Zaklęcia - stopień 4
: pn, 23 cze 2014, 14:37
Wszystkie zaklęcia w tym temacie wymagają czwartego poziomu atrybutu Wiedza.
Zniszczenie
Zaklęcia zasilane chęcią zniszczenia i destrukcji, oparte na siłach żywiołów. Każdy czar zniszczenia ma 25% szans na spudłowanie.
Pożeranie
Właściwości: złożony atak elektryczno-magiczny sprawia, że przeciwnik traci możliwość regeneracji many na 1 turę oraz otrzymuje 8 pkt obrażeń (ignoruje rynsztunek i Obronę)
Zużycie many: 9
Koszt nauki: 112 C
Absorbcja
Sztuka wpływania na istniejące już pierwotne siły wszechświata.
Na tym poziomie nie ma nowych zaklęć absorbcji.
Thaumaturgia
Kontrola dusz, materii i czystej magii.
Medyk
Właściwości: przywraca ci 10 pkt zdrowia
Zużycie many: 10
Koszt nauki: 99 C
Iluzja
Manipulacja umysłem i percepcją.
Zwłoki
Właściwości: tworzy iluzję zwłok, które z oczywistych powodów zwracają wielką uwagę patrzących
Zużycie many: 9
Inne: utrzymuje się bez zużywania many aż do momentu, w którym ktoś naruszy przestrzeń iluzji
Koszt nauki: 95 C
Przywołanie
Przyzywanie już istniejących obiektów z innych miejsc i płaszczyzn istnienia.
Mroczne widmo
Właściwości: przywołuje mroczne widmo (HP: 19 pkt, siła ataku 9 pkt, ignoruje rynsztunek i Obronę)
Zużycie many: 12
Inne: jest 50% szans, że atak fizyczny nie zada żadnych obrażeń, widmo znika w razie pokonania swego pana
Koszt nauki: 180 C
Przyzwanie obucha
Właściwości: przyzywa młot krasnoludzki (55 pkt obrażeń, nie ignoruje rynsztunku i Obrony), który zadaje jeden cios przeciwnikowi i znika
Zużycie many: 16
Koszt nauki: 175 C
Zniszczenie
Zaklęcia zasilane chęcią zniszczenia i destrukcji, oparte na siłach żywiołów. Każdy czar zniszczenia ma 25% szans na spudłowanie.
Pożeranie
Właściwości: złożony atak elektryczno-magiczny sprawia, że przeciwnik traci możliwość regeneracji many na 1 turę oraz otrzymuje 8 pkt obrażeń (ignoruje rynsztunek i Obronę)
Zużycie many: 9
Koszt nauki: 112 C
Absorbcja
Sztuka wpływania na istniejące już pierwotne siły wszechświata.
Na tym poziomie nie ma nowych zaklęć absorbcji.
Thaumaturgia
Kontrola dusz, materii i czystej magii.
Medyk
Właściwości: przywraca ci 10 pkt zdrowia
Zużycie many: 10
Koszt nauki: 99 C
Iluzja
Manipulacja umysłem i percepcją.
Zwłoki
Właściwości: tworzy iluzję zwłok, które z oczywistych powodów zwracają wielką uwagę patrzących
Zużycie many: 9
Inne: utrzymuje się bez zużywania many aż do momentu, w którym ktoś naruszy przestrzeń iluzji
Koszt nauki: 95 C
Przywołanie
Przyzywanie już istniejących obiektów z innych miejsc i płaszczyzn istnienia.
Mroczne widmo
Właściwości: przywołuje mroczne widmo (HP: 19 pkt, siła ataku 9 pkt, ignoruje rynsztunek i Obronę)
Zużycie many: 12
Inne: jest 50% szans, że atak fizyczny nie zada żadnych obrażeń, widmo znika w razie pokonania swego pana
Koszt nauki: 180 C
Przyzwanie obucha
Właściwości: przyzywa młot krasnoludzki (55 pkt obrażeń, nie ignoruje rynsztunku i Obrony), który zadaje jeden cios przeciwnikowi i znika
Zużycie many: 16
Koszt nauki: 175 C