ZASADY OGÓLNE
A. Przystąpienie do rozgrywki.
1. Zapisy.
Jeśli chcesz dostać się do gry, musisz napisać o tym w temacie "Zgłoszenia". Jako że duża liczba osób na pewno zapisze się na samym początku, osoby, które zgłoszą się do określonego dnia i godziny, zostaną ustawione w kolejce w celu wybrania swojego Patrona. Kolejność jest następująca: najpierw gracze dzieleni są na tych, co grali w pierwszej edycji i na tych, co nie - pierwsza grupa ma pierwszeństwo jako formę rekompensaty za nieukończenie pierwszej edycji. Kolejność wewnątrz grup jest wybrana metodą losowania.
2. Wybór Patrona.
Po publikacji listy kolejności gracze kolejno wybierają swojego Patrona. Dzieje się to w temacie zgłoszeń - każdy gracz musi podać swojego Patrona i imię postaci. Następnie Mistrz Gry edytuje spis Patronów oraz założy dział z imieniem postaci, w którym będą się w przyszłości odbywać interakcje i walki postaci.
3. Tworzenie postaci.
Kiedy gracz wybierze Patrona, powinien on utworzyć w głównym dziale temat swojej postaci. Szczegóły na ten temat są w temacie "Poradnik - Tworzenie postaci". Jeśli gracz popełnił błędy w tworzeniu tematu postaci, Mistrz Gry je wymieni. Jeśli wszystko odbyło się poprawnie, Mistrz Gry zatwierdzi postać.
4. Rozgrywka.
Każdą sesję rozpoczyna post Mistrza Gry, w którym aktualizuje status postaci. Pierwszy wpis dla danej postaci pojawi się na pierwszej sesji po jej zatwierdzeniu przez Mistrza Gry. W CRPG nie ma sugerowanych opcji wyboru - każdy gracz musi sam wymyślić swoje dalsze działania. Odpowiedzi użytkowników nie mogą być zbyt skomplikowane i nie powinny zawierać instrukcji na coś, co powinno wystarczyć na kilka sesji (np. "(...) a jeśli się nie da, to (...) a jeśli i to nie zadziała, to (...)" itd.) - dozwolone jest tylko jedno takie rozszerzenie możliwych ilości działań na post, ale proszę i z tym nie szaleć (nie dotyczy to korzystania z przedmiotów - poza walką można ich używać bez ograniczeń jednocześnie wykonując inne akcje; poza walką można też zmieniać używany ekwipunek, podczas gdy broń można zmieniać nawet w walce i to bez marnowania ruchu). Zachowanie zgodne z klimatem fantasy jest bardzo mile widziane.
B. Elementy rozgrywki.
1. Interakcja.
Gracz może dokonywać interacji z NPC i innymi graczami. Niedozwolona jest nieścisłość - wpisujemy słowo w słowo to, co mówimy do postaci (mile widziane jest dobre wczuwanie się w postać, ale bez przesadnego krasomówstwa). Jeśli rozpoczynamy z kimś/czymś walkę, to piszemy w jaki sposób (np. "Atakuję kulą ognia."). Niezastosowanie się sprawi, że organizator przyjmie, iż chodzi o zwykły atak fizyczny, co często może gorzko kosztować gracza. Dla przejrzystości rozgrywki gracze nie powinni nadużywać zbyt wiele sposobów edycji tekstu, aczkolwiek mile widziane jest oznaczanie wypowiedzi postaci pogrubieniem.
2. Interakcja z innymi graczami.
Jako że interakcje między graczami ze względu na swoją naturę byłyby kłopotliwe do prowadzenia w głównej rozgrywce, będą one przeprowadzane w osobnych tematach, podobnie jak walki. Temat zakłada Mistrz Gry i będzie on miał formę: <nr sesji>, Interakcja <imię jednej postaci> z <imię drugiej postaci>. Interakcji między postaciami nie wolno zaczynać, jeśli jedna z nich walczy (wyjątkiem jest sytuacja, gdy chcemy dołączyć do walki po jednej ze stron).
3. Walka.
Kiedy gracz przeprowadzi interakcję, która rozpocznie walkę, wspomniana walka ze względu na często długotrwały charakter odbywa się osobno od głównej rozgrywki w dziale Arena. Każda walka toczy się w osobnym temacie, którego nazwa ma następujący format: <nr sesji>, <nazwa postaci> VS <nazwa przeciwnika>. Temat zakłada Mistrz Gry i wpisuje informacje o obu stronach. Następnie, jeśli walkę w temacie głównym rozpoczął przeciwnik, organizator informuje o jego działaniach (jest to uprzedzone efektem ataku gracza, jeśli to on zaczął walkę). W odpowiedzi gracz opisuje własne działania. Jeśli walka toczy się między dwoma graczami, to po poście organizatora, zawierającym efekt ataku gracza który rozpoczął walkę, odpowiada najpierw drugi gracz, potem znów organizator z efektem akcji itd. Jeśli jeden z walczących graczy "zaginął w akcji" (nie udziela odpowiedzi w rozsądnym okresie czasu), jego postać ginie, a aktywny gracz zostaje zwycięzcą (zasada przegranej postaci z powodu nieaktywności dotyczy też graczy w głównej rozgrywce - jednakże w tym wypadku postać ginie w trzeciej sesji nieaktywności i wraca do życia gdy tylko gracz znowu się uaktywni). Walki zakończone stają się tematami zamkniętymi.
4. Łup, EXP, level upy itp.
Jeśli gracz zdobędzie cokolwiek w trakcie rozgrywki w głównym temacie, w wyniku handlu bądź w temacie walki, musi w temacie swojej postaci wkleić cytat z fragmentem w którym coś zyskuje (pamiętajcie, na miłość boską, tylko ten ważny fragment, nie cały post sesji...) wraz z numerem sesji. W przeciwnym wypadku możecie po prostu nic nie dostać, gdyż Mistrz Gry też człowiek i popełnia błędy - walczcie więc o swoje. Wszelkie straty są rejestrowane przez Mistrza Gry, więc jak o czymś wtedy zapomni, to tylko zyskacie...
5. Przegrana
Jeśli HP postaci spadnie do zera lub w inny sposób zostanie pokonana, gracz musi odczekać trzy sesje zanim powróci do gry, tracąc w ten sposób cenny czas. Co więcej, posiadane EXP zostaje zredukowane o dziesięciokrotność poziomu postaci (o ile by to nie obniżyło EXP do liczby minimalnej dla poziomu - wtedy nie straci się więcej EXP), przez co zwykle trzeba będzie spędzić więcej czasu w celu zdobycia kolejnego poziomu.
6. Wygrana
Musisz, cóż innego, pokonać finałowego bossa. Powodzenia... będzie ci potrzebne.
C. Zakończenie CRPG.
1. Zakończenie planowane
CRPG zostanie oficjalne zakończone, gdy jeden z graczy pokona finałowego bossa świata gry po przejściu głównej linii questów. Ten gracz będzie rzecz jasna zwycięzcą CRPG.
2. Przerwanie
CRPG może zostać przerwane i nie wznowione przez Mistrza Gry, jeśli liczba aktywnych uczestników spadnie do dwóch. Gracz nie jest uznawany za aktywnego jeśli od trzech sesji nie udziela się w temacie rozgrywki.
ZASADY OGÓLNE

Kto stoi za kradzieżą wyspy Gasheine? O co właściwie poszła wojna między Cesarzem a Aldemainem? Jak rozpoznać, na których krzesłach można bezpiecznie siadać, a które odgryzą ci siedzenie? Jak ukraść budyń niewyobrażalnie potężnemu tytanowi? Czy odświeżacze powietrza mogą być skuteczną bronią przeciwko Mrocznym Panom z Gazowni? Czy Mistrz Gry naprawdę powierzył programowi losującemu nawet wybór zasad liczenia statystyk? Jak nie skompromitować się na turnieju? I do czego może się przydać zaklęcie, które zadaje tylko jeden jedyny punkt obrażeń, skoro wszyscy gracze mogą mieć dziesiątki?
Odpowiedzi na te pytania mogą się tu pojawić... jeśli wiesz, gdzie pytać.
- nieznany
- Mistrz Gry
- Posty: 2045
- Rejestracja: śr, 21 sty 2009, 17:53
- Naklejki: 4
- Lokalizacja: Uniwersum Kreacji
ZASADY OGÓLNE

Rrauu hau hou grrao Hauhaure (hau. Mówię poprawnie po Hauhasku).
Tym kolorem prowadzę walkę admina ze złem.
"Wszyscy jestescie moimi dziubaskami ^^" <- Ten cytat zawsze poprawia mi humor, Api.
ODPOWIEDZ
Przejdź do
- Pożegnanie
- Przedpokój
- ↳ Goście, Goście
- ↳ Regulamin
- Salon Aidem Media
- ↳ Ogólnie o Starej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Modowanie
- ↳ Reksio i Skarb Piratów
- ↳ Reksio i Ufo
- ↳ Reksio i Czarodzieje
- ↳ Reksio i Wehikuł Czasu
- ↳ Reksio i Kapitan Nemo
- ↳ Reksio i Kretes w Akcji!
- ↳ Reksio i Kretes - Tajemnica Trzeciego Wymiaru
- ↳ Ogólnie o Nowej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Reksio - Miasto SeKretów
- ↳ Miasto SeKretów 2
- ↳ Inne
- ↳ Bolek i Lolek
- ↳ Bolek i Lolek i Tajemnicze Zamczysko
- ↳ Piraci - Korona Władzy
- ↳ Freak Files
- ↳ Ogólne o nowej serii gier
- ↳ Freak Files
- ↳ Gry Edukacyjne
- Pokój Relaksacyjny
- ↳ Opowiadania i Komiksy
- ↳ Opowiadania z Konkursu Literackiego
- ↳ Inne Konkursowe Opowiadania
- ↳ Nasza Twórczość
- ↳ Konkursy
- ↳ Renesans
- ↳ I: Magiczna Niszczarka Zdjęć
- ↳ II: Być Jak Kameleon: Extreme Edition
- ↳ III: Potworne Zaplecze
- ↳ IV:adogzeiN i adogZ
- ↳ V: Królewski Mundial
- ↳ VI
- ↳ VII
- ↳ VIII
- ↳ O różnych innych rzeczach
- Toaleta
- ↳ Kanalizacja
- Korytarz
- ↳ Fandomowe Linki
- Kuchnia
- ↳ O stronie Reksia
- ↳ Plejada Gwiazd
- ↳ Dział Test
- Piwnica
- ↳ Izba Pamięci
- ↳ Rekord Obecności
- ↳ Gwardia Reksia
- ↳ V Gwardia Reksia
- ↳ Koszary Gwardii Reksia
- ↳ Redakcja "Rex News"
- ↳ Numer 1
- ↳ Numer 2
- ↳ Numer 3
- ↳ Numer 4
- ↳ Numer 5
- ↳ Numer 6
- ↳ Siedziba Reksiopedystów
- ↳ Studio
- ↳ Archiwum Konkursów
- ↳ Konkursy Dizla
- ↳ Land Of Immortals
- ↳ Rozgrywka
- ↳ Fabryka Postaci
- ↳ Latający Zamek Magów
- ↳ Błękitne Koloseum
- ↳ Niebiański Teatr
- ↳ Klasztor Sklepienia Chaosu
- ↳ Polana Przeznaczenia
- ↳ Parnas
- ↳ Biały Zamek
- ↳ Karczma pod Czterolistną Koniczyną.
- ↳ Niebo
- ↳ Czyściec
- ↳ Piekło
- ↳ Zgoda i Niezgoda II
- ↳ Jasnowidzący
- ↳ Obóz Jasnowidzących
- ↳ Drużyna na czasie
- ↳ Obóz Drużyny Na Czasie
- ↳ Mr Monster's Show II
- ↳ Revenge Of Mysteries
- ↳ Dreams Of Paradise
- ↳ FIIames Of War
- ↳ Potworiada - Paradajs Edyszyn
- ↳ X² z² Y² - Paradajs Edyszyn
- ↳ Dawno, dawno temu.. Jeszcze przed historią.
- ↳ Viva la Revolución!
- ↳ Piramidalna Paranoja
- ↳ Domena Grincha
- ↳ The Strangers
- ↳ Rzeźnia numer 66
- ↳ HeRoeS
- ↳ Dead's Kitchen
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Być Jak Kameleon
- ↳ Potworny Mundial II
- ↳ Showdown Time
- ↳ Showdown Time
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ The Rex Tales
- ↳ The Rex Tales I: Genesiss
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales II: Dead Winds
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ ...
- ↳ Libraria Cognita
- ↳ Exegi monumentum aere perennius
- ↳ Vivere Est Militare
- ↳ ..
- ↳ Ubi Amici, Ibi Opes
- ↳ Stan Kont
- ↳ Scio, me nihil scire
- ↳ O Alchemiku
- ↳ Amor Tussisque Non Celantur
- ↳ ..
- ↳ Per Aspera Ad Astra
- ↳ ..
- ↳ Cysterna Chaosu
- ↳ Czarny Staw
- ↳ Ragnarok
- ↳ Mr Monster's Show
- ↳ Chatka Dziadka Mroza
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ X z Y
- ↳ Turniej Rycerski
- ↳ Potworny Teleturniej
- ↳ Diabelski Młyn
- ↳ Mroczne Warcaby
- ↳ Diaboliczne Statki
- ↳ Straszny Spadalec
- ↳ Potworne Scrabble
- ↳ Kółko i Krzyżyk Pod Piecem
- ↳ Mroczne Kalambury
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 2
- ↳ Podwórkowy Mundial
- ↳ Zgoda I Niezgoda
- ↳ Siedziba Smoka
- ↳ Siedziba Smoka 2
- ↳ Siedziba Smoka 3
- ↳ Siedziba Smoka 4
- ↳ Siedziba Smoka 5
- ↳ Siedziba Smoka 6
- ↳ Siedziba Smoka 7
- ↳ Siedziba Smoka 8
- ↳ Siedziba Smoka 9
- ↳ Siedziba Smoka 10
- ↳ Siedziba Smoka 11
- ↳ Siedziba Smoka 12
- ↳ Finalna Kryjówka Smoka
- ↳ Cyrk Chaosu
- ↳ Wrota Chaosu
- ↳ #4. The Celestial War
- ↳ The Celestial War
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ Dawno, Dawno temu
- ↳ #1. Lęgowisko Zażartych Skarpetożerców
- ↳ #2. Kaskadowa Valhalla
- ↳ #3. The Silent Wood
- ↳ #1. Arena Galaktycznej Nieskończoności
- ↳ #2. Przeklęte Ziemie Dullahana
- ↳ #3. Zone Of Terror
- ↳ Zgoda i Niezgoda III
- ↳ Czarne Koloseum
- ↳ Psychiczni i Chorzy
- ↳ Piewcy Śmierci
- ↳ Kingdom Of Penalties
- ↳ Mr Monster's Show III
- ↳ Kocham Cię, Forum
- ↳ Drużyna Czarnego
- ↳ Drużyna Kretesa
- ↳ Trup Pogrzebany
- ↳ Trafiony, Zatopiony
- ↳ Potworiada II
- ↳ Cios za Cios
- ↳ Wonsz Busters
- ↳ Ca$h Rain
- ↳ Kameleon Stajl
- ↳ Potworny Mundial III
- ↳ Noc Creepalionu
- ↳ Starlight Of Fashion
- ↳ Freak Show
- ↳ Konkursy Kretesa102
- ↳ Kretes102 Darkness Lajf
- ↳ Oktoberfeßt
- ↳ Hintergnis, czyli Zaplecze 2
- ↳ Fur Empire, czyli Imperium Fur II
- ↳ Demokratyczno-Cesarskie Anipenińskie Państwo Kabużu i Oldanii
- ↳ Islamska Republika Khaklazji
- ↳ Imperium Krastańskie
- ↳ Islamska Republika Teherii Północnej
- ↳ Erikinana
- ↳ Republika Srbenijska
- ↳ Republika Fioletowa
- ↳ Pact Intercontinental Organizaton
- ↳ Islamic Pact For Free Fur
- ↳ Human Problems
- ↳ Unia Suchtalańska
- ↳ Międzynarodówka
- ↳ Pact for Help Microstates
- ↳ Facist Pakt!
- ↳ Wojna!
- ↳ Imperium Fur
- ↳ Republika Tysterii (Była Republika Guuk)
- ↳ Qi San Xuan
- ↳ Dona i Kaczowia
- ↳ Wielka Republika Lechistanu
- ↳ Socjalistyczna Republika Rapii
- ↳ Wyspa Bolesnego Sortu
- ↳ Związek Wyspiański
- ↳ Tygresja
- ↳ Sojusz Guuk, Rapii, Doni-Kaczowi i Qui San Xuan
- ↳ Sojusz Wielkiej Rep. Lechistanu, Wyspy Bolesnego Sortu i Związku Wyspiańskiego
- ↳ 12 Zaplecze
- ↳ Ścinarka Marzeń
- ↳ Va Theca
- ↳ Czuć Piniądz
- ↳ TOP 10 FORUM!!!
- ↳ Zone of Emperor Fiction
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ Konkurs Literacki
- ↳ RPG
- ↳ Questy Herfindera
- ↳ www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/kretes/forum/reksioforum/viewforum.php?f=questy_herfindera_2
- ↳ Paradoksalna Hiperprzestrzeń
- ↳ Opowieść o Złotym Eterze
- ↳ Recepcja
- ↳ Imperium Rur 3: Cień Robaka
- ↳ Mawaria
- ↳ Rzesza Discordowa
- ↳ Zagłębie Rury
- ↳ Nowe Morawy
- ↳ Donkunta
- ↳ Katelessa
- ↳ Imperium Dizlowskie
- ↳ Dalekie Kraje
- ↳ Związek Wyspiański im. Placka i Ziemniaczka
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 3
- ↳ Noc Duchów
- ↳ Cesarskie RPG
- ↳ Rest in pieces
- ↳ Librarium
- ↳ Xarvazduun
- ↳ "Pod Zakutym Łbem"
- ↳ Wrota Archipelagu
- ↳ Effectrix
- ↳ Neko no Kochi
- ↳ Jakub Blumsztajn
- ↳ Von Kartoffel
- ↳ Verlet Zung
- ↳ Bartłomiej Szkot
- ↳ Jan de Franca
- ↳ Besheb
- ↳ Lochy i Smoki
- ↳ Pustynia Khaarenów
- ↳ Forumowy Tydzień Kreatywności
- ↳ Czerwony Młynek
- ↳ Kasyno
- ↳ Złote Tuby 2016
- ↳ Time And Relative Dimensions In Business
- ↳ Treasure of the Temple
- ↳ Klony Wojen
- ↳ Fast & Cheating
- ↳ ???
- ↳ ????
- ↳ ?????
- ↳ ??????
- ↳ ???????
- ↳ ????????
- ↳ ?????????
- ↳ ??????????
- ↳ Konstantymonopol
- ↳ ????????????
- ↳ ?????????????
- ↳ Canto Anima
- ↳ Serca z Twarogu
- ↳ Gotlandia
- ↳ Ekologiczna Republika Dwóch Stanów
- ↳ Rzeczypospolita Warmińska
- ↳ Neostrada TP
- ↳ Animalistyczna Republika Ludowa
- ↳ Morenkowa Strefa Specjalna
- ↳ Lodziarzowa Republika Narodowa
- ↳ Wodzostwo Zachodniej Borei
- ↳ Liga Dreszczyku
- ↳ Archiwum Ważnych tematów na forum
- ↳ Zapytaj Postacie
- ↳ Shoutbox
- ↳ Zamrażarka Działów
- ↳ Kącik Wróżbiarski Cisza
- ↳ Rex Memy (strona tymaczasowo nie działa)
- ↳ Rex Cites
Posty: 1
• Strona 1 z 1