
-Co?! Jak ona mogła?! - Wykrzyczał dzik dowiedziawszy się od najlepszej przyjaciółki swojej żony, że ta druga ukradła ten cenny obraz z muzeum. było o nim ostatnio głośno w mediach.
-Eeeee tam... straszna nudna... - powiedział Kretes zmęczony już ciągłą monotonią w swoim ulubionym serialu.
-A c-c-c-co? Niby umiałbyś zrobić lepszy film? - odparł Kogut.
-Wiesz co! Może i mógł bym... wystarczyłoby... - kret nie dokończył. Był zbyt zdziwiony. "Cyfry" - tylko tyle zdołał wyszeptać.
-Hau? - Reksio także zaczął widzieć cyfry
-Co? - u całej reszty to samo.
Musisz wybrać którąś z cyfr. UWAGA! Jeśli jedna cyfra została wybrana, inni już jej nie widzą, dlatego każdy musi wybrać inny numer.
Ziemia się trzęsie, tornado nadciąga... Wybierz postać!
Karty postaci:
<--- TO rezerwuję ja 




Rozdajemy jeszcze 12 pkt. pomiędzy następujące współczynniki BEZ WLICZONYCH KAR I BONUSÓW Z KART!!!!! :
siła (atak)- Chyba wiadomo
ochrona (obrona)- Chyba wiadomo
władza- wpływa na rozmowy z NPC.
umiejętności budowania- im lepiej, tym lepsze są wynalazki. (przy 0 rozpadają się przy zbudowaniu, przy 5 da się ich używać bardzo dobrze)
WYNALAZKI:
Skrzydła- pozwala latać. Działa najlepiej przy lekkim wietrze.
Szczudła z drewna- dodaje wyższości, można przechodzić przez przeszkody.
Niestety niezależnie od umiejętności budowania niszczą się dość szybko.
Magiczne szczudła z drewna- jak wyżej, z tym, że niszczą się wolniej. Aby je zbudować potrzeba szczudeł z drewna i zaklęcia ochrony.
Energia wyższości- to nic innego jak super-mocne, i super-wysokie szczudła. To praktycznie sama magia. Problem w tym, że w niektórych wzbudza strach...
Wszelkiego rodzaju ulepszone magią lub kamieniami szlachetnymi miecze, tarcze i różdżki.
Wiertło- wywierca dziury w ziemi lub przeszkodach. Nie działa przy chociażby najdrobniejszej cząstce magii.
Możecie sami też wymyślać wynalazki.
Zaczniemy grę, kiedy zostaną zajęte wszystkie postacie.



