-rdzenie obrotowe(do tego miejsca reksio i kretes wracają między przygodami np.średniowiecze w wehikule oraz podwórko pod koniec każdej gry.)
-animacje niepotrzebne(nie wpływające na bieg gry np.grabie w czasie inwazji)
-wiele zadań z podawaniem kodów(komputer mu)
-3 stopnie trudności
-długa gra(RIKN)(albo i dłuższa)
-równowaga zadań logicznych i zręcznościowych
-możliwość określenia miejsca zdarzeń
-odwołania do znanych motywów
No,sorry,ale krócej nie mogłem.









