To też bardzo ciekawe pomysły. Myślę, że faktycznie w RiPbK można dać Kari Macie więcej backstory. Umu natomiast można by było wykorzystać do podróży w przeszłość, opartej na linii zmiany daty, dzięki czemu rodzice Kari mogliby się w jakiś formie pojawić. Proponuję też, by Kari okazała się wybrańcem (która jako jedyna jest w stanie wykonać jakieś bardzo ważne zadanie) i w nagrodę została przez krety z Umu ogłoszona księżniczką (dzięki czemu, mogłaby potem pojawić się w tym stroju).Newt Salamander pisze:Po raz pierwszy będziemy mieli możliwość sterowania kogutami (myślę nad super minigierką dla kornelka). Rozwinę też bardziej wątek Kari Maty (tu puszczam oczko do @Kaczor Dziennikarski i jego "teorii z Reksia" na temat Kari). Pojawi się tu nawet jej ojciec (prawdziwy!) i jej dawny projekt, w którym miała być hinduską księżniczką
Grywalne koguty to oczywiście podstawa. Musi pojawić się zarówno w tej części ten element, jak i w następnej (ewentualnie też w RiKC, ale jeszcze nie znam szczegółów fabuły tej części, żeby to rozstrzygnąć). Liczę też na to, że w RiWetC będzie okazja do poznania backstory Kornelka (może jakaś retrospekcja? może jakieś ufokury wspominające imperatora Traktora?).
Co do RiMS2 to jeszcze dopiszę 2 pomysły Maniaca, z którymi się zgadzam: Kretes podczas nurkowania powinien być wyposażony w harpun. Podczas ucieczki z Krainy Szczurów, przynajmniej przez jakiś czas mogłoby to przypominać autostradę z RiWC, to znaczy bohaterowie mogliby pożyczyć jakiś futurystyczny motocykl (lub jak wolicie: futurocykl), żeby mieć szansę zdążyć przed szczurami też korzystającymi z jakiś pojazdów.

