Zaklęcia - stopień 1
: pt, 20 cze 2014, 18:42
Wszystkie zaklęcia w tym temacie wymagają minimalnego pierwszego poziomu atrybutu Wiedza.
Czary oznaczone jedną gwiazdką mogą dać możliwość ucieczki od walki bohaterowi, jeżeli okażą się skuteczne.
Zniszczenie
Zaklęcia zasilane chęcią zniszczenia i destrukcji, oparte na siłach żywiołów. Każdy czar zniszczenia ma 25% szans na spudłowanie.
Iskra
Obrażenia: 25
Zużycie many: 4
Inne: rynsztunek i Obrona nie osłabiają czaru
Koszt nauki: 80 C
Płomień
Obrażenia: 40
Zużycie many: 9
Inne: rynsztunek i Obrona osłabiają siłę czaru, ale zadaje obrażenia przez 2 tury
Koszt nauki: 105 C
Szron
Obrażenia: 40
Zużycie many: 6
Inne: rynsztunek i Obrona osłabiają siłę czaru
Koszt nauki: 92 C
Absorbcja
Sztuka wpływania na istniejące już pierwotne siły wszechświata.
Zielsko *
Właściwości: korzenie unieruchamiają wroga w miejscu - by się uwolnić, musi zużyć turę
Zużycie many: 5
Inne: czar ten unieruchamia wroga, ale nie odbiera mu możliwości ataku, nie działa na powierzchni innej od skały, gleby, piasku lub bruku miejskiego
Koszt nauki: 108 C
Kieszonkowy piasek *
Właściwości: krótkotrwale oślepia wroga piaskiem i uniemożliwia mu atak
Zużycie many: 4
Inne: czar nie działa, jeśli przeciwnik jakoś chroni oczy, jest też ryzyko, że wróg zdąży zasłonić twarz
Koszt nauki: 115 C
Para
Właściwości: wywołuje lekkie oparzenia (15 pkt obrażeń, rynsztunek i Obrona nie osłabiają czaru) oraz uniemożliwia atak
Zużycie many: 5
Inne: działa tylko na istoty żywe nieprzystosowane do ciepła
Koszt nauki: 135 C
Thaumaturgia
Kontrola dusz, materii i czystej magii.
Klątwa
Obrażenia: znacznie zmniejsza szczęście przeciwnika
Zużycie many: 7
Inne: może być zneutralizowana przez zaklęcie Niezrównany Fart
Koszt nauki: 95 C
Nogi Maggusa *
Właściwości: umożliwia ucieczkę (podczas walki) bądź znacznie ją ułatwia (w trakcie pościgu)
Zużycie many: 7
Inne: nie działa, gdy jesteś pod wpływem zaklęć unieruchamiających
Koszt nauki: 70 C
Skrzela
Właściwości: daje możliwość oddychania pod wodą przez 3 tury
Zużycie many: 7
Koszt nauki: 65 C
Iluzja
Manipulacja umysłem i percepcją.
Dobranocka
Właściwości: znacznie usypia czujność innej postaci
Zużycie many: 5
Inne: nie działa, jeżeli wróg wie o twojej obecności
Koszt nauki: 74 C
Iluzja bestii *
Właściwości: tworzy iluzję dzikiego zwierzęcia
Zużycie many: 7
Inne: iluzja znika po naruszeniu przestrzeni, w której została wyczarowana
Koszt nauki: 99 C
Panika
Właściwości: grasz na nerwach przeciwnika jak na organach i wywołujesz istną symfonię strachu, która trwa 3 tury
Zużycie many: 7
Inne: nie działa, jeżeli wróg cię widzi
Koszt nauki: 112 C
Przywołanie
Przyzywanie już istniejących obiektów z innych miejsc i płaszczyzn istnienia.
Nawiedzanie
Właściwości: przywołuje pomniejszego ducha (HP: 15 pkt, siła ataku 5 pkt, rynsztunek i Obrona nie osłabiają ataku)
Zużycie many: 7
Inne: jest 50% szans, że atak fizyczny nie zada żadnych obrażeń, duch znika w razie pokonania swego pana
Koszt nauki: 122 C
Budyniowa strzała
Właściwości: przywołuje strzałę z rdzenia planety i wystrzeliwuje ją w kierunku wroga, zadając 42 pkt obrażeń (rynsztunek i Obrona nie osłabiają ataku)
Zużycie many: 15
Inne: można użyć tylko raz w danej walce
Koszt nauki: 160 C
Przyzwanie wściekłego zwierzaka *
Właściwości: przywołuje małego, ale niezwykle wściekłego zwierzaka (10 HP), który bardzo szybko wywołuje wiele bólu (10 pkt obrażeń, ignoruje rynsztunek i Obronę) i zamieszania
Zużycie many: 7
Inne: zachowania wściekłego zwierzaka nie da się przewidzieć: może uciec, zaatakować wroga lub nawet zaatakować przywoływacza, jeżeli ten będzie blisko.
Koszt nauki: 90 C
Czary oznaczone jedną gwiazdką mogą dać możliwość ucieczki od walki bohaterowi, jeżeli okażą się skuteczne.
Zniszczenie
Zaklęcia zasilane chęcią zniszczenia i destrukcji, oparte na siłach żywiołów. Każdy czar zniszczenia ma 25% szans na spudłowanie.
Iskra
Obrażenia: 25
Zużycie many: 4
Inne: rynsztunek i Obrona nie osłabiają czaru
Koszt nauki: 80 C
Płomień
Obrażenia: 40
Zużycie many: 9
Inne: rynsztunek i Obrona osłabiają siłę czaru, ale zadaje obrażenia przez 2 tury
Koszt nauki: 105 C
Szron
Obrażenia: 40
Zużycie many: 6
Inne: rynsztunek i Obrona osłabiają siłę czaru
Koszt nauki: 92 C
Absorbcja
Sztuka wpływania na istniejące już pierwotne siły wszechświata.
Zielsko *
Właściwości: korzenie unieruchamiają wroga w miejscu - by się uwolnić, musi zużyć turę
Zużycie many: 5
Inne: czar ten unieruchamia wroga, ale nie odbiera mu możliwości ataku, nie działa na powierzchni innej od skały, gleby, piasku lub bruku miejskiego
Koszt nauki: 108 C
Kieszonkowy piasek *
Właściwości: krótkotrwale oślepia wroga piaskiem i uniemożliwia mu atak
Zużycie many: 4
Inne: czar nie działa, jeśli przeciwnik jakoś chroni oczy, jest też ryzyko, że wróg zdąży zasłonić twarz
Koszt nauki: 115 C
Para
Właściwości: wywołuje lekkie oparzenia (15 pkt obrażeń, rynsztunek i Obrona nie osłabiają czaru) oraz uniemożliwia atak
Zużycie many: 5
Inne: działa tylko na istoty żywe nieprzystosowane do ciepła
Koszt nauki: 135 C
Thaumaturgia
Kontrola dusz, materii i czystej magii.
Klątwa
Obrażenia: znacznie zmniejsza szczęście przeciwnika
Zużycie many: 7
Inne: może być zneutralizowana przez zaklęcie Niezrównany Fart
Koszt nauki: 95 C
Nogi Maggusa *
Właściwości: umożliwia ucieczkę (podczas walki) bądź znacznie ją ułatwia (w trakcie pościgu)
Zużycie many: 7
Inne: nie działa, gdy jesteś pod wpływem zaklęć unieruchamiających
Koszt nauki: 70 C
Skrzela
Właściwości: daje możliwość oddychania pod wodą przez 3 tury
Zużycie many: 7
Koszt nauki: 65 C
Iluzja
Manipulacja umysłem i percepcją.
Dobranocka
Właściwości: znacznie usypia czujność innej postaci
Zużycie many: 5
Inne: nie działa, jeżeli wróg wie o twojej obecności
Koszt nauki: 74 C
Iluzja bestii *
Właściwości: tworzy iluzję dzikiego zwierzęcia
Zużycie many: 7
Inne: iluzja znika po naruszeniu przestrzeni, w której została wyczarowana
Koszt nauki: 99 C
Panika
Właściwości: grasz na nerwach przeciwnika jak na organach i wywołujesz istną symfonię strachu, która trwa 3 tury
Zużycie many: 7
Inne: nie działa, jeżeli wróg cię widzi
Koszt nauki: 112 C
Przywołanie
Przyzywanie już istniejących obiektów z innych miejsc i płaszczyzn istnienia.
Nawiedzanie
Właściwości: przywołuje pomniejszego ducha (HP: 15 pkt, siła ataku 5 pkt, rynsztunek i Obrona nie osłabiają ataku)
Zużycie many: 7
Inne: jest 50% szans, że atak fizyczny nie zada żadnych obrażeń, duch znika w razie pokonania swego pana
Koszt nauki: 122 C
Budyniowa strzała
Właściwości: przywołuje strzałę z rdzenia planety i wystrzeliwuje ją w kierunku wroga, zadając 42 pkt obrażeń (rynsztunek i Obrona nie osłabiają ataku)
Zużycie many: 15
Inne: można użyć tylko raz w danej walce
Koszt nauki: 160 C
Przyzwanie wściekłego zwierzaka *
Właściwości: przywołuje małego, ale niezwykle wściekłego zwierzaka (10 HP), który bardzo szybko wywołuje wiele bólu (10 pkt obrażeń, ignoruje rynsztunek i Obronę) i zamieszania
Zużycie many: 7
Inne: zachowania wściekłego zwierzaka nie da się przewidzieć: może uciec, zaatakować wroga lub nawet zaatakować przywoływacza, jeżeli ten będzie blisko.
Koszt nauki: 90 C