W Uniwersum Kreacji istnieją cztery typy magii: biała, czarna, chaosu i ładu.
Biała magia kieruje pierwotną energię Magii i wspomaga tych, co jej wzywają... oraz niszczy tych, co stają przeciwko niej. Użytkownicy białej magii mogą oczyścić nią wszystko, co sprzeciwia się bardzo elastycznej definicji dobra.
Czarna magia nie uznaje autorytetu. Jest dzika i pragnie zniszczyć wszystko, co ma z nią kontakt, wliczając nawet używającego jej maga... wielu jednak uważa, że to ryzyko się opłaca.
Magia ładu, na swój sposób martwa, dąży do stanu absolutnej niezmienności. Ci, co ją znają, mogą wykorzystać tą właściwość do swoich celów.
Magia chaosu, jako główna siła za zmianami wszechświata, odpowiada za procesy idące wbrew znanym prawom wszechświata. Tworzenie coś z niczego, łamanie barier, przemiana... Możliwości są nieskończone.
Zaklęcia dostępne graczom w CRPG są podzielone na pięć stopni zaawansowania, odzwierciedlane zdolnością Mistrza (patrz: poradnik o LVL, EXP i Zdolnościach). Aby nauczyć się czaru, gracz potrzebuje właściwej księgi oraz Zdolności Mistrza na właściwym poziomie. Księgi czarów można zdobyć przede wszystkim poprzez handel. Czary do czwartego stopnia włącznie są dostępne w każdym mieście, a czary piątego stopnia można kupić tylko w Gaslum.
Tabelka poniżej zawiera wszystkie zaklęcia, których gracz może się nauczyć poprzez zakup. Chęć kupna bądź sprzedaży księgi danego typu publikuje się w tym temacie.


