Statystyki prezentują się tym razem tak:
1. Kondycja:
a) HP, punkty życia - 1 statystyka - 7 hp.
b) Obrona fizyczna, magiczna - 1 statystyka - 10 hp.
2. Inteligencja:
a) MP, punkty many - 1 statystyka - 10 mp.
b) Regeneracja - 1 statystyka - 0,25% ilości.
Co oznacza ta dziwna jednostka?
W zasadzie nic skomplikowanego.
1 ilość w świecie zaklęć magii i jej regeneracji, to nic innego jak możliwość użycia dwóch czarów podczas rundy. Osiągnięcie tej umiejętności jest możliwe po nabiciu pierwszej ilości - 100%.
200% będzie już jednoznaczne z możliwością używania 3 czarów podczas jednej rundy... itd.
3. Zręczność
a) Uniki - 1 statystyka - 7 eva (evade - uniki, to taki dziwny angielski skrót)
b) Ciosy krytyczne - 1 statystyka - 0,25 % szansy na wykonanie takiego ciosu.
c) Średnia prędkość - 1 statystyka - 4 pkt prędkości
4. Potęga
a) Magiczna moc - 1 statystyka - 8 mc (magic, a czemu nie, taki skrót sobie wymyśliłem)
b) Efektywność zaklęć - 1 statystyka - poprawa o 0,10% szans na wykonanie efektu ubocznego zaklęć
c) Siła fizyczna - 1 statystyka - 7 ph (physical czy coś)
Każdy nowy poziom wiąże się z możliwością przyznania sobie 5 nowych punktów statystyk, toteż osoby z poziomem załóżmy 65, będą zmuszone rozdać aż 325 takowych.
Wiadomo, jeśli statystyki po waszych przekształceniach okażą się zbyt cziterskie pod względem many i używalności zaklęć, to wtedy czeka nas mały update
Poniżej prezentuję podstawowe wartości graczy, bez dodania setu i statystyk poziomowych.
1. Hp - 100
Obrona - 10
2. Mp - 100
Regeneracja - 1%
3. Uniki - 10 eva
Ciosy krytyczne - 0%
Prędkość - 5
4. Mc - 20
Efektywność zaklęć - 0%
Ph - 10
Ps: Życzę miłego rozdawania statystyk w tematach swoich postaci.
