOWIEDZ

Wróć do „Cesarskie RPG”