Strona 7 z 26
Re: RPG Wojny Kresu
: sob, 30 sty 2016, 06:02
autor: Autor8
Postać: Kogut
Imię: Jehuda Abramowicz
Specjalna umiejętność: Zaawansowane władanie pojazdami Międzywymiarowymi
Re: RPG Wojny Kresu
: sob, 30 sty 2016, 12:08
autor: Czarnoksieznik
Imię: San Holo
Postać: Kreton
Umiejętność: Unik
Re: RPG Wojny Kresu
: ndz, 31 sty 2016, 11:04
autor: Czarnoksieznik
Narrator pisze:San mocniej chwycił stery Wajhlota. Tak olbrzymi statek nie może być zbyt zwrotny. Niespodziewanie zawrócił i przeleciał pod Wielorybem, poza zasięgiem dział antymateryjnych. Następnie skierował się do najbliższego wymiaru, ukrywając się za szczątkami.
Re: RPG Wojny Kresu
: pn, 1 lut 2016, 12:50
autor: Autor8
Próbuję otworzyć jakoś statek. Mam nadzieję, że to są roboty, które będzie można sprzedać w celu hajs albo zniewolić w celu niewolnik. No, ale zobaczymy. Nie pora na planowanie. Teraz trzeba statek otworzyć. Spróbuję to zrobić jakimiś pobliskimi materiałami (albo naturalnymi jak kamienie, albo sztucznymi jeśli mam takowe).
Re: RPG Wojny Kresu
: pn, 1 lut 2016, 20:55
autor: Czarnoksieznik
Narrator pisze:San, zgodnie ze starą zasadą "jeśli to się rusza i nie wiesz, co to jest, to znaczy, że trzeba w to ładować co się da, aż przestanie się ruszać" zaczął strzelać ze wszystkich dwóch działek Wajhlotu.
Re: RPG Wojny Kresu
: pn, 1 lut 2016, 22:10
autor: Czarnoksieznik
Narrator pisze:Holo nie zastanawiał się długo.
Lecę z wami.
Re: RPG Wojny Kresu
: wt, 2 lut 2016, 07:53
autor: Autor8
Jehuda był szczęśliwy. Wreszcie opuścił to nudne miejsce.
Uznał, że nie ma sensu lecieć na Kraniec, do samych Pilarów, gdyż i jego wymiar znajdował się na Krańcu (może nie na ostatecznym Krańcu, ale jednak).
Poleciał więc do Centrum, coś słyszałem o jakimś Pozawymiarze, drugiej stolicy Imperium tam, jakimś dysku który jest pozostałością po jakimś wszechświecie BC-1 i takie tam.
Re: RPG Wojny Kresu
: wt, 2 lut 2016, 17:05
autor: Czarnoksieznik
Dobra. Mamy te statki, nie? One są uzbrojone... nie? NIE?
...Mogłem zostać na Wajhlocie.
Narrator pisze:Holo rozejrzał się za jakimś uzbrojeniem.
Re: RPG Wojny Kresu
: wt, 2 lut 2016, 19:17
autor: Pan Kreton Dykta 10
Eeee...nierozumiem.
Re: RPG Wojny Kresu
: wt, 2 lut 2016, 20:23
autor: Autor8
Postępuję według planu:
1. Próbuję przekonać robota, że warto zostać moim niewolnikiem. Próbuję dowiedzieć się od niego, do jakich funkcji został stworzony.
2. Jeśli uda mi się dowiedzieć, do czego on służy, rozmyślam czy go zostawić czy sprzedać gdzieś.
3. Jeśli będzie milczał, atakuję go i rozbieram na części. Następnie selekcjonuję części, naprawiam jeśli są jakieś popsute i sprzedaję na jakiejś ucywilizowanej planecie.
Re: RPG Wojny Kresu
: śr, 3 lut 2016, 10:37
autor: Pan Kreton Dykta 10
Acha,już rozumiem.

Re: RPG Wojny Kresu
: śr, 3 lut 2016, 12:36
autor: Autor8
Sprzedaję go na jakimś zlocie fanów tajemniczych i dziwnych zjawisk, typu znikających wymiarów. Pewnie im się spodoba i zapłacą więcej niż ktokolwiek inny.
Re: RPG Wojny Kresu
: czw, 4 lut 2016, 14:33
autor: Autor8
Lecę na jakąś pierwszą lepszą ucywilizowaną planetę, żeby wydać trochę tych pieniędzy (lecz bez przesady, maksymalnie wydaje 2 000 Gi'duv).
Re: RPG Wojny Kresu
: czw, 4 lut 2016, 15:10
autor: Czarnoksieznik
...Spróbuję jednak walczyć. W najgorszym wypadku... ucieknę trochę później.
Narrator pisze:Holo spokojnie wsiadł do Wajhlotu i odpalił silniki nadświetlne, po czym ruszył na Wieloryba. Pamiętając o poprzedniej przygodzie, przeleciał pod nim, omijając działa i celując w silniki.
Re: RPG Wojny Kresu
: czw, 4 lut 2016, 17:42
autor: Autor8
Próbuję dostać się do kanałów. Dlaczego? Odpowiedź jest prosta, należy to miasto zniszczyć, gdyż tak. Natychmiast więc próbuję wejść do studzienki i sobie chodzę, po czym, jak zgłodnieję, jednak zrezygnuję z wizji zniszczenia miasta i pójdę do baru mlecznego.