Trochę to trwało ale taką mam pamięć.
Plansza:
Losy:
Karty:
Pionki:
Instrukcja:
GRA "REKSIO I TAJEMNICZE DRZWI"
INSTRUKCJA
Gara dla od 2 do 4 graczy, od 6 do 106lat
Pudełko powinno zawierać:
-planszę do gry
-karty stworów
-karty losu
-pionki
-instrukcję
Rozdpoczęcie gry:
Karzdy wybiera sobie pionek i stawia go na polu start. Karty zozkładacie w dwóch grópach: los i stwór; obrazkiem do dołu i w talli.
Przebieg gry:
Rzucacie po koleji kostką i ruszacie się o podaną liczbę oczek.
Na rozdrożach wybieracie sobie drogę do przejścia. Nie możecie w trakcie ruchu zmieniać kierunku, możecie tylko w następnej kolejce.
Waszym celem jest ustanie na każdym z tzrech pól z kluczami i dojść do mety.
Obiaśnienia pól:
Start- z tego miejsca rozpoczyna się grę
Jasno szare- nic się nie dzieje
Pomarańczowe- ciągniesz kartę "los"
Czerwone- Gdy przejdziesz przez to pole to ciągniesz kartę "stwór", a na najblirzszym jasno czarnym polu stawiasz pionek wylosowanego stwora
Jasno czarne- tam stawiasz pionek stwora, gdy przejdziesz przez czerwone pole
Czarne- po tych polach chodzą stwory
Klócze- trzeba przejść przez wszystkie takie pola by przejść przez drzwi
Drzwi- trzeba zebrać wszystkie klócze by przejść przez to pole
Meta- aby wygrać musisz pierwszy ustać na tym polu
Karty, stwory, losy, itd.
Kary losu:
Karty losu składają się z napisu: "los" i obiaśnienia zadania. Gdy gracz ustanie na pomarańczowym polu ciągnie kartę i wykonuje polecenie.
Po wykonaniu polecenia kładziemy kartę pod spód tali. Gdy karty zaczną się powtarzać tasujemy karty.
Karty stworów:
Gdy gracz przejdzie praez czerwone pole losuje kartę stwora i stawia pionek stwora na ciemno czarnym polu. Po zakończeniu każdej kolejki ruszacie się
stworem o liczbę pól pokazaną na karcie. Kiedy gracz utanie na polu gdzie aktualnie stoi stwór lub na odwrót wtedy gracz wykonuje zadanie napisane na karcie.
Kiedy grający przejdzie przez następne czerwone pole zabiera z planszy pionek stwora.
Klucze:
Trzeba ustać na karzdym polu z kluczem by przejść przez drzwi.
Drzwi:
By przejść prezz drzwi trzeba ustać na trzech polach z kluczami.