Zaklęcia - stopień 5
: pn, 23 cze 2014, 14:57
Wszystkie zaklęcia w tym temacie wymagają piątego poziomu atrybutu Wiedza.
Czary oznaczone jedną gwiazdką mogą dać możliwość ucieczki od walki bohaterowi, jeżeli okażą się skuteczne.
Zniszczenie
Zaklęcia zasilane chęcią zniszczenia i destrukcji, oparte na siłach żywiołów. Każdy czar zniszczenia ma 25% szans na spudłowanie.
Na tym poziomie nie ma nowych zaklęć zniszczenia.
Absorbcja
Sztuka wpływania na istniejące już pierwotne siły wszechświata.
Zatruty gaz *
Właściwości: twojego przeciwnika otacza na jedną turę chmura trującego gazu, która uniemożliwia mu atak i zadaje 18 pkt obrażeń (ignoruje rynsztunek i Obronę)
Zużycie many: 8
Inne: przeciwnik może uniknąć skutków zaklęcia, jeśli zdąży wstrzymać oddech; nie działa na niektóre rodzaje przeciwników (np. nieumarłych)
Koszt nauki: 125 C
Thaumaturgia
Kontrola dusz, materii i czystej magii.
Lodowa aura
Właściwości: czary lodowe osłabione o 15 pkt obrażeń, trwa 4 tury
Zużycie many: 15
Koszt nauki: 180 C
Iluzja
Manipulacja umysłem i percepcją.
Na tym poziomie nie ma nowych zaklęć iluzji.
Przywołanie
Przyzywanie już istniejących obiektów z innych miejsc i płaszczyzn istnienia.
Thaumiczna strzała
Właściwości: przyzywa strzałę z czystej magii i wystrzeliwuje ją w kierunku wroga, zadając 50 pkt obrażeń (rynsztunek i Obrona nie osłabiają ataku)
Zużycie many: 20
Inne: można użyć tylko raz w danej walce
Koszt nauki: 199 C
Czary oznaczone jedną gwiazdką mogą dać możliwość ucieczki od walki bohaterowi, jeżeli okażą się skuteczne.
Zniszczenie
Zaklęcia zasilane chęcią zniszczenia i destrukcji, oparte na siłach żywiołów. Każdy czar zniszczenia ma 25% szans na spudłowanie.
Na tym poziomie nie ma nowych zaklęć zniszczenia.
Absorbcja
Sztuka wpływania na istniejące już pierwotne siły wszechświata.
Zatruty gaz *
Właściwości: twojego przeciwnika otacza na jedną turę chmura trującego gazu, która uniemożliwia mu atak i zadaje 18 pkt obrażeń (ignoruje rynsztunek i Obronę)
Zużycie many: 8
Inne: przeciwnik może uniknąć skutków zaklęcia, jeśli zdąży wstrzymać oddech; nie działa na niektóre rodzaje przeciwników (np. nieumarłych)
Koszt nauki: 125 C
Thaumaturgia
Kontrola dusz, materii i czystej magii.
Lodowa aura
Właściwości: czary lodowe osłabione o 15 pkt obrażeń, trwa 4 tury
Zużycie many: 15
Koszt nauki: 180 C
Iluzja
Manipulacja umysłem i percepcją.
Na tym poziomie nie ma nowych zaklęć iluzji.
Przywołanie
Przyzywanie już istniejących obiektów z innych miejsc i płaszczyzn istnienia.
Thaumiczna strzała
Właściwości: przyzywa strzałę z czystej magii i wystrzeliwuje ją w kierunku wroga, zadając 50 pkt obrażeń (rynsztunek i Obrona nie osłabiają ataku)
Zużycie many: 20
Inne: można użyć tylko raz w danej walce
Koszt nauki: 199 C