Cennik ogólny
: sob, 21 cze 2014, 19:39
Wszystkie przedmioty, które nie wpasowały się do innych kategorii.
Lekarstwa
Małe lekarstwo
+5 HP
Koszt zakupu: 45 C
Wartość sprzedaży: 15 C
Średnie lekarstwo
+10 HP
Koszt zakupu: 85 C
Wartość sprzedaży: 28 C
Duże lekarstwo
+15 HP
Koszt zakupu: 120 C
Wartość sprzedaży: 40 C
Mikstura uzdrowienia
+20 HP
Koszt zakupu: 160 C
Wartość sprzedaży: 53 C
Odnawiacze many
Mała fiolka many
+2 many
Koszt zakupu: 45 C
Wartość sprzedaży: 15 C
Średnia fiolka many
+3 many
Koszt zakupu: 65 C
Wartość sprzedaży: 21 C
Duża fiolka many
+4 many
Koszt zakupu: 85 C
Wartość sprzedaży: 28 C
Mikstura many
+5 many
Koszt zakupu: 100 C
Wartość sprzedaży: 33 C
Trucizny
Prosta trucizna
+2 HP obrażeń do ataku (ignoruje rynsztunek i obronę)
Koszt zakupu: 60 C
Wartość sprzedaży: 20 C
Mocna trucizna
+3 HP obrażeń do ataku (ignoruje rynsztunek i obronę)
Koszt zakupu: 85 C
Wartość sprzedaży: 28 C
Trutka
+4 HP obrażeń do ataku (ignoruje rynsztunek i obronę)
Koszt zakupu: 115 C
Wartość sprzedaży: 38 C
Inne mikstury
Mikstura ataku
+0,1 do Ataku
Czas trwania: 1 tura
Koszt zakupu: 70 C
Wartość sprzedaży: 23 C
Mikstura obrony
+0,1 do Obrony
Czas trwania: 1 tura
Koszt zakupu: 70 C
Wartość sprzedaży: 23 C
Mikstura sprytu
+20% do Sprytu
Koszt zakupu: 70 C
Wartość sprzedaży: 23 C
Mikstura zwiększonego zdrowia
+20 do maksymalnego HP na czas walki
Koszt zakupu: 100 C
Wartość sprzedaży: 34 C
Mikstura zwiększonej many
+4 do maksymalnej many na czas walki
Koszt zakupu: 100 C
Wartość sprzedaży: 34 C
Bomba dymna
Czas trwania: 2 tury
Koszt zakupu: 150 C
Wartość sprzedaży: 50 C
Wierzchowce
Koń
Podróżowanie 2 pola na turę
Koszt zakupu: 200 C
Wartość sprzedaży: 66 C
Oswojona harpia
Podróżowanie 2 pola na turę bez zagrożenia ataku
Koszt zakupu: 300 C
Wartość sprzedaży: 100 C
Inne
Strzała
Koszt zakupu: 3 C
Wartość sprzedaży: 1 C
Kula pistoletowa
Koszt zakupu: 5 C
Wartość sprzedaży: 3 C
Wytrych
Właściwości: umożliwia łamanie zamków (zamek na siódmym poziomie wymaga 7 wytrychów, na czwartym 4 itd.)
Koszt zakupu: 5 C
Wartość sprzedaży: 3 C
Zestaw alchemiczny
Właściwości: umożliwia alchemię
Koszt zakupu: 82 C
Wartość sprzedaży: 27 C
Skóra zwierzęca
Koszt zakupu: 10 C
Wartość sprzedaży: 4 C
Kości
Koszt zakupu: 5 C
Wartość sprzedaży: 2 C
Garść prochu strzelniczego
Koszt zakupu: 50 C
Wartość sprzedaży: 16 C
Mała bryłka eterium
Właściwości: jedna z najmocniejszych i najrzadszych substancji w Cesarstwie, działa jako izolator magiczny
Koszt zakupu: 1000 C
Wartość sprzedaży: 300 C
Lekarstwa
Małe lekarstwo
+5 HP
Koszt zakupu: 45 C
Wartość sprzedaży: 15 C
Średnie lekarstwo
+10 HP
Koszt zakupu: 85 C
Wartość sprzedaży: 28 C
Duże lekarstwo
+15 HP
Koszt zakupu: 120 C
Wartość sprzedaży: 40 C
Mikstura uzdrowienia
+20 HP
Koszt zakupu: 160 C
Wartość sprzedaży: 53 C
Odnawiacze many
Mała fiolka many
+2 many
Koszt zakupu: 45 C
Wartość sprzedaży: 15 C
Średnia fiolka many
+3 many
Koszt zakupu: 65 C
Wartość sprzedaży: 21 C
Duża fiolka many
+4 many
Koszt zakupu: 85 C
Wartość sprzedaży: 28 C
Mikstura many
+5 many
Koszt zakupu: 100 C
Wartość sprzedaży: 33 C
Trucizny
Prosta trucizna
+2 HP obrażeń do ataku (ignoruje rynsztunek i obronę)
Koszt zakupu: 60 C
Wartość sprzedaży: 20 C
Mocna trucizna
+3 HP obrażeń do ataku (ignoruje rynsztunek i obronę)
Koszt zakupu: 85 C
Wartość sprzedaży: 28 C
Trutka
+4 HP obrażeń do ataku (ignoruje rynsztunek i obronę)
Koszt zakupu: 115 C
Wartość sprzedaży: 38 C
Inne mikstury
Mikstura ataku
+0,1 do Ataku
Czas trwania: 1 tura
Koszt zakupu: 70 C
Wartość sprzedaży: 23 C
Mikstura obrony
+0,1 do Obrony
Czas trwania: 1 tura
Koszt zakupu: 70 C
Wartość sprzedaży: 23 C
Mikstura sprytu
+20% do Sprytu
Koszt zakupu: 70 C
Wartość sprzedaży: 23 C
Mikstura zwiększonego zdrowia
+20 do maksymalnego HP na czas walki
Koszt zakupu: 100 C
Wartość sprzedaży: 34 C
Mikstura zwiększonej many
+4 do maksymalnej many na czas walki
Koszt zakupu: 100 C
Wartość sprzedaży: 34 C
Bomba dymna
Czas trwania: 2 tury
Koszt zakupu: 150 C
Wartość sprzedaży: 50 C
Wierzchowce
Koń
Podróżowanie 2 pola na turę
Koszt zakupu: 200 C
Wartość sprzedaży: 66 C
Oswojona harpia
Podróżowanie 2 pola na turę bez zagrożenia ataku
Koszt zakupu: 300 C
Wartość sprzedaży: 100 C
Inne
Strzała
Koszt zakupu: 3 C
Wartość sprzedaży: 1 C
Kula pistoletowa
Koszt zakupu: 5 C
Wartość sprzedaży: 3 C
Wytrych
Właściwości: umożliwia łamanie zamków (zamek na siódmym poziomie wymaga 7 wytrychów, na czwartym 4 itd.)
Koszt zakupu: 5 C
Wartość sprzedaży: 3 C
Zestaw alchemiczny
Właściwości: umożliwia alchemię
Koszt zakupu: 82 C
Wartość sprzedaży: 27 C
Skóra zwierzęca
Koszt zakupu: 10 C
Wartość sprzedaży: 4 C
Kości
Koszt zakupu: 5 C
Wartość sprzedaży: 2 C
Garść prochu strzelniczego
Koszt zakupu: 50 C
Wartość sprzedaży: 16 C
Mała bryłka eterium
Właściwości: jedna z najmocniejszych i najrzadszych substancji w Cesarstwie, działa jako izolator magiczny
Koszt zakupu: 1000 C
Wartość sprzedaży: 300 C