Animacje postaci

Obrazek
Skąd na podwórku Reksia dynamit i koparka? Kim jest zagadkowy głos? Czy Kornelek coś ukrywa? Czy wonsz zjadłby monolit? I Czy rzucenie Nokią 3310 w monolit uwolniłoby trójkę naszych bohaterów? Tutaj rozmawiamy o drugim dodatku do Przygód Reksia
Awatar użytkownika
Matek
Pod-ziemniak
Posty: 1691
Rejestracja: czw, 26 lip 2012, 09:49
Naklejki: 10

Re: Animacje postaci

Post autor: Matek »

Szczerze powiedziawszy animacje postaci w RIK:TTW mnie nie zachwyciły. Według mnie trochę słabo to wszystko wygląda, no i oczywiście są błędy, a skoro mówimy już o postaciach to... sądzę, że grafika również nie jest za ładna, niestety. 3D to nie moje klimaty, wszyscy dobrze na tym forum wiedzą, że wolę 2D.
Awatar użytkownika
Kretes102
Poznaniak Nieszczelny
Posty: 2435
Rejestracja: wt, 24 lip 2012, 11:47
Naklejki: 17
Lokalizacja: Poznań, Rzeczpospolita Polska
Kontakt:

Re: Animacje postaci

Post autor: Kretes102 »

Animacje postaci, jak na sam początek gry Aidem Media, która postanowiła wjechać wtedy na tor gier 3D, są bardzo fajne. No niestety, miejscami nie zachwycały, ale nie bądźmy krytyczni wobec tej gry - praca nad grami trójwymiarowymi jest bardzo trudna i dużo pracy trzeba w to włożyć, aby efekt wyszedł jak najlepiej. Drugim czynnikiem jest zbytni pośpiech, przez co gra wygląda jak wygląda, ale nie narzekam, bo animacje wyszły bosko, jak na ich pierwszy raz.
Najciekawiej w RiK:TTW wyglądał Reksio, który świetnie tańczył. Kretes fajne też został zaanimowany, Kogut już nieco mniej.
Przyznam, że cieszę się, iż AM postawiła na gry 3D. Granie w zwykłe gry 2D, które miały nudne tekstury, a animacja była ciągle ta sama, mnie już trochę znudziło. Idziemy do przodu, a efekt trójwymiarowy jest bardzo powszechny. Szkoda tylko, że AM sobie z tym efektem nie radzi. No cóż... może mogliby wrócić do starego 2D i byłby spokój. Ale to już zahacza o inny temat.
Pozdrawiam, Kretes102.
Co ja będę się rozpisywał, zapraszam:
"Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu.
Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście :)
Awatar użytkownika
olexo2
DZIKI WCIONSZ
Posty: 317
Rejestracja: czw, 4 sie 2011, 10:42
Naklejki: 3

Re: Animacje postaci

Post autor: olexo2 »

Animacje w RikTTW są dobre. Mi jakoś nie przeszkadzajo, chociaż co do niektórych elementów mógłbym się przyczepić. No ale takie są właśnie animacje w grach 3D. Mechanika postaci jest dobra. Ogólnie nie mam większych uwag.
Zwycięzca Dreams of Paradise, Potwornego Mundialu 3 i zdobywca 5 miejsca w MMS2
pondering drzwi stalowe
Moderuje kolorem takim jak jest normalnie tekst w postach pisany
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Animacje postaci

Post autor: kretonpodziemny »

@Odkop
Animacje jak przystało na Aidem Media są ładne, szkoda tylko, że czasami zahaczają o elementy otoczenia. Sama grafika 3D (starzejąca się dużo gorzej od rysunkowej)od pewnymi względami jest lepsza w tej części, niż w RiMS, ponieważ w modelach postaci widać naprawdę dobre odwzorowanie oryginalnych projektów 2D, a dzięki schematyczności otoczenia niedociągnięcia aż tak nie przeszkadzają. Jedyne co bym zmienił to trochę poprawił oczy koguta, żeby nie były takie puste, tylko zyskały jakąś głębię i dzięki temu lepiej pasowały do modelu.
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Awatar użytkownika
Burak Chrumburak
Starszy Norman
Posty: 406
Rejestracja: ndz, 11 paź 2020, 15:57
Lokalizacja: Kraina Bajek

Re: Animacje postaci

Post autor: Burak Chrumburak »

Mi się zdaje, że Tajemnica Trzeciego Wymiaru była testem animacji trójwymiarowej do przyszłego Miasto Sekretów (w późniejszych wersjach)
Za zdjęcia kolorowych robaków odpowiem na wszystkie pytania, które was dręczą
Awatar użytkownika
kretonpodziemny
Bardzo Stary Norman
Posty: 665
Rejestracja: śr, 1 sie 2012, 18:14
Lokalizacja: Międzysieć
Kontakt:

Re: Animacje postaci

Post autor: kretonpodziemny »

@Burak Chrumburak Bardzo możliwe, że właśnie w tym celu gra wyszła - żeby przygotować AM do przejścia na gry w 3D (nie tylko RiMS, bo z tego co wiem, nie było go wtedy w planach). To miała być początkowo gra o jakiś innych 3 postaciach, ale w końcu postanowiono wykorzystać prawa do postaci Reksia, Kretesa, Koguta i jakoś powiązać to z serią.
Mu matku! Pozdrawiam was wszystkich, ludziki dobrej woli!
Mój avatar został przygotowany przez MRX-a, za co serdecznie mu dziękuję.
Awatar użytkownika
Newt Salamander
Starszy Norman
Posty: 366
Rejestracja: pn, 25 maja 2020, 12:08
Lokalizacja: Mazury
Kontakt:

Re: Animacje postaci

Post autor: Newt Salamander »

Ja myślę, że było to wytestowaniem umiejętności programowania 3D. Twórcy chcieli wypuścić grę wyróżnieniającą się z serii, ale nie byli na to przygotowani, bo tworzyli wcześniej tylko 2D. Poza tym niezapomniajmy o tym, że to był 2007. Animacje w RiKTTW nie są tragiczne, są nawet ok, ale trochę koślawe (np. postać Reksia), a RiMS było w 3D, bo Very Nice Studio też być może starało się o zrobienie czegoś, co sprzedałby się na świecie. Ale to tylko moja opinia
Zapraszam tu: https://m.youtube.com/channel/UCLb2pUSf ... w/featured

Avatar zrobiony przez Miszcza Jodę. Serdecznie dziękuję i polecam
Spoiler:
Awatar użytkownika
Burak Chrumburak
Starszy Norman
Posty: 406
Rejestracja: ndz, 11 paź 2020, 15:57
Lokalizacja: Kraina Bajek

Re: Animacje postaci

Post autor: Burak Chrumburak »

No bo taka drobna gra będąca zbiorem łamigłówek na jednym silniku (która sama została określona dodatkiem do serii) jest dobrym sposobem na testowanie nowych sposobów robienia gier. Więc dla wszystkich, którzy mówią, że ta gra jest taka sobie mam informację, że twórcy nie mieli do niej większych ambicji
Za zdjęcia kolorowych robaków odpowiem na wszystkie pytania, które was dręczą
Awatar użytkownika
mysliwy112
Roz-krecony
Posty: 165
Rejestracja: śr, 9 sie 2017, 17:28

Re: Animacje postaci

Post autor: mysliwy112 »

Do silnika chyba też, bo nie widzę, żeby go gdzieś jeszcze wykorzystano.
ODPOWIEDZ