Wezwanie do Walki

Czy statki widmo istnieją naprawdę? A jeśli tak, to dlaczego są widmo?
Kto wygra zaciętą wojnę na podwórkowym jeziorze? Czyje statki pójdą na dno jako pierwsze, a czyje wytrzymają napór wszystkich armat przeciwników? Czy można kupić własnego morskiego potwora? A jeśli tak, to jak go ściągnąć w okolice Polski?
O tym już niebawem.
- Olivier
- Sceptyczny, Ponury Żeglarz
- Posty: 15
- Rejestracja: śr, 9 paź 2013, 19:49
Wezwanie do Walki
Na czym będzie polegać konkurencja "Trafiony, Zatopiony"?
Jest to nic innego jak urzeczywistniona wersja gry w statki. Jest to gra, która wymaga umiejętności taktycznych, zorganizowania, losu szczęścia, a i także odpowiedniej ilości gotówki.
Jest to konkurencja, w której nad daną flotą statków panuje dwójka kapitanów.
Osoby, które pragną się zapisać, muszą:
1. Wyrazić zgodę na udział w grze, razem ze swoim towarzyszem broni.
2. Stworzyć własne statki, dostosowane pod nastepujący wzór:
a) jeden, największy, który zajmie cztery pola.
b) dwa, średnie, na trzy pola.
c) trzy, mniejsze, na dwa pola.
d) cztery, małe na jedno pole.
3. Zrekrutować załogi statków, przedstawić ich wygląd, imię i nazwisko, a także opisać ich dotychczasowe morskie podboje.
Czteropolowy statek potrzebuje 6 żeglarzy.
Trójpolowy statek potrzebuje 4 żeglarzy.
Dwupolowy statek potrzebuje 3 żeglarzy
Jednopolowy statek potrzebuje 2 żeglarzy.
4. Podać nazwę swojej drużyny, a także przedstawić jej flagę, która zresztą będzie widoczna na każdym z okrętów.
System pojedynków zostanie opisany wraz z momentem zakończenia zapisów.
Jest to nic innego jak urzeczywistniona wersja gry w statki. Jest to gra, która wymaga umiejętności taktycznych, zorganizowania, losu szczęścia, a i także odpowiedniej ilości gotówki.
Jest to konkurencja, w której nad daną flotą statków panuje dwójka kapitanów.
Osoby, które pragną się zapisać, muszą:
1. Wyrazić zgodę na udział w grze, razem ze swoim towarzyszem broni.
2. Stworzyć własne statki, dostosowane pod nastepujący wzór:
a) jeden, największy, który zajmie cztery pola.
b) dwa, średnie, na trzy pola.
c) trzy, mniejsze, na dwa pola.
d) cztery, małe na jedno pole.
3. Zrekrutować załogi statków, przedstawić ich wygląd, imię i nazwisko, a także opisać ich dotychczasowe morskie podboje.
Czteropolowy statek potrzebuje 6 żeglarzy.
Trójpolowy statek potrzebuje 4 żeglarzy.
Dwupolowy statek potrzebuje 3 żeglarzy
Jednopolowy statek potrzebuje 2 żeglarzy.
4. Podać nazwę swojej drużyny, a także przedstawić jej flagę, która zresztą będzie widoczna na każdym z okrętów.
System pojedynków zostanie opisany wraz z momentem zakończenia zapisów.
- Czarnoksieznik
- Mistrz Administracyjnej Magii
- Posty: 1751
- Rejestracja: sob, 24 sty 2009, 15:23
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: z Angmaru
Re: Wezwanie do Walki
Post autor: Czarnoksieznik »
No to... adm. Czarnoksiężnik Czarny zgłasza się do walki w drużynie z adm. Dawidem VI Gołempjem. Wkrótce oddamy do wglądu dane techniczne floty i akta... teczki... kartotekę... kurde życiorysy marynarzy.

Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ!
Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:

- Kretes102
- Poznaniak Nieszczelny
- Posty: 2435
- Rejestracja: wt, 24 lip 2012, 11:47
- Naklejki: 17
- Lokalizacja: Poznań, Rzeczpospolita Polska
- Kontakt:
Re: Wezwanie do Walki
Kretes102 wraz z Autorem8 zgłaszają się do abordażu. Niedługo pojawi się wszystko to, co jest potrzebne do stworzenia naszego unikalnego statku.
Co ja będę się rozpisywał, zapraszam:
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
- olexo2
- DZIKI WCIONSZ
- Posty: 317
- Rejestracja: czw, 4 sie 2011, 10:42
- Naklejki: 3
Re: Wezwanie do Walki
Olexo2 razem z Doktorem przyjmują wezwanie.
Zwycięzca Dreams of Paradise, Potwornego Mundialu 3 i zdobywca 5 miejsca w MMS2
pondering drzwi stalowe
Moderuje kolorem takim jak jest normalnie tekst w postach pisany
pondering drzwi stalowe
Moderuje kolorem takim jak jest normalnie tekst w postach pisany
- Olivier
- Sceptyczny, Ponury Żeglarz
- Posty: 15
- Rejestracja: śr, 9 paź 2013, 19:49
Re: Wezwanie do Walki
Wezwałem was w sumie do walki już jakiś czas temu, ale dopiero teraz zrobiła się okazja, by tę walkę rzeczywiście... urzeczywistnić.
Więc na czym ma to kurde polegać:
No kurde, przede wszystkim na planowaniu i byciu strategiem. Zwinność i wyczuwanie wiatrów morskich i radzenie sobie z nimi, to już kwestia waszych załóg.
Tak wygląda tabela:
A tak wygląda rozgrywka:
Każda z drużyn musi ustawić swoje statki na jeziorze, w danych miejscach. Uzupełnione obrazki, do mnie na pw.
WTF ALE JAK UZUPEŁNIĆ OBRAZKI?
Obrazki mają przedstawiać umiejscowienie waszych statków na jeziorze. Mają znaleźć się tam wszystkie, które udało wam się zrobić na wakacjach.
Każda z drużyn ma po 10 ruchów na rundę. Po ogłoszeniu wyników rundy, drużyna przeciwna nie dostaje żadnego obrazka ze szkodami, jakie wyrządziła swoim rywalom.
Drużyna ta, natomiast dowie się, czy wydane rozkazy okazały się prawidłowe, bądź nie.
Będzie to prosta zależność: Trafiony/Trafiony-zatopiony/Pudło
Walczący, we własnym zakresie tworzą analizę planszy przeciwnika i na jej podstawie decydują się na kolejne ruchy.
Treść wysyłanych do mnie pw:
1.
"Dzień Dobry, Panie Olivierze
Poniżej prezentuje ustawienie moich statków w grupie:
(tutaj pasuje wkleić obrazek)
Dziękuję, Pozdrawiam. Mam nadzieję, że będzie chciało się to Panu przeczytać.
Ps: Bardzo, ale to bardzo dziękuję, za poświęcone kilka sekund z życia
PPs: Kocham Pana" - To ostatnie, jeśli jesteś kobietą. Jestem lisem nowoczesnym, ale nie... poprawnym politycznie.
2- do ostatniego zatopienia.
"Dzień Dobry, Panie Olivierze.
Poniżej prezentuje rozkazy, które wydałem swojej flocie:
1. A3
2. F16
3. Ż152
I tak... do 10."
Chyba bardziej łopatologicznie się nie dało.
Na początku rozegramy 3 walki. Jeśli nie wyłonią one wyraźnej dwójki finalistów, którzy zmierzą się ze sobą w finale, to czekają nas dogrywki.
Morskie stwory będzie można nabywać dopiero w finale.
1 starcie to:
Flota paktu Cośtamstańsko-Zbereźnierczego vs Flota Paktu Bolesnofajno-Doktorowa
Więc na czym ma to kurde polegać:
No kurde, przede wszystkim na planowaniu i byciu strategiem. Zwinność i wyczuwanie wiatrów morskich i radzenie sobie z nimi, to już kwestia waszych załóg.
Tak wygląda tabela:
A tak wygląda rozgrywka:
Każda z drużyn musi ustawić swoje statki na jeziorze, w danych miejscach. Uzupełnione obrazki, do mnie na pw.
Spoiler:

WTF ALE JAK UZUPEŁNIĆ OBRAZKI?
Obrazki mają przedstawiać umiejscowienie waszych statków na jeziorze. Mają znaleźć się tam wszystkie, które udało wam się zrobić na wakacjach.
Każda z drużyn ma po 10 ruchów na rundę. Po ogłoszeniu wyników rundy, drużyna przeciwna nie dostaje żadnego obrazka ze szkodami, jakie wyrządziła swoim rywalom.
Drużyna ta, natomiast dowie się, czy wydane rozkazy okazały się prawidłowe, bądź nie.
Będzie to prosta zależność: Trafiony/Trafiony-zatopiony/Pudło
Walczący, we własnym zakresie tworzą analizę planszy przeciwnika i na jej podstawie decydują się na kolejne ruchy.
Treść wysyłanych do mnie pw:
1.
"Dzień Dobry, Panie Olivierze
Poniżej prezentuje ustawienie moich statków w grupie:
(tutaj pasuje wkleić obrazek)
Dziękuję, Pozdrawiam. Mam nadzieję, że będzie chciało się to Panu przeczytać.
Ps: Bardzo, ale to bardzo dziękuję, za poświęcone kilka sekund z życia
PPs: Kocham Pana" - To ostatnie, jeśli jesteś kobietą. Jestem lisem nowoczesnym, ale nie... poprawnym politycznie.
2- do ostatniego zatopienia.
"Dzień Dobry, Panie Olivierze.
Poniżej prezentuje rozkazy, które wydałem swojej flocie:
1. A3
2. F16
3. Ż152
I tak... do 10."
Chyba bardziej łopatologicznie się nie dało.
Na początku rozegramy 3 walki. Jeśli nie wyłonią one wyraźnej dwójki finalistów, którzy zmierzą się ze sobą w finale, to czekają nas dogrywki.
Morskie stwory będzie można nabywać dopiero w finale.
1 starcie to:
Flota paktu Cośtamstańsko-Zbereźnierczego vs Flota Paktu Bolesnofajno-Doktorowa
- Olivier
- Sceptyczny, Ponury Żeglarz
- Posty: 15
- Rejestracja: śr, 9 paź 2013, 19:49
Re: Wezwanie do Walki
Flocie Paktu Bolesnofajno-Doktorowej, udzielam oficjalnego ostrzeżenia. Jeśli w przeciągu 48h, od daty tego posta, nie wykonają żadnych ruchów, zostaną zdyskwalifikowani.
Pozdrawiam, Fantastyczny Pan Lis.
Pozdrawiam, Fantastyczny Pan Lis.
- Olivier
- Sceptyczny, Ponury Żeglarz
- Posty: 15
- Rejestracja: śr, 9 paź 2013, 19:49
Re: Wezwanie do Walki
Flota paktu Cośtamstańsko-Zbereźnierczego:
Flota Paktu Bolesnofajno-Doktorowa:
Spoiler:
1. A1 TRAFIONY
2. B2 PUDŁO
3. C3 TRAFIONY-ZATOPIONY
4. D4 PUDŁO
5. E5 PUDŁO
6. F6 PUDŁO
7. G7 PUDŁO
8. H8 PUDŁO
9. I9 TRAFIONY
10. J10 PUDŁO
2. B2 PUDŁO
3. C3 TRAFIONY-ZATOPIONY
4. D4 PUDŁO
5. E5 PUDŁO
6. F6 PUDŁO
7. G7 PUDŁO
8. H8 PUDŁO
9. I9 TRAFIONY
10. J10 PUDŁO
Spoiler:
1. A3 PUDŁO
2. A1 PUDŁO
3. B2 PUDŁO
4. C1 PUDŁO
5. D1 PUDŁO
6. F1 PUDŁO
7. M11 PUDŁO
8. M6 PUDŁO
9. G5 PUDŁO
10. E9 PUDŁO
2. A1 PUDŁO
3. B2 PUDŁO
4. C1 PUDŁO
5. D1 PUDŁO
6. F1 PUDŁO
7. M11 PUDŁO
8. M6 PUDŁO
9. G5 PUDŁO
10. E9 PUDŁO
- Olivier
- Sceptyczny, Ponury Żeglarz
- Posty: 15
- Rejestracja: śr, 9 paź 2013, 19:49
Re: Wezwanie do Walki
Flota paktu Cośtamstańsko-Zbereźnierczego:
Flota Paktu Bolesnofajno-Doktorowa:
Spoiler:
1. A2 TRAFIONY-ZATOPIONY
2. B1 PUDŁO
3. I8 PUDŁO
4. I10 PUDŁO
5. H9 PUDŁO
6. J9 TRAFIONY
7. K11 PUDŁO
8. L12 PUDŁO
9. M13 PUDŁO
10. O14 PUDŁO
2. B1 PUDŁO
3. I8 PUDŁO
4. I10 PUDŁO
5. H9 PUDŁO
6. J9 TRAFIONY
7. K11 PUDŁO
8. L12 PUDŁO
9. M13 PUDŁO
10. O14 PUDŁO
Spoiler:
14A PUDŁO
13B TRAFIONY-ZATOPIONY
12C PUDŁO
11D PUDŁO
10E PUDŁO
9F PUDŁO
8G PUDŁO
7H TRAFIONY
6I PUDŁO
5J PUDŁO
13B TRAFIONY-ZATOPIONY
12C PUDŁO
11D PUDŁO
10E PUDŁO
9F PUDŁO
8G PUDŁO
7H TRAFIONY
6I PUDŁO
5J PUDŁO
- Olivier
- Sceptyczny, Ponury Żeglarz
- Posty: 15
- Rejestracja: śr, 9 paź 2013, 19:49
Re: Wezwanie do Walki
Szanowni Panowie Olexo i Doktor, proszeni są o ruszenie swoich czterech liter i wytypowanie kolejnych ruchów.
W dodatku ogłasza się, że następuje mała aktualizacja.
Wygląda ona w sposób następujący:
Jeśli Twój przeciwnik, nie wskaże swoich rozkazów wojennych w przeciągu 24h od momentu, w którym to Ty wysłałeś swoje rozkazy, masz prawo zatopić wszystkie jego okręty bez zbędnych ceremonii.
Tak, chodzi o walkower. To taka mała przestroga.
W dodatku ogłasza się, że następuje mała aktualizacja.
Wygląda ona w sposób następujący:
Jeśli Twój przeciwnik, nie wskaże swoich rozkazów wojennych w przeciągu 24h od momentu, w którym to Ty wysłałeś swoje rozkazy, masz prawo zatopić wszystkie jego okręty bez zbędnych ceremonii.
Tak, chodzi o walkower. To taka mała przestroga.
- Olivier
- Sceptyczny, Ponury Żeglarz
- Posty: 15
- Rejestracja: śr, 9 paź 2013, 19:49
Re: Wezwanie do Walki
Flota Paktu Bolesnofajno-Doktorowa:
Flota paktu Cośtamstańsko-Zbereźnierczego:
Spoiler:
14A
13B
12C
11D
10E
9F
8G
7H
6I
5J
Wszędzie pudła.
H7 zostało już wcześniej ustrzelone.
13B
12C
11D
10E
9F
8G
7H
6I
5J
Wszędzie pudła.
H7 zostało już wcześniej ustrzelone.
Flota paktu Cośtamstańsko-Zbereźnierczego:
Spoiler:
1. N14
2. O13
3. N12
4. M11
5. K9
6. I7
7. H6
8. G5
9. F4
10. E3
Trafiliście, ale nie zatopiliście numer 5 i numer 9. Reszta - pudła.
2. O13
3. N12
4. M11
5. K9
6. I7
7. H6
8. G5
9. F4
10. E3
Trafiliście, ale nie zatopiliście numer 5 i numer 9. Reszta - pudła.
- Olivier
- Sceptyczny, Ponury Żeglarz
- Posty: 15
- Rejestracja: śr, 9 paź 2013, 19:49
Re: Wezwanie do Walki
Flota Paktu Bolesnofajno-Doktorowa:
Flota paktu Cośtamstańsko-Zbereźnierczego:
Spoiler:
DOKTOR KURDE 3 raz celujesz w H7! NIC JUŻ TAM NIE ZATOPISZ! POGÓDŹ SIĘ Z TYM!
Wracając...
Trafiłeś, ale nie zatopiłeś E5
Wracając...
Trafiłeś, ale nie zatopiłeś E5
Flota paktu Cośtamstańsko-Zbereźnierczego:
Spoiler:
F3, L9 Trafione, lecz nie zatopione.
Reszta to pudła.
Reszta to pudła.
- Olivier
- Sceptyczny, Ponury Żeglarz
- Posty: 15
- Rejestracja: śr, 9 paź 2013, 19:49
Re: Wezwanie do Walki
E9 i J14 - Trafiony w drużynie Floty paktu Cośtamstańsko-Zbereźnierczego
Drużyna przeciwna, same pudła.
Przyspieszamy rozgrywkę. Od teraz proszę o typowanie 30 ruchów na rundę.
Drużyna przeciwna, same pudła.
Przyspieszamy rozgrywkę. Od teraz proszę o typowanie 30 ruchów na rundę.
- Olivier
- Sceptyczny, Ponury Żeglarz
- Posty: 15
- Rejestracja: śr, 9 paź 2013, 19:49
Re: Wezwanie do Walki
Flota Paktu Bolesnofajno-Doktorowa:
Flota paktu Cośtamstańsko-Zbereźnierczego:
Spoiler:
E7, H4, Trafione
E5 było.
E5 było.
Flota paktu Cośtamstańsko-Zbereźnierczego:
Spoiler:
I14, E11, trafione i zatopione.
E10 i K5 trafione
E10 i K5 trafione
Zablokowany
Przejdź do
- Pożegnanie
- Przedpokój
- ↳ Goście, Goście
- ↳ Regulamin
- Salon Aidem Media
- ↳ Ogólnie o Starej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Modowanie
- ↳ Reksio i Skarb Piratów
- ↳ Reksio i Ufo
- ↳ Reksio i Czarodzieje
- ↳ Reksio i Wehikuł Czasu
- ↳ Reksio i Kapitan Nemo
- ↳ Reksio i Kretes w Akcji!
- ↳ Reksio i Kretes - Tajemnica Trzeciego Wymiaru
- ↳ Ogólnie o Nowej Serii Gier z Reksiem
- ↳ Reksio - Miasto SeKretów
- ↳ Miasto SeKretów 2
- ↳ Inne
- ↳ Bolek i Lolek
- ↳ Bolek i Lolek i Tajemnicze Zamczysko
- ↳ Piraci - Korona Władzy
- ↳ Freak Files
- ↳ Ogólne o nowej serii gier
- ↳ Freak Files
- ↳ Gry Edukacyjne
- Pokój Relaksacyjny
- ↳ Opowiadania i Komiksy
- ↳ Opowiadania z Konkursu Literackiego
- ↳ Inne Konkursowe Opowiadania
- ↳ Nasza Twórczość
- ↳ Konkursy
- ↳ Renesans
- ↳ I: Magiczna Niszczarka Zdjęć
- ↳ II: Być Jak Kameleon: Extreme Edition
- ↳ III: Potworne Zaplecze
- ↳ IV:adogzeiN i adogZ
- ↳ V: Królewski Mundial
- ↳ VI
- ↳ VII
- ↳ VIII
- ↳ O różnych innych rzeczach
- Toaleta
- ↳ Kanalizacja
- Korytarz
- ↳ Fandomowe Linki
- Kuchnia
- ↳ O stronie Reksia
- ↳ Plejada Gwiazd
- ↳ Dział Test
- Piwnica
- ↳ Izba Pamięci
- ↳ Rekord Obecności
- ↳ Gwardia Reksia
- ↳ V Gwardia Reksia
- ↳ Koszary Gwardii Reksia
- ↳ Redakcja "Rex News"
- ↳ Numer 1
- ↳ Numer 2
- ↳ Numer 3
- ↳ Numer 4
- ↳ Numer 5
- ↳ Numer 6
- ↳ Siedziba Reksiopedystów
- ↳ Studio
- ↳ Archiwum Konkursów
- ↳ Konkursy Dizla
- ↳ Land Of Immortals
- ↳ Rozgrywka
- ↳ Fabryka Postaci
- ↳ Latający Zamek Magów
- ↳ Błękitne Koloseum
- ↳ Niebiański Teatr
- ↳ Klasztor Sklepienia Chaosu
- ↳ Polana Przeznaczenia
- ↳ Parnas
- ↳ Biały Zamek
- ↳ Karczma pod Czterolistną Koniczyną.
- ↳ Niebo
- ↳ Czyściec
- ↳ Piekło
- ↳ Zgoda i Niezgoda II
- ↳ Jasnowidzący
- ↳ Obóz Jasnowidzących
- ↳ Drużyna na czasie
- ↳ Obóz Drużyny Na Czasie
- ↳ Mr Monster's Show II
- ↳ Revenge Of Mysteries
- ↳ Dreams Of Paradise
- ↳ FIIames Of War
- ↳ Potworiada - Paradajs Edyszyn
- ↳ X² z² Y² - Paradajs Edyszyn
- ↳ Dawno, dawno temu.. Jeszcze przed historią.
- ↳ Viva la Revolución!
- ↳ Piramidalna Paranoja
- ↳ Domena Grincha
- ↳ The Strangers
- ↳ Rzeźnia numer 66
- ↳ HeRoeS
- ↳ Dead's Kitchen
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Świeżo Upieczeni
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Płonące Fartuchy
- ↳ Być Jak Kameleon
- ↳ Potworny Mundial II
- ↳ Showdown Time
- ↳ Showdown Time
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ The Rex Tales
- ↳ The Rex Tales I: Genesiss
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales II: Dead Winds
- ↳ ...
- ↳ The Rex Tales III: Swan Song
- ↳ ...
- ↳ Libraria Cognita
- ↳ Exegi monumentum aere perennius
- ↳ Vivere Est Militare
- ↳ ..
- ↳ Ubi Amici, Ibi Opes
- ↳ Stan Kont
- ↳ Scio, me nihil scire
- ↳ O Alchemiku
- ↳ Amor Tussisque Non Celantur
- ↳ ..
- ↳ Per Aspera Ad Astra
- ↳ ..
- ↳ Cysterna Chaosu
- ↳ Czarny Staw
- ↳ Ragnarok
- ↳ Mr Monster's Show
- ↳ Chatka Dziadka Mroza
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ X z Y
- ↳ Turniej Rycerski
- ↳ Potworny Teleturniej
- ↳ Diabelski Młyn
- ↳ Mroczne Warcaby
- ↳ Diaboliczne Statki
- ↳ Straszny Spadalec
- ↳ Potworne Scrabble
- ↳ Kółko i Krzyżyk Pod Piecem
- ↳ Mroczne Kalambury
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 2
- ↳ Podwórkowy Mundial
- ↳ Zgoda I Niezgoda
- ↳ Siedziba Smoka
- ↳ Siedziba Smoka 2
- ↳ Siedziba Smoka 3
- ↳ Siedziba Smoka 4
- ↳ Siedziba Smoka 5
- ↳ Siedziba Smoka 6
- ↳ Siedziba Smoka 7
- ↳ Siedziba Smoka 8
- ↳ Siedziba Smoka 9
- ↳ Siedziba Smoka 10
- ↳ Siedziba Smoka 11
- ↳ Siedziba Smoka 12
- ↳ Finalna Kryjówka Smoka
- ↳ Cyrk Chaosu
- ↳ Wrota Chaosu
- ↳ #4. The Celestial War
- ↳ The Celestial War
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ #5. Deus Ex Machina
- ↳ Dawno, Dawno temu
- ↳ #1. Lęgowisko Zażartych Skarpetożerców
- ↳ #2. Kaskadowa Valhalla
- ↳ #3. The Silent Wood
- ↳ #1. Arena Galaktycznej Nieskończoności
- ↳ #2. Przeklęte Ziemie Dullahana
- ↳ #3. Zone Of Terror
- ↳ Zgoda i Niezgoda III
- ↳ Czarne Koloseum
- ↳ Psychiczni i Chorzy
- ↳ Piewcy Śmierci
- ↳ Kingdom Of Penalties
- ↳ Mr Monster's Show III
- ↳ Kocham Cię, Forum
- ↳ Drużyna Czarnego
- ↳ Drużyna Kretesa
- ↳ Trup Pogrzebany
- ↳ Trafiony, Zatopiony
- ↳ Potworiada II
- ↳ Cios za Cios
- ↳ Wonsz Busters
- ↳ Ca$h Rain
- ↳ Kameleon Stajl
- ↳ Potworny Mundial III
- ↳ Noc Creepalionu
- ↳ Starlight Of Fashion
- ↳ Freak Show
- ↳ Konkursy Kretesa102
- ↳ Kretes102 Darkness Lajf
- ↳ Oktoberfeßt
- ↳ Hintergnis, czyli Zaplecze 2
- ↳ Fur Empire, czyli Imperium Fur II
- ↳ Demokratyczno-Cesarskie Anipenińskie Państwo Kabużu i Oldanii
- ↳ Islamska Republika Khaklazji
- ↳ Imperium Krastańskie
- ↳ Islamska Republika Teherii Północnej
- ↳ Erikinana
- ↳ Republika Srbenijska
- ↳ Republika Fioletowa
- ↳ Pact Intercontinental Organizaton
- ↳ Islamic Pact For Free Fur
- ↳ Human Problems
- ↳ Unia Suchtalańska
- ↳ Międzynarodówka
- ↳ Pact for Help Microstates
- ↳ Facist Pakt!
- ↳ Wojna!
- ↳ Imperium Fur
- ↳ Republika Tysterii (Była Republika Guuk)
- ↳ Qi San Xuan
- ↳ Dona i Kaczowia
- ↳ Wielka Republika Lechistanu
- ↳ Socjalistyczna Republika Rapii
- ↳ Wyspa Bolesnego Sortu
- ↳ Związek Wyspiański
- ↳ Tygresja
- ↳ Sojusz Guuk, Rapii, Doni-Kaczowi i Qui San Xuan
- ↳ Sojusz Wielkiej Rep. Lechistanu, Wyspy Bolesnego Sortu i Związku Wyspiańskiego
- ↳ 12 Zaplecze
- ↳ Ścinarka Marzeń
- ↳ Va Theca
- ↳ Czuć Piniądz
- ↳ TOP 10 FORUM!!!
- ↳ Zone of Emperor Fiction
- ↳ Tajny pokój końca eventu
- ↳ Konkurs Literacki
- ↳ RPG
- ↳ Questy Herfindera
- ↳ www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/kretes/forum/reksioforum/viewforum.php?f=questy_herfindera_2
- ↳ Paradoksalna Hiperprzestrzeń
- ↳ Opowieść o Złotym Eterze
- ↳ Recepcja
- ↳ Imperium Rur 3: Cień Robaka
- ↳ Mawaria
- ↳ Rzesza Discordowa
- ↳ Zagłębie Rury
- ↳ Nowe Morawy
- ↳ Donkunta
- ↳ Katelessa
- ↳ Imperium Dizlowskie
- ↳ Dalekie Kraje
- ↳ Związek Wyspiański im. Placka i Ziemniaczka
- ↳ Magiczna Niszczarka Zdjęć 3
- ↳ Noc Duchów
- ↳ Cesarskie RPG
- ↳ Rest in pieces
- ↳ Librarium
- ↳ Xarvazduun
- ↳ "Pod Zakutym Łbem"
- ↳ Wrota Archipelagu
- ↳ Effectrix
- ↳ Neko no Kochi
- ↳ Jakub Blumsztajn
- ↳ Von Kartoffel
- ↳ Verlet Zung
- ↳ Bartłomiej Szkot
- ↳ Jan de Franca
- ↳ Besheb
- ↳ Lochy i Smoki
- ↳ Pustynia Khaarenów
- ↳ Forumowy Tydzień Kreatywności
- ↳ Czerwony Młynek
- ↳ Kasyno
- ↳ Złote Tuby 2016
- ↳ Time And Relative Dimensions In Business
- ↳ Treasure of the Temple
- ↳ Klony Wojen
- ↳ Fast & Cheating
- ↳ ???
- ↳ ????
- ↳ ?????
- ↳ ??????
- ↳ ???????
- ↳ ????????
- ↳ ?????????
- ↳ ??????????
- ↳ Konstantymonopol
- ↳ ????????????
- ↳ ?????????????
- ↳ Canto Anima
- ↳ Serca z Twarogu
- ↳ Gotlandia
- ↳ Ekologiczna Republika Dwóch Stanów
- ↳ Rzeczypospolita Warmińska
- ↳ Neostrada TP
- ↳ Animalistyczna Republika Ludowa
- ↳ Morenkowa Strefa Specjalna
- ↳ Lodziarzowa Republika Narodowa
- ↳ Wodzostwo Zachodniej Borei
- ↳ Liga Dreszczyku
- ↳ Archiwum Ważnych tematów na forum
- ↳ Zapytaj Postacie
- ↳ Shoutbox
- ↳ Zamrażarka Działów
- ↳ Kącik Wróżbiarski Cisza
- ↳ Rex Memy (strona tymaczasowo nie działa)
- ↳ Rex Cites