Walka odbywać się będzie w rundach.
1 Runda (wstępna) ma 5 ruchów ofensywnych i obronnych. Ofensywne to te, w których poruszasz się, uciekasz, a także atakujesz, a defensywne to te, w których unikasz ciosów wroga, wtedy kiedy on atakuje.
Musisz dostosować się do schematu:
Ofensywne:
1.
2.
3.
4.
5.
Defensywne:
1.
2.
3.
4.
5.
Punkty powinny być dość rozbudowane. Dzięki temu masz większą szansę na zwycięstwo i zapędzenie przeciwnika w ślepy zaułek. Jeśli pojedynkujesz się z pomocą npc, możesz prosić swojego współtowarzysza o używanie czarów, bądź o odpowiednie, korzystne dla Ciebie ruchy.
Hank Chestershire vs Cementary Wraith x20 (95 lvl)

O co walczysz, mój przyjacielu? O rynsztunek? Z zemsty?
Dla udowodnienia komuś swojej wyższości i racji? A może jesteś z Tych, którzy wszelkimi możliwymi sposobami biją się z losem o przetrwanie? Nieważne... Zanim wkroczysz do pamięci nieśmiertelnych, przemyśl raz jeszcze swoją decyzję.
Kiedy to zrobisz, będę zmuszony życzyć Ci powodzenia.
- Dizel
- Doradca Budowlańców
- Posty: 3208
- Rejestracja: śr, 14 lut 2007, 12:07
- Naklejki: 4
- Lokalizacja: Tak
- Kontakt:
Hank Chestershire vs Cementary Wraith x20 (95 lvl)
Tego koloru w swoich postach raczej nie zobaczysz. Adminowi się nie chce i nie interesuje się Tobą.
- Kretes102
- Poznaniak Nieszczelny
- Posty: 2435
- Rejestracja: wt, 24 lip 2012, 11:47
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: Poznań, Rzeczpospolita Polska
- Kontakt:
Re: Hank Chestershire vs Cementary Wraith x20 (95 lvl)
Ofensywne:
1. Dzień Dobry, przyjaciele z boiska, gdzie strzelę zaraz Wam 10 bramek - oznajmił Hank. Nasz bohater nie zawahał się użyć swojego kluczowego zaklęcia Invisible Explosion of Destruction, by kilku przeciwników wybuchło, tak dla przykładu. Może to nauczy ich, że z destrukcją się nie zadziera, gdyż można zginąć totalnie i zupełnie.
2. Zaraz za jednym zaklęciem, Hank użył kolejnego - Ground = Destruction, by zniszczyć kolejnych cementusiów. Jest to bez wątpienia niezła zagrywka ze strony Chestershire'a. Rzucić i zniszczyć.
3. Odskoczywszy w lewo, ojciec nieślubnych dzieci krzyknął i użył zaklęcia Wave of Shock Destruction, aby wywołać szok na przeciwnikach, których jest całkiem niemało. - A macie, wy, wy... WRATY. - krzyknął Hank. Chciał uzmysłowić wrogom, że źle wybrali.
4. Pochyliwszy się nieco w bok, Hank użył Havrester of Destruction, by dać sobie czas na zadanie jeszcze raz tegoż czaru. Miał nadzieję, że to będzie czymś w rodzaju sonaty, która uratuje świat.
5. By unicestwić zupełnie wrogów, Chester użył Mate of Liquidate, by zmylić wraty, kto jest z nimi, a kto przeciw nim. Miało to pomóc bohaterowi zniszczyć wrogów ostatecznie i definitywnie.
Defensywne
1. Hank Chestershire zrobił mały ukłon, by uniknąć czaru. Ponadto użył szybko Aegis of Explode , by zapewnić sobie tarcze i zmniejszyć zadawane przez wraty obrażenia.
2. Ojciec nieślubnych dzieci zrobił unik, by uratować siebie przed niebezpiecznym zaklęciem. Chciał zyskać na czacie, bardzo cennym jak złoto w tej chwili.
3. Hank wypił szybko miksturę many, która zapewnia +60% MP
4. Hank, by zmylić przeciwników, użył szybko zaklęcia Vorpal Destroying , by wzmocnić swój kolejny atak.
5. - Haha, pogadajcie z nim! - oznajmił ochoczo Hank. Użył Desteating, by dać sobie czas na przygotowanie ostatecznego czaru i mieć trochę więcej punktów w defensywie.
1. Dzień Dobry, przyjaciele z boiska, gdzie strzelę zaraz Wam 10 bramek - oznajmił Hank. Nasz bohater nie zawahał się użyć swojego kluczowego zaklęcia Invisible Explosion of Destruction, by kilku przeciwników wybuchło, tak dla przykładu. Może to nauczy ich, że z destrukcją się nie zadziera, gdyż można zginąć totalnie i zupełnie.
2. Zaraz za jednym zaklęciem, Hank użył kolejnego - Ground = Destruction, by zniszczyć kolejnych cementusiów. Jest to bez wątpienia niezła zagrywka ze strony Chestershire'a. Rzucić i zniszczyć.
3. Odskoczywszy w lewo, ojciec nieślubnych dzieci krzyknął i użył zaklęcia Wave of Shock Destruction, aby wywołać szok na przeciwnikach, których jest całkiem niemało. - A macie, wy, wy... WRATY. - krzyknął Hank. Chciał uzmysłowić wrogom, że źle wybrali.
4. Pochyliwszy się nieco w bok, Hank użył Havrester of Destruction, by dać sobie czas na zadanie jeszcze raz tegoż czaru. Miał nadzieję, że to będzie czymś w rodzaju sonaty, która uratuje świat.
5. By unicestwić zupełnie wrogów, Chester użył Mate of Liquidate, by zmylić wraty, kto jest z nimi, a kto przeciw nim. Miało to pomóc bohaterowi zniszczyć wrogów ostatecznie i definitywnie.
Defensywne
1. Hank Chestershire zrobił mały ukłon, by uniknąć czaru. Ponadto użył szybko Aegis of Explode , by zapewnić sobie tarcze i zmniejszyć zadawane przez wraty obrażenia.
2. Ojciec nieślubnych dzieci zrobił unik, by uratować siebie przed niebezpiecznym zaklęciem. Chciał zyskać na czacie, bardzo cennym jak złoto w tej chwili.
3. Hank wypił szybko miksturę many, która zapewnia +60% MP
4. Hank, by zmylić przeciwników, użył szybko zaklęcia Vorpal Destroying , by wzmocnić swój kolejny atak.
5. - Haha, pogadajcie z nim! - oznajmił ochoczo Hank. Użył Desteating, by dać sobie czas na przygotowanie ostatecznego czaru i mieć trochę więcej punktów w defensywie.
Co ja będę się rozpisywał, zapraszam:
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
- Dizel
- Doradca Budowlańców
- Posty: 3208
- Rejestracja: śr, 14 lut 2007, 12:07
- Naklejki: 4
- Lokalizacja: Tak
- Kontakt:
Re: Hank Chestershire vs Cementary Wraith x20 (95 lvl)
Horda nieboszczyków? Złowrogich nieumarłych i bestii z piekła rodem? A czymże ona miała być dla takiego byka jak Hank? Jedno niewidzialne zaklęcie destrukcji wystarczyło. Rozczłonkowane kreatury wzleciały w powietrze, by chwilę później runąć na ziemię powiększając stos nieświeżych czaszek i kończyn. Chestershire zrozumiał, że jego główny przeciwnik, albo jest totalnym amatorem, albo po prostu wysłał armatnie mięso, które pozwoliłoby mu na dokończenie mrocznego rytuału. Prędko spróbował więc zakończyć żywot (albo i nieżywot) pozostałych stworów, ale w tym momencie z nieba runął ogień feniksów. Hank nie zorientował się nawet, kiedy wszyscy przeciwnicy odnieśli porażkę. Ruszył za Julią i resztą drużyny w stronę głównego przeciwnika.
Hank Chestershire wygrywa walkę i awansuje na poziom 134.
Horda nieumarłych zostaje zamieniona w proch.
Hank Chestershire wygrywa walkę i awansuje na poziom 134.
Horda nieumarłych zostaje zamieniona w proch.
Tego koloru w swoich postach raczej nie zobaczysz. Adminowi się nie chce i nie interesuje się Tobą.
ODPOWIEDZ
Przejdź do
- Pożegnanie
- Przedpokój
- ↳ Goście, Goście
- ↳ Regulamin
- Salon Aidem Media
- ↳ Ogólnie o Starej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Modowanie
- ↳ Reksio i Skarb Piratów
- ↳ Reksio i Ufo
- ↳ Reksio i Czarodzieje
- ↳ Reksio i Wehikuł Czasu
- ↳ Reksio i Kapitan Nemo
- ↳ Reksio i Kretes w Akcji!
- ↳ Reksio i Kretes - Tajemnica Trzeciego Wymiaru
- ↳ Ogólnie o Nowej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Reksio - Miasto SeKretów
- ↳ Miasto SeKretów 2
- ↳ Inne
- ↳ Bolek i Lolek
- ↳ Bolek i Lolek i Tajemnicze Zamczysko
- ↳ Piraci - Korona Władzy
- ↳ Freak Files
- ↳ Ogólne o nowej serii gier
- ↳ Freak Files
- ↳ Gry Edukacyjne
- Pokój Relaksacyjny
- ↳ Opowiadania i Komiksy
- ↳ Opowiadania z Konkursu Literackiego
- ↳ Inne Konkursowe Opowiadania
- ↳ Nasza Twórczość
- ↳ Konkursy
- ↳ Renesans
- ↳ I: Magiczna Niszczarka Zdjęć
- ↳ II: Być Jak Kameleon: Extreme Edition
- ↳ III: Potworne Zaplecze
- ↳ IV:adogzeiN i adogZ
- ↳ V: Królewski Mundial
- ↳ VI
- ↳ VII
- ↳ VIII
- ↳ O różnych innych rzeczach
- Toaleta
- ↳ Kanalizacja
- Korytarz
- ↳ Fandomowe Linki
- Kuchnia
- ↳ O stronie Reksia
- ↳ Plejada Gwiazd
- ↳ Dział Test
- Piwnica
- ↳ Izba Pamięci
- ↳ Rekord Obecności
- ↳ Gwardia Reksia
- ↳ V Gwardia Reksia
- ↳ Koszary Gwardii Reksia
- ↳ Redakcja "Rex News"
- ↳ Numer 1
- ↳ Numer 2
- ↳ Numer 3
- ↳ Numer 4
- ↳ Numer 5
- ↳ Numer 6
- ↳ Siedziba Reksiopedystów
- ↳ Studio
- ↳ Archiwum Konkursów
- ↳ Konkursy Dizla
- ↳ Land Of Immortals
- ↳ Rozgrywka
- ↳ Fabryka Postaci
- ↳ Latający Zamek Magów
- ↳ Błękitne Koloseum
- ↳ Niebiański Teatr
- ↳ Klasztor Sklepienia Chaosu
- ↳ Polana Przeznaczenia
- ↳ Parnas
- ↳ Biały Zamek
- ↳ Karczma pod Czterolistną Koniczyną.
- ↳ Niebo
- ↳ Czyściec
- ↳ Piekło
- ↳ Zgoda i Niezgoda II
- ↳ Jasnowidzący
- ↳ Obóz Jasnowidzących
- ↳ Drużyna na czasie
- ↳ Obóz Drużyny Na Czasie
- ↳ Mr Monster's Show II
- ↳ Revenge Of Mysteries
- ↳ Dreams Of Paradise
- ↳ FIIames Of War
- ↳ Potworiada - Paradajs Edyszyn
- ↳ X² z² Y² - Paradajs Edyszyn
- ↳ Dawno, dawno temu.. Jeszcze przed historią.
- ↳ Viva la Revolución!
- ↳ Piramidalna Paranoja
- ↳ Domena Grincha
- ↳ The Strangers
- ↳ Rzeźnia numer 66
- ↳ HeRoeS
- ↳ Dead's Kitchen
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Być Jak Kameleon
- ↳ Potworny Mundial II
- ↳ Showdown Time
- ↳ Showdown Time
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ The Rex Tales
- ↳ The Rex Tales I: Genesiss
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales II: Dead Winds
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ ...
- ↳ Libraria Cognita
- ↳ Exegi monumentum aere perennius
- ↳ Vivere Est Militare
- ↳ ..
- ↳ Ubi Amici, Ibi Opes
- ↳ Stan Kont
- ↳ Scio, me nihil scire
- ↳ O Alchemiku
- ↳ Amor Tussisque Non Celantur
- ↳ ..
- ↳ Per Aspera Ad Astra
- ↳ ..
- ↳ Cysterna Chaosu
- ↳ Czarny Staw
- ↳ Ragnarok
- ↳ Mr Monster's Show
- ↳ Chatka Dziadka Mroza
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ X z Y
- ↳ Turniej Rycerski
- ↳ Potworny Teleturniej
- ↳ Diabelski Młyn
- ↳ Mroczne Warcaby
- ↳ Diaboliczne Statki
- ↳ Straszny Spadalec
- ↳ Potworne Scrabble
- ↳ Kółko i Krzyżyk Pod Piecem
- ↳ Mroczne Kalambury
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 2
- ↳ Podwórkowy Mundial
- ↳ Zgoda I Niezgoda
- ↳ Siedziba Smoka
- ↳ Siedziba Smoka 2
- ↳ Siedziba Smoka 3
- ↳ Siedziba Smoka 4
- ↳ Siedziba Smoka 5
- ↳ Siedziba Smoka 6
- ↳ Siedziba Smoka 7
- ↳ Siedziba Smoka 8
- ↳ Siedziba Smoka 9
- ↳ Siedziba Smoka 10
- ↳ Siedziba Smoka 11
- ↳ Siedziba Smoka 12
- ↳ Finalna Kryjówka Smoka
- ↳ Cyrk Chaosu
- ↳ Wrota Chaosu
- ↳ #4. The Celestial War
- ↳ The Celestial War
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ Dawno, Dawno temu
- ↳ #1. Lęgowisko Zażartych Skarpetożerców
- ↳ #2. Kaskadowa Valhalla
- ↳ #3. The Silent Wood
- ↳ #1. Arena Galaktycznej Nieskończoności
- ↳ #2. Przeklęte Ziemie Dullahana
- ↳ #3. Zone Of Terror
- ↳ Zgoda i Niezgoda III
- ↳ Czarne Koloseum
- ↳ Psychiczni i Chorzy
- ↳ Piewcy Śmierci
- ↳ Kingdom Of Penalties
- ↳ Mr Monster's Show III
- ↳ Kocham Cię, Forum
- ↳ Drużyna Czarnego
- ↳ Drużyna Kretesa
- ↳ Trup Pogrzebany
- ↳ Trafiony, Zatopiony
- ↳ Potworiada II
- ↳ Cios za Cios
- ↳ Wonsz Busters
- ↳ Ca$h Rain
- ↳ Kameleon Stajl
- ↳ Potworny Mundial III
- ↳ Noc Creepalionu
- ↳ Starlight Of Fashion
- ↳ Freak Show
- ↳ Konkursy Kretesa102
- ↳ Kretes102 Darkness Lajf
- ↳ Oktoberfeßt
- ↳ Hintergnis, czyli Zaplecze 2
- ↳ Fur Empire, czyli Imperium Fur II
- ↳ Demokratyczno-Cesarskie Anipenińskie Państwo Kabużu i Oldanii
- ↳ Islamska Republika Khaklazji
- ↳ Imperium Krastańskie
- ↳ Islamska Republika Teherii Północnej
- ↳ Erikinana
- ↳ Republika Srbenijska
- ↳ Republika Fioletowa
- ↳ Pact Intercontinental Organizaton
- ↳ Islamic Pact For Free Fur
- ↳ Human Problems
- ↳ Unia Suchtalańska
- ↳ Międzynarodówka
- ↳ Pact for Help Microstates
- ↳ Facist Pakt!
- ↳ Wojna!
- ↳ Imperium Fur
- ↳ Republika Tysterii (Była Republika Guuk)
- ↳ Qi San Xuan
- ↳ Dona i Kaczowia
- ↳ Wielka Republika Lechistanu
- ↳ Socjalistyczna Republika Rapii
- ↳ Wyspa Bolesnego Sortu
- ↳ Związek Wyspiański
- ↳ Tygresja
- ↳ Sojusz Guuk, Rapii, Doni-Kaczowi i Qui San Xuan
- ↳ Sojusz Wielkiej Rep. Lechistanu, Wyspy Bolesnego Sortu i Związku Wyspiańskiego
- ↳ 12 Zaplecze
- ↳ Ścinarka Marzeń
- ↳ Va Theca
- ↳ Czuć Piniądz
- ↳ TOP 10 FORUM!!!
- ↳ Zone of Emperor Fiction
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ Konkurs Literacki
- ↳ RPG
- ↳ Questy Herfindera
- ↳ www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/kretes/forum/reksioforum/viewforum.php?f=questy_herfindera_2
- ↳ Paradoksalna Hiperprzestrzeń
- ↳ Opowieść o Złotym Eterze
- ↳ Recepcja
- ↳ Imperium Rur 3: Cień Robaka
- ↳ Mawaria
- ↳ Rzesza Discordowa
- ↳ Zagłębie Rury
- ↳ Nowe Morawy
- ↳ Donkunta
- ↳ Katelessa
- ↳ Imperium Dizlowskie
- ↳ Dalekie Kraje
- ↳ Związek Wyspiański im. Placka i Ziemniaczka
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 3
- ↳ Noc Duchów
- ↳ Cesarskie RPG
- ↳ Rest in pieces
- ↳ Librarium
- ↳ Xarvazduun
- ↳ "Pod Zakutym Łbem"
- ↳ Wrota Archipelagu
- ↳ Effectrix
- ↳ Neko no Kochi
- ↳ Jakub Blumsztajn
- ↳ Von Kartoffel
- ↳ Verlet Zung
- ↳ Bartłomiej Szkot
- ↳ Jan de Franca
- ↳ Besheb
- ↳ Lochy i Smoki
- ↳ Pustynia Khaarenów
- ↳ Forumowy Tydzień Kreatywności
- ↳ Czerwony Młynek
- ↳ Kasyno
- ↳ Złote Tuby 2016
- ↳ Time And Relative Dimensions In Business
- ↳ Treasure of the Temple
- ↳ Klony Wojen
- ↳ Fast & Cheating
- ↳ ???
- ↳ ????
- ↳ ?????
- ↳ ??????
- ↳ ???????
- ↳ ????????
- ↳ ?????????
- ↳ ??????????
- ↳ Konstantymonopol
- ↳ ????????????
- ↳ ?????????????
- ↳ Canto Anima
- ↳ Serca z Twarogu
- ↳ Gotlandia
- ↳ Ekologiczna Republika Dwóch Stanów
- ↳ Rzeczypospolita Warmińska
- ↳ Neostrada TP
- ↳ Animalistyczna Republika Ludowa
- ↳ Morenkowa Strefa Specjalna
- ↳ Lodziarzowa Republika Narodowa
- ↳ Wodzostwo Zachodniej Borei
- ↳ Liga Dreszczyku
- ↳ Archiwum Ważnych tematów na forum
- ↳ Zapytaj Postacie
- ↳ Shoutbox
- ↳ Zamrażarka Działów
- ↳ Kącik Wróżbiarski Cisza
- ↳ Rex Memy (strona tymaczasowo nie działa)
- ↳ Rex Cites
Posty: 3
• Strona 1 z 1