Zaklęcia - stopień 9
: śr, 25 cze 2014, 14:56
Wszystkie zaklęcia w tym temacie wymagają dziewiątego poziomu atrybutu Wiedza.
Czary oznaczone jedną gwiazdką mogą dać możliwość ucieczki od walki bohaterowi, jeżeli okażą się skuteczne.
Zniszczenie
Zaklęcia zasilane chęcią zniszczenia i destrukcji, oparte na siłach żywiołów. Każdy czar zniszczenia ma 25% szans na spudłowanie.
Piorun
Obrażenia: 36
Zużycie many: 8
Inne: rynsztunek i Obrona nie osłabiają czaru
Koszt nauki: 144 C
Sztorm chaosu
Właściwości: zadaje po 12 pkt obrażeń od magii porażenia, lodu i ognia
Zużycie many: 9
Inne: rynsztunek i Obrona nie osłabiają czaru
Koszt nauki: 175 C
Absorbcja
Sztuka wpływania na istniejące już pierwotne siły wszechświata.
Wstrząs *
Właściwości: ziemia się trzęsie, pozbawiając wszystkich równowagi i grożąc zawaleniem się wszelkich konstrukcji
Zużycie many: 13
Inne: nie działa na powierzchni innej od skały, gleby, piasku lub bruku miejskiego
Koszt nauki: 185 C
Thaumaturgia
Kontrola dusz, materii i czystej magii.
Kradzież many
Właściwości: kradnie twojemu przeciwnikowi 4 pkt many i przekazuje je tobie
Zużycie many: 2
Koszt nauki: 180 C
Iluzja
Manipulacja umysłem i percepcją.
Na tym poziomie nie ma nowych zaklęć iluzji.
Przywołanie
Przyzywanie już istniejących obiektów z innych miejsc i płaszczyzn istnienia.
Wezwanie losowego kompana
Właściwości: bramy Multiwersum rozwierają się i zaklęcie wciąga przez nie losowego bohatera z innego miejsca, czasu i/lub wszechświata, który być może wesprze cię w walce
Zużycie many: 12
Koszt nauki: 240 C
Czary oznaczone jedną gwiazdką mogą dać możliwość ucieczki od walki bohaterowi, jeżeli okażą się skuteczne.
Zniszczenie
Zaklęcia zasilane chęcią zniszczenia i destrukcji, oparte na siłach żywiołów. Każdy czar zniszczenia ma 25% szans na spudłowanie.
Piorun
Obrażenia: 36
Zużycie many: 8
Inne: rynsztunek i Obrona nie osłabiają czaru
Koszt nauki: 144 C
Sztorm chaosu
Właściwości: zadaje po 12 pkt obrażeń od magii porażenia, lodu i ognia
Zużycie many: 9
Inne: rynsztunek i Obrona nie osłabiają czaru
Koszt nauki: 175 C
Absorbcja
Sztuka wpływania na istniejące już pierwotne siły wszechświata.
Wstrząs *
Właściwości: ziemia się trzęsie, pozbawiając wszystkich równowagi i grożąc zawaleniem się wszelkich konstrukcji
Zużycie many: 13
Inne: nie działa na powierzchni innej od skały, gleby, piasku lub bruku miejskiego
Koszt nauki: 185 C
Thaumaturgia
Kontrola dusz, materii i czystej magii.
Kradzież many
Właściwości: kradnie twojemu przeciwnikowi 4 pkt many i przekazuje je tobie
Zużycie many: 2
Koszt nauki: 180 C
Iluzja
Manipulacja umysłem i percepcją.
Na tym poziomie nie ma nowych zaklęć iluzji.
Przywołanie
Przyzywanie już istniejących obiektów z innych miejsc i płaszczyzn istnienia.
Wezwanie losowego kompana
Właściwości: bramy Multiwersum rozwierają się i zaklęcie wciąga przez nie losowego bohatera z innego miejsca, czasu i/lub wszechświata, który być może wesprze cię w walce
Zużycie many: 12
Koszt nauki: 240 C