Znaczenie cyfr w plikach z rorzszerzeniem fld

Czy strażnik z Egiptu miał sklerozę? Czy doktor Jones przybył do Egiptu w poszukiwaniu magicznego kielicha? Jak przebrnąć przez egipskie ciemności?
Czemu zaawansowani technologicznie Starożytni Kretoni bali się starcia z prymitywnymi Jaskiniowcami? Tu rozmawiamy o piątej części przygód Reksia.
ODPOWIEDZ
Posty: 24
- Poprzednia
- 1
- 2
- Johanna
- Bardzo Stary Norman
- Posty: 725
- Rejestracja: śr, 18 mar 2009, 10:54
- Naklejki: 3
- bot
- Komiksowy Artysta
- Posty: 1193
- Rejestracja: czw, 8 gru 2005, 18:55
- Naklejki: 4
- Lokalizacja: Polska Inteligencja:-∞ Szybkość:0
- Artur
- Maniak Koparek
- Posty: 2491
- Rejestracja: pt, 25 sie 2006, 18:47
- Naklejki: 2
- Lokalizacja: Warszawa, prosta sprawa
Pingwinek - nie wiem jak dziękować za info dotyczące fld. 
Kiedyś na pcformat pytałem o pliki w tych formatach: http://forum.pcformat.pl/thread-27534.h ... hlight=ann
Kiedyś na pcformat pytałem o pliki w tych formatach: http://forum.pcformat.pl/thread-27534.h ... hlight=ann
Moderuję pogrubioną, brązową czcionką.
Człowiek zawsze mówi że coś jest niemożliwe, dopóki się nie przekona że coś jest możliwe. Czy nie łatwiej jest od razu przyjąć, że WSZYSTKO jest możliwe?
Człowiek zawsze mówi że coś jest niemożliwe, dopóki się nie przekona że coś jest możliwe. Czy nie łatwiej jest od razu przyjąć, że WSZYSTKO jest możliwe?
- Pawel96
- Starszy Dźwigowy
- Posty: 581
- Rejestracja: ndz, 20 sie 2006, 14:52
- Naklejki: 2
- Lokalizacja: z Szangri-La
- Kontakt:
- Sergio
- Bywalec Nory
- Posty: 73
- Rejestracja: pn, 3 sty 2011, 19:59
- Lokalizacja: Przy komputerze
Re: Znaczenie cyfr w plikach z rorzszerzeniem fld
Odświeżam.
025 - lewa część tablicy
026 - środkowa część tablicy
027 - prawa część tablicy
Dodam jeszcze:Paweł96 pisze: A oto lista:
Znaczenie ciągów liczb w plikach *.fld (Reksio i Kapitan Nemo):
015 - postać którą sterujesz
124 - bomba (do podniesienia)
121 - wolna przestrzeń
122 - ziemia
001 - lita ściana
120 - ściana którą można przebić bombą
020 - kula
017 - bomby (nie do podniesienia)
005 - wróg
025 - lewa część tablicy
026 - środkowa część tablicy
027 - prawa część tablicy
- Traktor
- Cesarz Śmietnika
- Posty: 848
- Rejestracja: pn, 21 wrz 2009, 14:15
- Lokalizacja: Siubidu Inteligencja: 0
Re: Znaczenie cyfr w plikach z rorzszerzeniem fld
Szperając po internecie znalazłem to:
http://marc.info/?l=bugtraq&m=116231428621041&q=raw
O ile zrozumiałem BlooMooWeb odpowiadało za sterowanie za pomocą telefonu - wykorzystane to było w programie Królestwo Maciusia.
http://marc.info/?l=bugtraq&m=116231428621041&q=raw
O ile zrozumiałem BlooMooWeb odpowiadało za sterowanie za pomocą telefonu - wykorzystane to było w programie Królestwo Maciusia.
E̶̞͕̫͍͈̻̮͘͘͝r̛͢͜҉̝̗̭̲̠̳̣͎̟̱ͅa̴̵̡̱̯̭̰̱̟͖̻̰̞̦͍̘͢ ͉͉̠͇͓̝̙͉͈̀̕T̨͢͟҉̯̦̪̟͈̦̳̲̯̯̺̫͍͇̯͇r̡̢̛̮̗͙̯͈̭̜͍̰̟̤͙̟͓͓̞̞͖̹͟á҉̻̠̻͇̹̙̪̣̖̱̜̹͍͎̺̗̭̕͢ͅk̸͟҉̺̦͈̘̲̥̭̠̲̮͎̮͖̜̭̗͟t͏̠̻̦͔̳͇̞͔͙̰̗̬̫̤͎͉͍ͅó̭̺͎̜̫̘͓͈̤̦̝̟̘̯̞́r̡̥̹̰̪̝͕̟̬̲͟͞ą͎̞̮̳̘̲̩͇̲̲̜̜̲̥ ̲͖̠͇̲̗͙̤͓̯̝̭͙͡ǹ̢͍̖̥̪̳a̵̙̣̱͈̯̦̣̙̻̗̪̣͎̕͘d̴̸̨͓̭͕̙̹͍̮̦͝c̵̡̤̺̹̯̲̻͈̟̱̰̬i̡̧͢͠҉̟̝̟̹̦̩̪̱̺͕̺̹͚͙̫͔ą̫̘͍͖̣̳̪̞̤̤̱͔͘͜͡g̶̛̯̣̺ͅà҉̨͖̩͇̻͙̜͈̻̰͉͕̼͖̗͎͝
- Flower35
- Stawia Opór
- Posty: 9
- Rejestracja: śr, 23 lis 2011, 20:24
Re: Znaczenie cyfr w plikach z rorzszerzeniem fld
Notatnikiem nie da się edytować plików .ann - dlaczego?
Przeglądałem pliki w RiWC (demo) i w każdym edytorze tekstu - notatnik, WordPad, MS word - pojawiają się inne znaki
Można za to edytować pliki .seq - na przykład w RiWC zmienić dialogi (pliki .wav)
Co to tym sądzicie?
Przeglądałem pliki w RiWC (demo) i w każdym edytorze tekstu - notatnik, WordPad, MS word - pojawiają się inne znaki
Można za to edytować pliki .seq - na przykład w RiWC zmienić dialogi (pliki .wav)
Co to tym sądzicie?
- klau889
- Starszy Norman
- Posty: 323
- Rejestracja: ndz, 15 maja 2011, 18:39
- Lokalizacja: pół godziny od Gdyni ^^
Re: Znaczenie cyfr w plikach z rorzszerzeniem fld
jak dla mnie to bez sens no bo niby po co mam to wiedzieć? -.-
Zapraszam na moje blogi:
http://opowiadania-pi-cherre.blog.onet.pl/
http://pamietnik-klau889.blog.onet.pl/
http://prace-komputerowe-klau889.blog.onet.pl/[/color]
w opowiadaniach jest też Reksio więc wchodźcie,wchodźcie!
http://opowiadania-pi-cherre.blog.onet.pl/
http://pamietnik-klau889.blog.onet.pl/
http://prace-komputerowe-klau889.blog.onet.pl/[/color]
w opowiadaniach jest też Reksio więc wchodźcie,wchodźcie!
- mysliwy112
- Roz-krecony
- Posty: 165
- Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28
Re: Znaczenie cyfr w plikach z rorzszerzeniem fld
Post autor: mysliwy112 »
Podchodzi. Wyciąga łopatę. Przekopuje się przez masę labiryntów wypełnionych mumionkami tylko po to by odkopać zapiski starożytnych forumowiczów.
Prosto mówiąc przetestowałem numery 000-200 w pliku .fld (większość z nich jest niewidoczna w edytorze) oto wyniki:
Blok 000 - Blok mimik, stawiasz taki wśród wielu innych po czym blok nabiera wyglądu bloku postawionego nad nim. Jednak gdy Super Heros na nim stanie wybucha nie pozostawiając po sobie i swoim towarzyszu żadnego śladu.
Bloki 002-011 Nie licząc 005 (wróg) i 010 Są to bloki atrapy przedstawiają podstawowe bloki z RiKWA, ale zachowują się jak zwyczajna ziemia, jednak wyróżnia je jeszcze jedna cecha. Przenoszą wybuch, same nie wybuchną, ale jak do grupy takich atrap zbliżysz się z ogniem to wyładowanie łańcuchowe i piękny pokaz fajerwerków gwarantowany.
Blok 010 - Nazwałbym go antygrawitacyjną bombą. W skrócie blok zachowuje się jak bomba, ale nie działa na niego grawitacja.

Bloki 012-014 - Pasywne mimiki. Przybierają grafikę bloku nad nimi, ale zachowują się jak zwyczajny piach.
16 - Atrapa litej skały.
Blok 018-019 - Rozpoczynają serię bloczków zniknięć. Początkowo zachowują się jak blok mimik zabierając grafikę z bloku nad nimi , kiedy Super Heros przejdzie koło takiego on się rozsunie i zastawi powrotną drogę niewidzialną ścianą, sam się taką stając. Ogólnie ze strasznie pokręconym działaniem, powstałe raczej z śmieciowego kodu niż specjalnego programowania. Trzeba jednak pamiętać, że Kretes może zniszczyć blok zanim zacznie działać.
Blok 020 - kula
Blok 021 - Kula z grafiką z Kapitana Nemo tu trzeba zauważyć że w RiKN twórcy wykorzystywali oba kamienie (różnią się lekko kolorem) najwidoczniej po to żeby graficznie urozmaicić poziomy, z czego jak widać zrezygnowali w RiKwa.
Bloki 022, 023, 024 - Części tablicy lub kolejki w teksturach z dzikiego zachodu. W teksturach z Egiptu w KN tablica wygląda jak bloki 031-042 przekolorowane na żółto.
Bloki 025, 026, 027 i 028, 029, 030 - Pierwsza i druga część tablicy Amon Kretesa. W RiKwA złożenie tych tablic nic nie daje, a prawe części tablicy spadając poruszają się na ukos w lewo.
Bloki 031-042 - Trzy częściowe tablice z wyrytymi kwiatami, ich złożenie nic nie daje.

Bloki 043-045 - Atrapy litej skały
Bloki 046-069 - Bloczki zniknięć.
Blok 070 - Nazwał bym go kruchą kulą, z reguły zachowuje się jak piasek, czyli Kretes najzwyczajniej może go zniszczyć wkopując się w niego. Z pozoru nieszkodliwe prawda? Jednak to co czyni go doskonałym towarzyszem zabaw Super Herosa jest grawitacja, gdyż tu zachowuje się jak normalna kula niszcząc wszystkie mumionki, krety i inne mniej lub bardziej wybuchowe zabawki. Nie można zapomnieć o jego dość zabawnej teksturze.

Bloki 071-119 - Zwyczajne bloki zniknięć z tą różnicą, że w edytorze posiadają teksturę bloku 70.
Blok 123 - Jak zwyczajny piach tyle że z inną teksturą.

Blok 126 - Jak zwyczajny piach tyle że z inną teksturą.

Bloki 127-129 - Pasywne mimiki.
Blok 130 - Jak zwyczajny pia... Ech Wiecie o co chodzi.

Bloki 131-139 - Pasywne mimiki z teksturą bloku 130 w edytorze.
Bloki 140-200 - Jak się nie mylę to już tylko pasywne mimiki.
A i niektóre bloki uniemożliwiają ukończenie poziomu przez wyjście, które jest traktowane jak zwykła ściana.
Tu się kończy moja lista, ale może rozbudujecie ją dalej i coś więcej odkryjecie, ale na razie mam jeszcze kilka ciekawostek.
Próbowaliście poszerzyć granice? Zwiększyć rozmiar mapy ponad ograniczenia programowe. Polecam sprawdzić samemu, gdyż efekty są całkiem zabawne.
Mapa się zapętla np. Jeżeli maksymalna wysokość mapy to 30 to jak w pliku podkręcimy do 40 oraz dodamy parę dodatkowych linijek to po dojściu do granicy 30, mapa zacznie się zapętlać. Co prawda w nowym środowisku Kretes niestety nie będzie mógł z niczym wchodzić w interakcję. Dodatkowo po większym kombinowaniu można uzyskać klasyczne dla serii zatrzymanie czyszczenia ekranu - powielanie grafik.
Natomiast kiedy wielkość mapy będzie mniejsza niż normy programowe, nastąpi rozjechanie grafiki Kretesa i jego faktycznej pozycji.
Kolejną rzeczą jest elastyczność motywów. Jak wiemy w RiKwA występuje ich pięć 000-004, ale jeżeli liczbę zmienimy np. na 005, a w folderach bdash, bdasheditor i tym podobnych wstawimy pliki odpowiadające tym z poprzednich motywów tylko że z liczbą 5 np. pola5.ann, to uzyskany poziom będzie ciągnąć grafikę i ustawienia z owych plików. Jednak jest to średnio stabilne i nie zawsze funkcjonuje w 100%.
To tyle. Jak coś jest nie jasne to piszcie, a ja na razie będę się zastanawiać ilu osobom się to będzie chciało przeczytać (Wiem jedno. Na pewno nie mi).
Prosto mówiąc przetestowałem numery 000-200 w pliku .fld (większość z nich jest niewidoczna w edytorze) oto wyniki:
Blok 000 - Blok mimik, stawiasz taki wśród wielu innych po czym blok nabiera wyglądu bloku postawionego nad nim. Jednak gdy Super Heros na nim stanie wybucha nie pozostawiając po sobie i swoim towarzyszu żadnego śladu.
Bloki 002-011 Nie licząc 005 (wróg) i 010 Są to bloki atrapy przedstawiają podstawowe bloki z RiKWA, ale zachowują się jak zwyczajna ziemia, jednak wyróżnia je jeszcze jedna cecha. Przenoszą wybuch, same nie wybuchną, ale jak do grupy takich atrap zbliżysz się z ogniem to wyładowanie łańcuchowe i piękny pokaz fajerwerków gwarantowany.
Blok 010 - Nazwałbym go antygrawitacyjną bombą. W skrócie blok zachowuje się jak bomba, ale nie działa na niego grawitacja.

Bloki 012-014 - Pasywne mimiki. Przybierają grafikę bloku nad nimi, ale zachowują się jak zwyczajny piach.
16 - Atrapa litej skały.
Blok 018-019 - Rozpoczynają serię bloczków zniknięć. Początkowo zachowują się jak blok mimik zabierając grafikę z bloku nad nimi , kiedy Super Heros przejdzie koło takiego on się rozsunie i zastawi powrotną drogę niewidzialną ścianą, sam się taką stając. Ogólnie ze strasznie pokręconym działaniem, powstałe raczej z śmieciowego kodu niż specjalnego programowania. Trzeba jednak pamiętać, że Kretes może zniszczyć blok zanim zacznie działać.
Blok 020 - kula
Blok 021 - Kula z grafiką z Kapitana Nemo tu trzeba zauważyć że w RiKN twórcy wykorzystywali oba kamienie (różnią się lekko kolorem) najwidoczniej po to żeby graficznie urozmaicić poziomy, z czego jak widać zrezygnowali w RiKwa.
Bloki 022, 023, 024 - Części tablicy lub kolejki w teksturach z dzikiego zachodu. W teksturach z Egiptu w KN tablica wygląda jak bloki 031-042 przekolorowane na żółto.
Bloki 025, 026, 027 i 028, 029, 030 - Pierwsza i druga część tablicy Amon Kretesa. W RiKwA złożenie tych tablic nic nie daje, a prawe części tablicy spadając poruszają się na ukos w lewo.
Bloki 031-042 - Trzy częściowe tablice z wyrytymi kwiatami, ich złożenie nic nie daje.

Bloki 043-045 - Atrapy litej skały
Bloki 046-069 - Bloczki zniknięć.
Blok 070 - Nazwał bym go kruchą kulą, z reguły zachowuje się jak piasek, czyli Kretes najzwyczajniej może go zniszczyć wkopując się w niego. Z pozoru nieszkodliwe prawda? Jednak to co czyni go doskonałym towarzyszem zabaw Super Herosa jest grawitacja, gdyż tu zachowuje się jak normalna kula niszcząc wszystkie mumionki, krety i inne mniej lub bardziej wybuchowe zabawki. Nie można zapomnieć o jego dość zabawnej teksturze.

Bloki 071-119 - Zwyczajne bloki zniknięć z tą różnicą, że w edytorze posiadają teksturę bloku 70.
Blok 123 - Jak zwyczajny piach tyle że z inną teksturą.

Blok 126 - Jak zwyczajny piach tyle że z inną teksturą.

Bloki 127-129 - Pasywne mimiki.
Blok 130 - Jak zwyczajny pia... Ech Wiecie o co chodzi.

Bloki 131-139 - Pasywne mimiki z teksturą bloku 130 w edytorze.
Bloki 140-200 - Jak się nie mylę to już tylko pasywne mimiki.
A i niektóre bloki uniemożliwiają ukończenie poziomu przez wyjście, które jest traktowane jak zwykła ściana.
Tu się kończy moja lista, ale może rozbudujecie ją dalej i coś więcej odkryjecie, ale na razie mam jeszcze kilka ciekawostek.
Próbowaliście poszerzyć granice? Zwiększyć rozmiar mapy ponad ograniczenia programowe. Polecam sprawdzić samemu, gdyż efekty są całkiem zabawne.
Mapa się zapętla np. Jeżeli maksymalna wysokość mapy to 30 to jak w pliku podkręcimy do 40 oraz dodamy parę dodatkowych linijek to po dojściu do granicy 30, mapa zacznie się zapętlać. Co prawda w nowym środowisku Kretes niestety nie będzie mógł z niczym wchodzić w interakcję. Dodatkowo po większym kombinowaniu można uzyskać klasyczne dla serii zatrzymanie czyszczenia ekranu - powielanie grafik.
Natomiast kiedy wielkość mapy będzie mniejsza niż normy programowe, nastąpi rozjechanie grafiki Kretesa i jego faktycznej pozycji.
Kolejną rzeczą jest elastyczność motywów. Jak wiemy w RiKwA występuje ich pięć 000-004, ale jeżeli liczbę zmienimy np. na 005, a w folderach bdash, bdasheditor i tym podobnych wstawimy pliki odpowiadające tym z poprzednich motywów tylko że z liczbą 5 np. pola5.ann, to uzyskany poziom będzie ciągnąć grafikę i ustawienia z owych plików. Jednak jest to średnio stabilne i nie zawsze funkcjonuje w 100%.
To tyle. Jak coś jest nie jasne to piszcie, a ja na razie będę się zastanawiać ilu osobom się to będzie chciało przeczytać (Wiem jedno. Na pewno nie mi).
Jejku zapraszam https://github.com/mysliwy112
ODPOWIEDZ
Przejdź do
- Pożegnanie
- Przedpokój
- ↳ Goście, Goście
- ↳ Regulamin
- Salon Aidem Media
- ↳ Ogólnie o Starej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Modowanie
- ↳ Reksio i Skarb Piratów
- ↳ Reksio i Ufo
- ↳ Reksio i Czarodzieje
- ↳ Reksio i Wehikuł Czasu
- ↳ Reksio i Kapitan Nemo
- ↳ Reksio i Kretes w Akcji!
- ↳ Reksio i Kretes - Tajemnica Trzeciego Wymiaru
- ↳ Ogólnie o Nowej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Reksio - Miasto SeKretów
- ↳ Miasto SeKretów 2
- ↳ Inne
- ↳ Bolek i Lolek
- ↳ Bolek i Lolek i Tajemnicze Zamczysko
- ↳ Piraci - Korona Władzy
- ↳ Freak Files
- ↳ Ogólne o nowej serii gier
- ↳ Freak Files
- ↳ Gry Edukacyjne
- Pokój Relaksacyjny
- ↳ Opowiadania i Komiksy
- ↳ Opowiadania z Konkursu Literackiego
- ↳ Inne Konkursowe Opowiadania
- ↳ Nasza Twórczość
- ↳ Konkursy
- ↳ Renesans
- ↳ I: Magiczna Niszczarka Zdjęć
- ↳ II: Być Jak Kameleon: Extreme Edition
- ↳ III: Potworne Zaplecze
- ↳ IV:adogzeiN i adogZ
- ↳ V: Królewski Mundial
- ↳ VI
- ↳ VII
- ↳ VIII
- ↳ O różnych innych rzeczach
- Toaleta
- ↳ Kanalizacja
- Korytarz
- ↳ Fandomowe Linki
- Kuchnia
- ↳ O stronie Reksia
- ↳ Plejada Gwiazd
- ↳ Dział Test
- Piwnica
- ↳ Izba Pamięci
- ↳ Rekord Obecności
- ↳ Gwardia Reksia
- ↳ V Gwardia Reksia
- ↳ Koszary Gwardii Reksia
- ↳ Redakcja "Rex News"
- ↳ Numer 1
- ↳ Numer 2
- ↳ Numer 3
- ↳ Numer 4
- ↳ Numer 5
- ↳ Numer 6
- ↳ Siedziba Reksiopedystów
- ↳ Studio
- ↳ Archiwum Konkursów
- ↳ Konkursy Dizla
- ↳ Land Of Immortals
- ↳ Rozgrywka
- ↳ Fabryka Postaci
- ↳ Latający Zamek Magów
- ↳ Błękitne Koloseum
- ↳ Niebiański Teatr
- ↳ Klasztor Sklepienia Chaosu
- ↳ Polana Przeznaczenia
- ↳ Parnas
- ↳ Biały Zamek
- ↳ Karczma pod Czterolistną Koniczyną.
- ↳ Niebo
- ↳ Czyściec
- ↳ Piekło
- ↳ Zgoda i Niezgoda II
- ↳ Jasnowidzący
- ↳ Obóz Jasnowidzących
- ↳ Drużyna na czasie
- ↳ Obóz Drużyny Na Czasie
- ↳ Mr Monster's Show II
- ↳ Revenge Of Mysteries
- ↳ Dreams Of Paradise
- ↳ FIIames Of War
- ↳ Potworiada - Paradajs Edyszyn
- ↳ X² z² Y² - Paradajs Edyszyn
- ↳ Dawno, dawno temu.. Jeszcze przed historią.
- ↳ Viva la Revolución!
- ↳ Piramidalna Paranoja
- ↳ Domena Grincha
- ↳ The Strangers
- ↳ Rzeźnia numer 66
- ↳ HeRoeS
- ↳ Dead's Kitchen
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Być Jak Kameleon
- ↳ Potworny Mundial II
- ↳ Showdown Time
- ↳ Showdown Time
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ The Rex Tales
- ↳ The Rex Tales I: Genesiss
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales II: Dead Winds
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ ...
- ↳ Libraria Cognita
- ↳ Exegi monumentum aere perennius
- ↳ Vivere Est Militare
- ↳ ..
- ↳ Ubi Amici, Ibi Opes
- ↳ Stan Kont
- ↳ Scio, me nihil scire
- ↳ O Alchemiku
- ↳ Amor Tussisque Non Celantur
- ↳ ..
- ↳ Per Aspera Ad Astra
- ↳ ..
- ↳ Cysterna Chaosu
- ↳ Czarny Staw
- ↳ Ragnarok
- ↳ Mr Monster's Show
- ↳ Chatka Dziadka Mroza
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ X z Y
- ↳ Turniej Rycerski
- ↳ Potworny Teleturniej
- ↳ Diabelski Młyn
- ↳ Mroczne Warcaby
- ↳ Diaboliczne Statki
- ↳ Straszny Spadalec
- ↳ Potworne Scrabble
- ↳ Kółko i Krzyżyk Pod Piecem
- ↳ Mroczne Kalambury
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 2
- ↳ Podwórkowy Mundial
- ↳ Zgoda I Niezgoda
- ↳ Siedziba Smoka
- ↳ Siedziba Smoka 2
- ↳ Siedziba Smoka 3
- ↳ Siedziba Smoka 4
- ↳ Siedziba Smoka 5
- ↳ Siedziba Smoka 6
- ↳ Siedziba Smoka 7
- ↳ Siedziba Smoka 8
- ↳ Siedziba Smoka 9
- ↳ Siedziba Smoka 10
- ↳ Siedziba Smoka 11
- ↳ Siedziba Smoka 12
- ↳ Finalna Kryjówka Smoka
- ↳ Cyrk Chaosu
- ↳ Wrota Chaosu
- ↳ #4. The Celestial War
- ↳ The Celestial War
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ Dawno, Dawno temu
- ↳ #1. Lęgowisko Zażartych Skarpetożerców
- ↳ #2. Kaskadowa Valhalla
- ↳ #3. The Silent Wood
- ↳ #1. Arena Galaktycznej Nieskończoności
- ↳ #2. Przeklęte Ziemie Dullahana
- ↳ #3. Zone Of Terror
- ↳ Zgoda i Niezgoda III
- ↳ Czarne Koloseum
- ↳ Psychiczni i Chorzy
- ↳ Piewcy Śmierci
- ↳ Kingdom Of Penalties
- ↳ Mr Monster's Show III
- ↳ Kocham Cię, Forum
- ↳ Drużyna Czarnego
- ↳ Drużyna Kretesa
- ↳ Trup Pogrzebany
- ↳ Trafiony, Zatopiony
- ↳ Potworiada II
- ↳ Cios za Cios
- ↳ Wonsz Busters
- ↳ Ca$h Rain
- ↳ Kameleon Stajl
- ↳ Potworny Mundial III
- ↳ Noc Creepalionu
- ↳ Starlight Of Fashion
- ↳ Freak Show
- ↳ Konkursy Kretesa102
- ↳ Kretes102 Darkness Lajf
- ↳ Oktoberfeßt
- ↳ Hintergnis, czyli Zaplecze 2
- ↳ Fur Empire, czyli Imperium Fur II
- ↳ Demokratyczno-Cesarskie Anipenińskie Państwo Kabużu i Oldanii
- ↳ Islamska Republika Khaklazji
- ↳ Imperium Krastańskie
- ↳ Islamska Republika Teherii Północnej
- ↳ Erikinana
- ↳ Republika Srbenijska
- ↳ Republika Fioletowa
- ↳ Pact Intercontinental Organizaton
- ↳ Islamic Pact For Free Fur
- ↳ Human Problems
- ↳ Unia Suchtalańska
- ↳ Międzynarodówka
- ↳ Pact for Help Microstates
- ↳ Facist Pakt!
- ↳ Wojna!
- ↳ Imperium Fur
- ↳ Republika Tysterii (Była Republika Guuk)
- ↳ Qi San Xuan
- ↳ Dona i Kaczowia
- ↳ Wielka Republika Lechistanu
- ↳ Socjalistyczna Republika Rapii
- ↳ Wyspa Bolesnego Sortu
- ↳ Związek Wyspiański
- ↳ Tygresja
- ↳ Sojusz Guuk, Rapii, Doni-Kaczowi i Qui San Xuan
- ↳ Sojusz Wielkiej Rep. Lechistanu, Wyspy Bolesnego Sortu i Związku Wyspiańskiego
- ↳ 12 Zaplecze
- ↳ Ścinarka Marzeń
- ↳ Va Theca
- ↳ Czuć Piniądz
- ↳ TOP 10 FORUM!!!
- ↳ Zone of Emperor Fiction
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ Konkurs Literacki
- ↳ RPG
- ↳ Questy Herfindera
- ↳ www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/kretes/forum/reksioforum/viewforum.php?f=questy_herfindera_2
- ↳ Paradoksalna Hiperprzestrzeń
- ↳ Opowieść o Złotym Eterze
- ↳ Recepcja
- ↳ Imperium Rur 3: Cień Robaka
- ↳ Mawaria
- ↳ Rzesza Discordowa
- ↳ Zagłębie Rury
- ↳ Nowe Morawy
- ↳ Donkunta
- ↳ Katelessa
- ↳ Imperium Dizlowskie
- ↳ Dalekie Kraje
- ↳ Związek Wyspiański im. Placka i Ziemniaczka
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 3
- ↳ Noc Duchów
- ↳ Cesarskie RPG
- ↳ Rest in pieces
- ↳ Librarium
- ↳ Xarvazduun
- ↳ "Pod Zakutym Łbem"
- ↳ Wrota Archipelagu
- ↳ Effectrix
- ↳ Neko no Kochi
- ↳ Jakub Blumsztajn
- ↳ Von Kartoffel
- ↳ Verlet Zung
- ↳ Bartłomiej Szkot
- ↳ Jan de Franca
- ↳ Besheb
- ↳ Lochy i Smoki
- ↳ Pustynia Khaarenów
- ↳ Forumowy Tydzień Kreatywności
- ↳ Czerwony Młynek
- ↳ Kasyno
- ↳ Złote Tuby 2016
- ↳ Time And Relative Dimensions In Business
- ↳ Treasure of the Temple
- ↳ Klony Wojen
- ↳ Fast & Cheating
- ↳ ???
- ↳ ????
- ↳ ?????
- ↳ ??????
- ↳ ???????
- ↳ ????????
- ↳ ?????????
- ↳ ??????????
- ↳ Konstantymonopol
- ↳ ????????????
- ↳ ?????????????
- ↳ Canto Anima
- ↳ Serca z Twarogu
- ↳ Gotlandia
- ↳ Ekologiczna Republika Dwóch Stanów
- ↳ Rzeczypospolita Warmińska
- ↳ Neostrada TP
- ↳ Animalistyczna Republika Ludowa
- ↳ Morenkowa Strefa Specjalna
- ↳ Lodziarzowa Republika Narodowa
- ↳ Wodzostwo Zachodniej Borei
- ↳ Liga Dreszczyku
- ↳ Archiwum Ważnych tematów na forum
- ↳ Zapytaj Postacie
- ↳ Shoutbox
- ↳ Zamrażarka Działów
- ↳ Kącik Wróżbiarski Cisza
- ↳ Rex Memy (strona tymaczasowo nie działa)
- ↳ Rex Cites
Wróć do „Reksio i Kapitan Nemo”
Posty: 24
- Poprzednia
- 1
- 2
