Umiejętności Czarodzieja
: czw, 19 lip 2012, 20:20
1. Kula budyniu Pierwszego poziomu
Obrażenia: 20-30 hp
Minimalny poziom wykupienia: 3
Maksymalne użycie podczas rundy: 2
Opis: Czar oblepia przeciwnika kulą budyniu i paralizuje go na 2 rundy.
Koszt: -
2. Zamiana w żabę
Obrażenia: ?
Minimalny poziom wykupienia 5
Maksymalne użycie podczas rundy: 1
Opis: Zamienia przeciwnika w żabę. Przeciwnik jedynie co może zrobić to ,,kum, kum''. Jest podatny na wszystkie ataki bez możliwości obrony. Zaklęcie to trwa 4 rundy.
Koszt: 200R
3. Sen
Obrażenia : ?
Minimalny poziom wykupienia 6
Maksymalne użycie podczas rundy: 2
Opis: Usypia przeciwnika na 3 rundy. Przeciwnik jest podatny na wszelkie ataki i nie może nic zrobić.
Koszt: 400R
4. Wirująca Ciemność Pierwszego Poziomu
Obrażenia: 160- 220
Minimalny poziom wykupienia: 10
Maksymalne użycie podczas rundy: 1
Opis: Nokautuje przeciwnika i unieszkodliwia go na 3 rundy.
Koszt: 1000R
5. Kula Budyniu Drugiego Poziomu
Obrażenia: 180-200
Minimalny poziom wykupienia: 13
Maksymalne użycie podczas rundy: 2
Opis: Czar oblepia przeciwnika kulą budyniu i paralizuje go na 2 rundy
Koszt: 1300R
6. Krytyczność:
Minimalny poziom wykupienia 14
Maksymalne użycie podczas rundy: -
Opis: [Skill pasywny] Powiększa zadawane krytyczne ciosy o 25%
Koszt: 2000R
7. Wola walki
Minimalny poziom wykupienia: 17
Maksymalne użycie podczas rundy -
Opis: [Skill pasywny] Po wyuczeniu się tej umiejętności, dodawane [od momentu wyuczenia się jej] będą otrzymywały wartość podwójną.
Koszt: 2500R
8. Lewitacja
Minimalny poziom wykupienia: 20
Maksymalne użycie podczas rundy -
Opis: [Skill pasywny] Pozwala lewitując, omijać niewielkie przeszkody.
Koszt: 2000R
Kolejne czary będą dodawane, kiedy większość osób będzie zbliżać się do 20 poziomu.
Obrażenia: 20-30 hp
Minimalny poziom wykupienia: 3
Maksymalne użycie podczas rundy: 2
Opis: Czar oblepia przeciwnika kulą budyniu i paralizuje go na 2 rundy.
Koszt: -
2. Zamiana w żabę
Obrażenia: ?
Minimalny poziom wykupienia 5
Maksymalne użycie podczas rundy: 1
Opis: Zamienia przeciwnika w żabę. Przeciwnik jedynie co może zrobić to ,,kum, kum''. Jest podatny na wszystkie ataki bez możliwości obrony. Zaklęcie to trwa 4 rundy.
Koszt: 200R
3. Sen
Obrażenia : ?
Minimalny poziom wykupienia 6
Maksymalne użycie podczas rundy: 2
Opis: Usypia przeciwnika na 3 rundy. Przeciwnik jest podatny na wszelkie ataki i nie może nic zrobić.
Koszt: 400R
4. Wirująca Ciemność Pierwszego Poziomu
Obrażenia: 160- 220
Minimalny poziom wykupienia: 10
Maksymalne użycie podczas rundy: 1
Opis: Nokautuje przeciwnika i unieszkodliwia go na 3 rundy.
Koszt: 1000R
5. Kula Budyniu Drugiego Poziomu
Obrażenia: 180-200
Minimalny poziom wykupienia: 13
Maksymalne użycie podczas rundy: 2
Opis: Czar oblepia przeciwnika kulą budyniu i paralizuje go na 2 rundy
Koszt: 1300R
6. Krytyczność:
Minimalny poziom wykupienia 14
Maksymalne użycie podczas rundy: -
Opis: [Skill pasywny] Powiększa zadawane krytyczne ciosy o 25%
Koszt: 2000R
7. Wola walki
Minimalny poziom wykupienia: 17
Maksymalne użycie podczas rundy -
Opis: [Skill pasywny] Po wyuczeniu się tej umiejętności, dodawane [od momentu wyuczenia się jej] będą otrzymywały wartość podwójną.
Koszt: 2500R
8. Lewitacja
Minimalny poziom wykupienia: 20
Maksymalne użycie podczas rundy -
Opis: [Skill pasywny] Pozwala lewitując, omijać niewielkie przeszkody.
Koszt: 2000R
Kolejne czary będą dodawane, kiedy większość osób będzie zbliżać się do 20 poziomu.