Poradnik - LVL, EXP, Zdolności

Obrazek
Kto stoi za kradzieżą wyspy Gasheine? O co właściwie poszła wojna między Cesarzem a Aldemainem? Jak rozpoznać, na których krzesłach można bezpiecznie siadać, a które odgryzą ci siedzenie? Jak ukraść budyń niewyobrażalnie potężnemu tytanowi? Czy odświeżacze powietrza mogą być skuteczną bronią przeciwko Mrocznym Panom z Gazowni? Czy Mistrz Gry naprawdę powierzył programowi losującemu nawet wybór zasad liczenia statystyk? Jak nie skompromitować się na turnieju? I do czego może się przydać zaklęcie, które zadaje tylko jeden jedyny punkt obrażeń, skoro wszyscy gracze mogą mieć dziesiątki?
Odpowiedzi na te pytania mogą się tu pojawić... jeśli wiesz, gdzie pytać.
Awatar użytkownika
nieznany
Mistrz Gry
Posty: 2045
Rejestracja: śr, 21 sty 2009, 17:53
Naklejki: 4
Lokalizacja: Uniwersum Kreacji

Poradnik - LVL, EXP, Zdolności

Post autor: nieznany »

Jako że istnieje kilka różnic pomiędzy tą, a poprzednią edycją jeśli chodzi o zdobywanie poziomów, napisałem więc ten krótki poradnik, który podsumuje różnice.

W tej edycji EXecution Points EXP można otrzymać niemal wyłącznie za wygrywanie walk i kończenie questów. Przy zdobyciu nowego poziomu zwiększana jest ilość punktów HP i MP o wartości wynikające z równań podanych w temacie o statystykach. Postać każdego gracza rozpoczyna rzecz jasna na pierwszym poziomie, a później awansuje ilekroć licznik EXP osiągnie wymaganą wartość.

Gdy postać gracza awansuje na poziomy 10, 20 i 30, gracz otrzymuje dodatkowy punkt, który może dodać do jednej z głównych statystyk (o ile rzecz jasna nie osiągnęła ona już limitu dziesiątki).

Gdy postać gracza awansuje na parzysty poziom, poza normalnym zwiększeniem liczby punktów HP i MP skutkuje to także zdobyciem jednego punktu Zdolności. Są cztery rodzaje Zdolności - Zbrojmistrz, Wojownik, Czeladnik i Mistrz - i służą one za ograniczenie tego, do czego postać jest zdolna. Gracz może wydać punkt zdolności na jedną z kategorii w dowolnym momencie, przy czym wyboru nie można cofnąć.

Zdolność Wojownika ogranicza, z broni jakiego poziomu postać może korzystać, a Zbrojmistrz pełni tą samą funkcję dla wszelkiego typu pancerzy, tarcz a nawet magicznych szat. Czeladnik decyduje, jak złożone zamki postać jest w stanie łamać, a Mistrz wyznacza, jaki jest najwyższy możliwy stopień zaklęć postać może się nauczyć. Każda Zdolność może mieć maksymalnie pięć punktów, ale niektóre profesje mają dodatkowe ograniczenie zmniejszające maksymalny poziom Mistrza. Jako że najwyższy lvl dostępny graczom to 30, gracz może zebrać łącznie 15 punktów.
Obrazek
Rrauu hau hou grrao Hauhaure (hau. Mówię poprawnie po Hauhasku).
Tym kolorem prowadzę walkę admina ze złem.
"Wszyscy jestescie moimi dziubaskami ^^" <- Ten cytat zawsze poprawia mi humor, Api. :)
ODPOWIEDZ

Wróć do „Cesarskie RPG”